Jump to content
Korean Random

[0.9.17] Damage Announcer - детектор нанесенного урона


TopGuns

Recommended Posts

Я тоже переносил конфил, вернее строки "лога", проверю сейчас запятые.

 

А нечего что я ReadMe.json переименовал ?

да на него ваще пофиг :), можно удалить
Link to comment
Short link
Share on other sites

Привет при установке с модом WG STREAM меняется разрешение окна мода я так думаю это и за окна всплывающего сообщения при входе в ангар исправить можно?

Link to comment
Short link
Share on other sites

Привет при установке с модом WG STREAM меняется разрешение окна мода я так думаю это и за окна всплывающего сообщения при входе в ангар исправить можно?

это не имеет никакого отношеня к друг другу
Link to comment
Short link
Share on other sites

это не имеет никакого отношеня к друг другу

а почему когда устанавливаешь мод Damage Announce с модом WG STREAM меняется разрешение окна а с другими нормально???

Link to comment
Short link
Share on other sites

как дела ?
твои моды иногда попадаются то там то сям ! есть одна тема где все моды твой есть ?
и вопрос прикрути возможность настройки в ангаре ModSettingsAPI_Loader.pyc ModSettingsAPI.pyc

не по теме
у меня вопрос что за моды ModSettingsAPI.pyc, ModSettingsAPI_Loader.pyc и mod_battle_messages.pyc, mod_replay_flag_fix.pyc кто автор и где их темы есть дайте адрес ?

Link to comment
Short link
Share on other sites

как дела ?

твои моды иногда попадаются то там то сям ! есть одна тема где все моды твой есть ?

и вопрос прикрути возможность настройки в ангаре ModSettingsAPI_Loader.pyc ModSettingsAPI.pyc

не по теме

у меня вопрос что за моды ModSettingsAPI.pyc, ModSettingsAPI_Loader.pyc и mod_battle_messages.pyc, mod_replay_flag_fix.pyc кто автор и где их темы есть дайте адрес ?

к ModSettingsAPI я не имею доступа :) 

ModSettingsAPI делал STL1te

mod_battle_messages хз 

mod_replay_flag_fix хз

Link to comment
Short link
Share on other sites

DamageAnnouncer.json открыть NotePad++ -> блок настроек HitLog ( строка 48 ) -> в  параметре "enabled" заменить true на false

Пример:

'Конфиг'

/**
Setting pop-up message on damage
Настройка всплывающего сообщения с уроном
**/
"HitLog": {
"enabled": false, // отображение элемента (true, false).
"format": "Я Нанес ({{damage}}) урона",
"minimap": false, // отображение элемента над миникартой (true, false).
"rebound": {
"enabled": false, // отображение элемента если не пробил или без урона (true, false).
"format": "Я дал без дамага",
"minimap": false // отображение элемента над миникартой (true, false).
},
"panel": {
"enabled": false, // отображение элемента (true, false).
"keys": "F12", // вкл/выкл панели, пример кнопок: F11 + F12 или F11
"posX": 150, // отсчет с лева
"posY": 42, // отсчет с верха
"font": "hpmp_panel", // шрифты: hpmp_panel, default_medium, default_small, default_smaller, system_large, system_tiny, verdana_medium, verdana_small
"color": "#00bfff",
"format": "Всего: {total} Последний: {last}"
}
},
Edited by Beliy.IV
Link to comment
Short link
Share on other sites

DamageAnnouncer.json открыть NotePad++ -> блок настроек HitLog ( строка 48 ) -> в  параметре "enabled" заменить true на false

Пример:

'Конфиг'

/**

Setting pop-up message on damage

Настройка всплывающего сообщения с уроном

**/

"HitLog": {

"enabled": false, // отображение элемента (true, false).

"format": "Я Нанес ({{damage}}) урона",

"minimap": false, // отображение элемента над миникартой (true, false).

"rebound": {

"enabled": false, // отображение элемента если не пробил или без урона (true, false).

"format": "Я дал без дамага",

"minimap": false // отображение элемента над миникартой (true, false).

},

"panel": {

"enabled": false, // отображение элемента (true, false).

"keys": "F12", // вкл/выкл панели, пример кнопок: F11 + F12 или F11

"posX": 150, // отсчет с лева

"posY": 42, // отсчет с верха

"font": "hpmp_panel", // шрифты: hpmp_panel, default_medium, default_small, default_smaller, system_large, system_tiny, verdana_medium, verdana_small

"color": "#00bfff",

"format": "Всего: {total} Последний: {last}"

}

},

спс большое!!!

Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 weeks later...

конфиг прочти

Спасибо,так и было.Недочитал до конца.

Просто не заметил самого звука в бою.

Но звука почему то нет.Что то не так делаю.

Edited by Turbina
Link to comment
Short link
Share on other sites

как дела ?

твои моды иногда попадаются то там то сям ! есть одна тема где все моды твой есть ?

и вопрос прикрути возможность настройки в ангаре ModSettingsAPI_Loader.pyc ModSettingsAPI.pyc

не по теме

у меня вопрос что за моды ModSettingsAPI.pyc, ModSettingsAPI_Loader.pyc и mod_battle_messages.pyc, mod_replay_flag_fix.pyc кто автор и где их темы есть дайте адрес ?

mod_replay_flag_fix- автор spoter

mod_battle_messages.pyc- ХЗ.

Edited by Xotabych
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 3 weeks later...

как убрать это

тоесть пробитие, рикошеты броню

 

Найти тут => res_mods\0.9.10\scripts\client\mods конфиг DamageAnnouncer.json открыть его нотепадом (Notepad++) => найти блок настроек Struck_announce (строка 72) и блок Rebound_announce (строка 82) => ниже в параметре "enabled": true,  замените true на false в обоих блоках. Если расширенная версия, то всё тоже самое только в конфигах => StruckAnnouncer.json и ReboundAnnouncer.json

 

'Пример:'

/**

    Setting pop-up message with the received player hits / damage

    Настройка всплывающего сообщения с полученными игроком попаданиями/уроном

**/

"Struck_announce": {

     "enabled": false, // отображение элемента (true, false).

        "format": "<img src='img://gui/maps/icons/tooltip/damage.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-20'> <font color='#CCCCCC'><b>{{tank_short}} </b></font><font color='#ff7f50'> пробил броню </font>{{c:shell}}{{if_shell_gold}} <img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-2'>{{endif}}<font color='#FFBF00' size='0'>{{shell_type}}</font>",

  "minimap": false // отображение элемента над миникартой (true, false).

},

 

/**

    Setting pop-up message with the received player bounce / not punctured

    Настройка всплывающего сообщения с полученными игроком рикошетами/не пробитий

**/

"Rebound_announce": {

     "enabled": false, // отображение элемента (true, false).

        "format": "<img src='img://gui/maps/icons/tooltip/assist.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-20'> <font color='#CCCCCC'><b>{{tank_short}} </b></font><font color='#abcdef'> не пробил</font><font color='#CCCCCC'> (рикошет) </font><font color='#abcdef'>{{c:shell}}</font>{{if_shell_gold}} <img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-2'>{{endif}}<font size='0'>{{shell_type}}</font>",

  "minimap": false // отображение элемента над миникартой (true, false).

    },

 

Edited by zekan
Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...