Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by TornadoCat

  1. Проц оно особо не сильно разгружает .. если на і5 подлагивает . Пока оптимизация кривая - лаги будут по любому, как там не разгружай и не оптимизируй. Жрется одно ядро, не более
  2. Юша прав, это позволяет поднять фпс, но общая стабильность останется та же
  3. Игра мало жрет видео,, ибо БВ завязан на проц, причем ЖРАТ он только одно ядро, пусть их там хоть четыре .. может от того у человека и летит - конфликт с камнем.Пока не переведут на Хэвок - будет виснуть и фризить . От засвета фризы опять же из за этого. Нв раковом владельцы процессоров i5 и подобных просят советов с фразами "полагивает при засвете на минималках" .. а калькуляторщикам типа меня вообще ловить нечего
  4. @goodman, был реплей с мышкой, тестил, всё окау, масштабится по мышке
  5. @goodman, это не имеет значения, пример неужто у В1 хп как у мышки ? Масштаб подбирается самостоятельно
  6. Оффтоп У Бабки Джаффара в стриме была такая же ерундовина .. спецом ли скрыл - неизвестно, да и как скрыл тоже поди узнай
  7. Едва взяв ис3 прошлым летом за 20 боев была стата 20% .. однако сдал я его с годными 52%+ за пару сотен боев . Что было - хз, не везло и все
  8. Просто есть тут темка "как правильно оформить запрос" . Даже в топик старте написано . Судя по данным как то трудно сообразить в чем дело
  9. Активация, шрифты, бубен и умение танцевать присутствует ?
  10. У вас снаряд по воде пропрыгал ?Ну тк, этим еще альбионцы на войне пользовались, что кстати отражено в трен. миссии в Worms Armageddon . Всплакнул, ес чесн... А вообще статейка про криптоконспирологию с лурка довольно полезна фразой "в силу большой выборки иногда могут реализоваться самые невероятные события" .. вот этим можно объяснить подводные камни ВГ
  11. @sirmax, уже углядел и перекрасил в соответствии, макрос отлично работает, спасибо ) уточнение - союзные юниты, получающие дамаг вне квадрата отрисовки, тоже не отражаются в ушах, а только когда умирают приобретают значение dead ?
  12. @seriych, огромное спасибо, я вначале не углядел картинки с припиской "-alive". Ах да, а зачем нужно "_50" ? Вроде пикчи то одинаковые .. Сейчас постараюсь перекрасить их в ФШ в более привычные мне цвета
  13. Так как же все таки пользоваться {{alive}} ? Представьте, что объясняете человеку с двухсуточным недосыпом )) Просто хочется отладить систему и выкатить промежуточную тестовую сборку .. спасибо откликнувшимся
  14. @night_dragon_on, ни в одном наявном там куске кода не увидел этой подстановки. Не мог бы объяснить ? Лучше в пм I put screenshots from 2890 upstairs, everything is ok
  15. Полностью нужно снести мою, то есть SessionStat.cfg и скрипт SessionStatistic.pyc
  16. Общие хп - сторонний мод Можно подробнее об alive
  17. Оттестил 2890, спасибо сирмаксу за отличную фичу ) Разобраться можно довольно быстро, особенно помог кусок кода, выложенный @XSerzHX, за что говорю спасибо ему Однако проблема, описанная однажды выше, сохранилась .. Если юнит умирает вне квадрата отрисовки/без засвета (часто бывает при контрбатарейной работе арты), то полоска остаётся нетронутой (справа наглядно) Ну и ЖРАТ эта фича тоже основательно ..
  18. Очередные нытики с Теорией Заговора
  19. ахах, спасибо, могу и это внести )
×
×
  • Create New...