Jump to content
Korean Random

Обсуждение мода Received Damage Announcer


Turbina

Recommended Posts

Да я так, в порядке флуда, тут все флудят и им за это ничего не делается, я тоже решил попробовать.

Я и сам придерживаюсь принципа, кому надо включит кому нет, выключит.

А кстати про панельку гамбитера, есть ветка на этом форуме или на оф. форуме танков?

ЧТо-то не нашел никаких активных диалогов, обычно идет какое-то обсуждение и ветка мода всплывает на первой странице. Или это так, инсайдерская инфа?

Вот: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/633723-088-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-damage-panel-%D1%81-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%BC-%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC-upd-11092013/

Link to comment
Short link
Share on other sites

Нихуахуа это ЧТО ......  да лог событий можно перечитывать как книгу НО на реплее))

 

Прошу прощения НЕ сдержалсо.

Edited by vizhu
  • Upvote 5
Link to comment
Short link
Share on other sites

Это звездец для звезданутых.

Я пользовался вот таким:

'Вариант 1'

{
	"debug": false,
	"hit_message":{
		"spectator": true,
		"given": {
			"enabled": false,
			"format": "<font color='#FFFFFF'>~ {{self_user}}({{self_tank_short}} {{self_cur_health}}/{{self_max_health}}) vs {{user}}({{tank_short}} {{cur_health}}/{{max_health}}) ~: {{damage}}</font>",
			"bounce":{
				"enabled": false,
				"format": "<font color='#FFFFFF'>~ {{self_user}}({{self_tank_short}} {{self_cur_health}}/{{self_max_health}}) vs {{user}}({{tank_short}} {{cur_health}}/{{max_health}}) ~: {{damage}}</font>"
			}
		},
		"recieved": {
			"enabled": true,
			"format": "<textformat leading='9' tabstops='[5,35,120,135,150,175]'><font color='#CCCCCC'><img src='img://gui/maps/icons/tooltip/damage.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'> <font color='#FF0000'><b>{{damage:6}}</b></font> хп <tab>(<font face='consolas' color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}</font>) <font face='consolas'><b>{{tank_short:8}}</b></font>    <img src='img://gui/maps/icons/library/timerIcon.png' width='13' height='13' align='baseline' vspace='-2'> {{shot_delay}}  <img src='img://gui/maps/icons/modules/magazineGunIcon.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-3'>{{reload}} </font> {{if_shell_gold}}<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-2.png' width='18' height='18' align='baseline' vspace='-4'>{{endif}}",

		"bounce":{
			"enabled": true,
			"format": "<textformat leading='9' tabstops='[5,35,120,135,150,175]'><font color='#CCCCCC'><img src='img://gui/maps/icons/tooltip/evil.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'> <font color='#00ff00'><b></b></font><font color='#0ca961'><b>Рикошет </b></font><tab>(<font face='consolas' color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}</font>) <font face='consolas'><b>{{tank_short:8}}</b></font>    <img src='img://gui/maps/icons/library/timerIcon.png' width='13' height='13' align='baseline' vspace='-2'> {{shot_delay}}  <img src='img://gui/maps/icons/modules/magazineGunIcon.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-3'>{{reload}} </font> {{if_shell_gold}}<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-2.png' width='18' height='18' align='baseline' vspace='-4'>{{endif}}"
			}
		}
	},
	"team_announce":{
		"enabled": false,
		"min_damage": 25,
		"format": "{{user}} ({{tank_long}}) attacked me for {{damage}} damage!"
	},
	"color":{
		"shell":{
			"ap": "ARMOR_PIERCING",
			"apcr": "ARMOR_PIERCING_CR",
			"he": "HIGH_EXPLOSIVE",
			"heat": "HOLLOW_CHARGE"
		}
	},
	"name": {
		"shell":{
			"ap": "ББ",
			"apcr": "ПК",
			"he": "ОФ",
			"heat": "КС"
		}
	}
}

