Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by TornadoCat

  1. @vankuzu, XVM 5.3.0-dev, всё правильно, там сборки каждые полчаса компилятся.
  2. если юзаете ночники, то никаких надписей не будет
  3. переходи на нашу сторону, у нас есть печеньки.А те, у кого этих печенек нет, то есть кто играют либо совсем без XVM, либо с ним, но без статистики, опять же, будут плакотно создавать темки типа "я никого не вижу, пусть и меня не видят! на мне нет вашей дурацкой отметки, отстаньте от моей статистики и не мешайте раковать/папковать". Вайн будет, да еще какой ... Ах да, маркер "юзвера" можно назвать "Mark for Death" XD
  4. патчноут 0.8.0 и некоторые выше почитай, ага ? агр твой тут неуместен, если пишешь бред, но не хочешь, чтоб критиковали - не пиши бред
  5. да да, но Котярка говорит что не пять, а меньше
  6. как раз таки пять .. в 7/42 замечали, когда на последних секундах т-шек резали
  7. Сир, а переименование extraTextFields в extraFields было где то указано ?
  8. @nixxxie, no no no, wait a minute look here EnemySpottedMarker left as usual "enemySpottedMarker": { "Xoffset": -46, "Yoffset": -9, "enabled": true, "format": { "artillery": { "dead": "", "lost": "", "neverSeen": "", "revealed": "" }, "dead": "", "lost": "", "neverSeen": "", "revealed": "" } }, but in every panel set was added the ... hw, look on it "large": { "nickFormatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[25,70,100]'><font face='Liberation Mono' size='13' color='#FFFFFF'><font color='{{c:eff}}'>{{eff%4d|----}}</font><tab> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font></font><tab> {{nick}}<tab> </textformat>", "nickFormatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[130]'>{{nick}}<tab> <font face='Liberation Mono' size='13' color='#FFFFFF'><font color='{{c:eff}}'>{{eff%4d|----}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font></font> </textformat>", "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}", "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", "extraFieldsLeft": [], << you may place here anything for ally "extraFieldsRight": [], << and enemy "width": 210 }, understood ?
  9. так то да, на фпс может влиять общая производительность при стандартной графике и обилии модов на питоновских скриптах
  10. @FoRGe, после этих слов можно просто переустанавливать клиент . Попробуйте скачанными файлами из архива заменить лежащие в этой папке те же 4 файла. не поможет - выполняем шаг первый
  11. кадры в секунду, нагрузка на видеопамять, ага ?
  12. бред сивой кобылы и устаревшие данные, не дезинформируйте пользователей
  13. не фпс, а быстродействие, что зависит от процессора. не путаем тёплое с мягким
  14. this part of code was removed from config 2 or 3 weeks ago
  15. В топикстарте есть ответ на запрос о суммировании . Вспышка есть, но небольшая. Все таки на скрине действие один в один с моими )А подобный урон - белые цифры и их поведение - можно скопировать куда угодно .
  16. а, так вот как теперь устроено.. благодарю )
  17. Хороший шаблон, а не подскажешь, как для такого формата задать только 50, 445 и основной динамический ? То есть когда стоишь и едешь он один, с учетом просветлёнки, когда включается труба тот же круг меняется на более широкий (как недавно еще было), а когда выключается - становится как был (если для трубы включался). Сможешь хотя бы подтолкнуть? Мне для релиза понадобится
  18. баги XVM test3 ...дело не в конфиге, по крайней мере в этом случае
×
×
  • Create New...