Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by TornadoCat

  1. вот после этого мне тебя искренне жаль .. прошу, удались и не засоряй темы непотребством .. уважай если не себя и меня, то хотя бы других
  2. Минусёр умник, да будет тебе известно, что от переустановки винды все установленные кастомные шрифты слетают. Вместо тыканья кнопки лучше почитай книжки
  3. playersPanel.xc, в нужной секции ищем "width": ХХ, и уменьшаем
  4. такой грех вам не отпустят ... Отключите в minimapCircles все круги кроме Dynamic и наслаждайтесь
  5. @beov, совать в уши запчасти из другого комплекта игрушек, логично ? хотя палки в уши лучше не совать
  6. только в том, что люди, умеющие читать, знают, что разницы никакой кроме лёгкости настройки .. хотя кому тут объяснять
  7. Появилась идея для полей, использующих clanIcon. Можно ли вписать дополнительную настройку для именной иконки, если таковая присутствует ? К примеру для playersPanel.xc "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "w": 16, "h": 16, "alpha": 90 }, "nickIcon": { "show": true, "x": -18, "y": 6, "xr": 18, "yr": 6, "w": 16, "h": 16, "alpha": 90 }, для того, чтобы при отображении иконки ника и топ-клана они не наплывали друг на друга ?
  8. @KaK2s, картинки (пиксели) по дефолту вложены в xvm/res, однако в дефолтные ушки не входят. наверное HTML-ю и пришло, не ? при указании ширины высоты 350x25 пиксель вытягивается до вида "полоски" и заполняет собой весь слот для одного танка/ника в ухе. Отсчёт координат понятен пень идёт сверху и вправо вниз для левых ушек и сверху и влево вниз для правых. Так что иначе оперировать с картинками невозможно. Мне лично как сейчас очень удобно
  9. Пять мину с телефона чистил твои копипасты из конфигов в цитате .. блин, Грон, проблема решается элементарным оставлением круга "dynamic" , который показывает только то что есть на деле, а не как бы могло быть в трех ситуациях . Вроде где то рядом код оставлял
  10. @даша, если не регистрироватсья - мод работает целиком. Оставить нужно все файлы Но так как ты выразилась, маркера без xvm быть не может физически
  11. могут быть только игровые. Не шарим ? Читаем плашку в названии темы
  12. @turok_king, а редактор кто то отменил ? Я выкладываю пак "как есть", то есть как использую сам, представь что будет, если под каждого нужно будет что то менять ?
  13. я не стал морочиться и оставил только Dynamic, работа визуально не поменялась с прошлой версии да и мороки меньше)Кусок кода, если нужно "view": [ { "enabled": true, "distance": "dynamic", "scale": 1, "alpha": 100, "color": "0xRandom", "thickness": 1 }, { "enabled": true, "distance": 445, "thickness": 1, "alpha": 100, "color": "0xRandom" }, { "enabled": true, "distance": 50, "thickness": 1, "alpha": 50, "color": "0xRandom" } ],
  14. моды значения не имеют
  15. на реплее к примеру не подхватывается оптика и прочие перки ... понимаешь ?
×
×
  • Create New...