 

Теперь вот такой вариант:

'Вариант 2'

{
	"debug": false,
	"hit_message":{
		"spectator": true,
		"given": {
			"enabled": false,
			"format": "<font color='#FFFFFF'>~ {{self_user}}({{self_tank_short}} {{self_cur_health}}/{{self_max_health}}) vs {{user}}({{tank_short}} {{cur_health}}/{{max_health}}) ~: {{damage}}</font>",
			"bounce":{
				"enabled": false,
				"format": "<font color='#FFFFFF'>~ {{self_user}}({{self_tank_short}} {{self_cur_health}}/{{self_max_health}}) vs {{user}}({{tank_short}} {{cur_health}}/{{max_health}}) ~: {{damage}}</font>"
			}
		},
		"recieved": {
			"enabled": true,
			"format": "<font size='11' color='#DBAA80' face='Tahoma'> {{user}}  <font size='14' color='#DBAA80'>{{cur_health}}/{{max_health}}  <font size='15' color='#FFFFCC'>{{tank_short}} </font> <font color='#86d800'><font size='15' color='#86d800' face='Tahoma'><b>{{damage}}</font> [<font size='12' color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}</font>{{if_shell_gold}}<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-2.png' width='19' height='19' vspace='-4'>{{endif}}]</font></b> <font size='13' color='#FFFFCC'> <font face='Tahoma'><b>{{shot_delay}}/{{reload}}</font></b></font>",
			"bounce":{
				"enabled": true,
				"format": "<font size='11' color='#DBAA80' face='Tahoma'> {{user}}  <font size='14' color='#DBAA80'>{{cur_health}}/{{max_health}}  </font> <font size='15' color='#FFFFCC'>{{tank_short}} <font size='15' color='#86d800' face='Tahoma'> 0 [<font size='12' color='{{c:shell}}'>{{shell_type}}</font>{{if_shell_gold}}<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-2.png' width='19' height='19' align='baseline' vspace='-4'>{{endif}}]</font></font></b> <font size='13' color='#FFFFCC'> <font face='Tahoma'><b>{{shot_delay}}/{{reload}}</font></b></font>"
			}
		}
	},
	"team_announce":{
		"enabled": true,
		"min_damage": 25,
		"format": "{{user}} ({{tank_long}}) атаковал меня {{damage}} урона!"
	},
	"color":{
		"shell":{
			"ap": "#A8A8A8",
			"apcr": "#FFBF00",
			"he": "#FFBF00",
			"heat": "#FF9933"
		}
	},
	"name": {
		"shell":{
			"ap": "ББ",
			"apcr": "БП",
			"he": "ОФ",
			"heat": "КС"
		}
	}
}

Edited by irk72ag
Link to comment
Short link
Share on other sites

Да, у вас взял,цветовая гамма понравилась, не вырвиглазная.

Непонятно в чем отличие от версии из архива под названием vehicle_damage 1.6 - с непробитием и здоровьем врагов - конфигурация himicats

Вроде одно и тоже?

Я вашу версию подредактил, для отображения не своих хп, а хп врага, так мне показалось более полезно.

Ну и перезарядку барабанщиков добавил.

Ну то такое... Личный взгляд на вопрос.

Edited by irk72ag
Link to comment
Short link
Share on other sites

второй - это мой вариант , в эту субботу сделал для 1.6

ваш конфиг очень понравился в предыдущей версии.

щас "о" - это рыкошет?

а "кд" барабанщиков показывает внутри барабана, или общий перезаряд?

:bawi:

Edited by YurikMed
  • Downvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

иконки есть в самой игре и надо шрифт установить тогда будет все и в конфиг добавил все что можно было кто хочет может настроить под себя удалить не нужное и все и это пока что тестовая версия

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

ваш конфиг очень понравился в предыдущей версии.

щас "о" - это рыкошет?

