Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,189
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by TornadoCat

  1. Обновление мода от разработчиков задерживается . Версия в топик-старте подходит для игры в новом патче .
  2. Вернусь с работы - обновлю .Я же не дежурю тут сутками . Тем более, обновление вышло, а мод - нет .
  3. в них они просто отключены ) работают клиентские
  4. Ранг видно, ибо уши и поля загрузки/Таба от хвм задизейблены в этом режиме .
  5. Исправь, пожалуйста, во всех инструкциях и ридми "... бонов" на "... бон" . Бона - женский род, потому р. п. - бонЪ . Твой Grammar Nazist .
  6. А правки чего касаются, если не секрет ? К счастью, в основном основная поломка модов у юзеров - это отсутствие мощи переместить их в новую папку )00
  7. На данный момент тех. работы на сайте не ведутся, сайт доступен для авторизации .
  8. Ranked battle options in PP and statForm will be enabled soon
  9. Я сам хорош: подумал про уши, написал про таб ._. Просто у меня и так уже иконки взвода отключены, чтобы уши не раздвигать, так тут ещё на 45 пикселей или сколько всё придётся подвинуть . Ну его, лучше в Таб засунуть эти шевроны, ибо реально вечно у всех на виду они не нужны . Кстати, там после окончания сезона какую-то ачивку выдадут (кольцо на письку), которая в рандоме будет отображаться у игрока в маркере или в ухе/табе, ещё неясно . Опять придётся двигать .
  10. Ну не скажи - нужны . особенно когда балансер набирает 3-5 ребят с шевронами 2-го ранга и ещё 10 с шевронами 1-го . Конечно, набирает он их зеркально, но всё же . Тем более может возникнуть путаница: в обычных полях по Таб, к примеру, мы двигаем squadIcon, а тут на её место внезапно встаёт shevron, или как он там . Менять имя параметра никто не будет, а пользователь захочет подвинуть (мало ли, стрельнет кому-то, всё бывает), а у него бац - и взвода поедут в обычном рандоме . Это имеется в виду по дефолту, ибо ты подсунешь, я подсуну, а в дефолт, кроме Макса, никто не подсунет . Вот и думаю, как решить .
  11. Роты, как вид, остались . Пока их не выпилят из игры - выпиливать из мода не стоит . Кстати, как планируешь ноги уши под шевроны раздвигать ?
  12. Спасибо, сейчас попробую . Просто я чисто для себя хотел узнать, ибо исправлять это в сборке я буду только с выходом нового релиза, скорее всего, но по глазам бьёт несоответствие .
  13. Года полтора назад себе состряпал вот такую вещицу: в зависимости от того, сколько у игрока фрагов, вылетает сообщение-анонсер . Работала эта фича долго и правильно, но после установки версии 6.7.2 я увидел, что на мой второй фраг вылетает надпись Tripple Kill!, на третий - Ultra Kill и так далее по нарастающей, надпись Double Kill пропала . Ковырялся в конфиге, менял местами надписи, сокращал макрос и пришёл в итоге к выводу, что значение "2" для {{my-frags}} попросту игнорируется . Например, если в цепочке прописано {{my-frags=1?First Blood!|{{my-frags>1?Double Kill}}}} и макрос заканчивается - тогда Double Kill пишется правильно, если же прописать {{my-frags=1?First Blood!|{{my-frags=2?Double Kill}}}} и макрос заканчивается, то на второй фраг получается пустая строка . Если же продлить цепочку и после Double Kill дописать {{my-frags=1?First Blood!|{{my-frags=2?Double Kill|{{my-frags=3?Tripple Kill}}}}}} и закончить макрос - то на второй фраг вылетит уже Tripple Kill и анонсер сдвигается на один в большую сторону, как было сказано вначале . Маркеры: markersDeadNormal.xc Реплей (убийство Е3 - второй фраг, надпись Tripple Kill): 20170604_2021_germany-G42_Maus_103_ruinberg_winter.wotreplay Лог: xvm.log
  14. @Mixaill, жёстко ты отрикроллил ребят ))0 Если ты понимаешь, о чём я )
  15. @ktulho, в лс написал . Хочу разобраться .
  16. @Best, а что там показывать ? Раз и два . У Вас тут сколько на этих аккаунтов ? Мультим помаленьку или "своих" подзываете ? Хватит заниматься ерундой уже . Или вспомнить Вам, уважаемые представители Wargaming.(нет), кто у вас в супер- и альфатестерах сидит ?
  17. чисто XVM считал ассист и настрел .. или нет ? чёрт . В общем, пусть события будут включены ) Проверил: выключил все настройки, поставил только XVM и вышло, что считает ВСЁ, кроме обнаруженных, то есть и ассист, и оттанкованный урон, и настрел, в общем, только обнаруженных не считает . Это как-то странно, если ты утверждаешь, что для этих четырёх параметров, что у меня прописаны, обязательно нужны активированные риббоны .
  18. @SergSat, "Док, я вернулся, вернулся из будущего!" (с)
  19. @ktulho, так события же . В списке макросов только детекшн был . Да и я всё выключал и оно считало исправно .
  20. @ktulho, фигасебе вжух о.о вот только ему и нужны риббоны )) больше ни единому макросу ) Чёрт, весёлая канитель .. Спасибо, ты мне много чего полезного рассказал .
  21. @ktulho, а, справа сверху ? Сейчас поставлю только XVM и протестирую . Бня, капец странно . С голым XVM обнаруженных не считало ... Включил одну галку - показывать обнаруженных - начало считать . Ассист, блок и урон считает исправно при любых настройках . Накатил свои моды (в т.ч. боевой калькулятор эфф) и на тебе - с выключенными настройками стало считать обнаруженных ! Что за читомагия ?!
  22. @ktulho, какой калькулятор рейтингов тебя интересует ?
×
×
  • Create New...