а "кд" барабанщиков показывает внутри барабана, или общий перезаряд?

:bawi:

0 - это ноль повреждений мне

кд - общий перезаряд, так как если барабанщик начал в тебя стрелять лучше сразу прятаться и пох какое у него время перезарядки в барабане 2 или 4 секунды

 

Я вашу версию подредактил, для отображения не своих хп, а хп врага, так мне показалось более полезно.

Ну и перезарядку барабанщиков добавил.

Ну то такое... Личный взгляд на вопрос.

это как кому удобнее, для меня удобнее именно так - я использую сборку в которой ХП врага отображается нажатием ALT

и поэтому ХП врага в vehicle_damage мне лучше полувидеть.

и цветовую схему я подгонял под свою сборку - повреждения мне  отображается зеленым - так же как и повреждения союзникам в бою

Edited by himicats
Link to comment
Short link
Share on other sites

0 - это ноль повреждений мне

кд - общий перезаряд, так как если барабанщик начал в тебя стрелять лучше сразу прятаться и пох какое у него время перезарядки в барабане 2 или 4 секунды

это как кому удобнее, для меня удобнее именно так - я использую сборку в которой ХП врага отображается нажатием ALT

и поэтому ХП врага в vehicle_damage мне лучше полувидеть.

и цветовую схему я подгонял под свою сборку - повреждения мне  отображается зеленым - так же как и повреждения союзникам в бою

Да спору нет, на то они и моды, чтоб затачивать под себя.

Я просто исходил из того, чтобы видеть хп вражины, стреляющим по мне без засвета. Нафига? Да я и сам особо не знаю. :heh:  Но вероятно в одном из ста боев это знание может сыграть в мою пользу  :gg:

Link to comment
Short link
Share on other sites

Выше по странице, под спойлером, вариант 2. Это оно. То чем сейчас пользуюсь.

ctrl-a ctlr-c

 

потом заменить в своем vehicle_damage.json

 

ctrl-a del ctrl-v

 

Предварительно сделайте резервную копию файла. :)

 

Ой, тут на форуме не ctrl-a, а просто выделите мышкой весь фрагмент кода. :)

Edited by irk72ag
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Выложу может кому нибудь  понравится (не помню чей но чей то переделал под себя ,спасибо тому человеку)

+1... забрал... друзьям понравился конфиг  :gawi:

Link to comment
Short link
Share on other sites

немного переделал свой конфиг - может кому такое надо post-13703-0-95894600-1382778109_thumb.jpg post-13703-0-80445200-1382778108_thumb.jpg post-13703-0-87788300-1382860100_thumb.jpg 

vehicle_damage 1.6 - с непробитием - конфигурация himicats v.2.rar

в v.2 исправил - при непробитии голдой отображение целого ряда значков золота

Edited by himicats
  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

плюсую, забираю, очень удобно всё поставленно+колористика, спасибо!  :bo:

Link to comment
Short link
Share on other sites

плюсую, забираю, очень удобно всё поставленно+колористика, спасибо!  :bo:

ХП танка который стрелял по тебе или ты по которому стреляешь - сколько осталось\сколько общего - вот это бы еще добавить как то и было бы вообще шик

Link to comment
Short link
Share on other sites

ХП танка который стрелял по тебе или ты по которому стреляешь - сколько осталось\сколько общего - вот это бы еще добавить как то и было бы вообще шик

добавлял ХП, смотрите ранее, да только это лишнее 

слишком много букв надо прочитать за короткое время

к тому же у меня стоит xvm - при нажатии на клавишу ALT - здоровье всех врагов видно.

Пробуйте   attachicon.gifvehicle_damage(1).rar

-zav- подкорректируй плиз мой конфиг  #517 (недавно обнаружил проблему):  

с пробитием работаем нормально, без пробития - ряд голды.

Я уже и танцы с бубнами устраивал - что-то меня заклинило - никак

Edited by himicats
Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...