Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

 

 

да вы зря посылаете людей в text

почему зря, а кто там будет прописывать настройки макроса или вы ходите чисто со звёздочками кататься

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помогите отредактировать конфиг пожалуйста! Раньше была маленькая скромная звездочка котоаря показыывала танк которые еще НЕ светился прямо поверх значка http://c2n.me/39gY0lg.jpg Очень удобно, стильно, место не занимает и выглядит все . В 9.5 почему-то все наоборот, по умолчанию никаких звезд, зато у ЗАСВЕЧЕННЫХ танков показывают ОГРОМНЫЕ УРОДЛИВЫЕ звезды РЯДОМ http://c2n.me/39gXQGQ.jpg Тихий ужас вообщем.

 

Помогите как вернуть старые звезды по положению, размеру и поведению (показывает НЕ засвеченные танки). Конфиг в приложении (однофайловый). Я пробовал читать что наверху, но честно ничего не понял, пытался сам делать - ничего не работает одни ошибки. Помогите пожалуйста!

Вернул как было по-старому, спасибо саша321 за подсказку где координаты прописывать:

post-24297-0-19939000-1419355647_thumb.jpg post-24297-0-00834400-1419355647_thumb.jpg

 

Теперь править нужно в 2-х файлах:

в texts.xc нужно добавить секцию

    },
    // Text for {{spotted}} macro.
    // Текст для макроса {{spotted}}
    "spotted": {
      "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>",
      "lost": "",
      "revealed": "",
      "dead": ""
    }
  }
}

в playersPanel.xc нужно в 4-х одинаковых строках для разных типов отображения ушей прописать саму координату

  { "alpha": ${"playersPanel.spottedMarkersAlpha"}, "x": -80, "y": 5, "valign": "top", "bindToIcon": true, "format": "{{spotted}}", "shadow": {} }

ну или скачать архив с моими файликами, где уже всё прописано :).

1.rar

Edited by Nolan
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здравствуйте,  Можно ли сделать так чтобы мод оленемер (XVM) показал только обычную статистику, а не захват, или сколько попанади и пробити.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здравствуйте,  Можно ли сделать так чтобы мод оленемер (XVM) показал только обычную статистику, а не захват, или сколько попанади и пробити.

давайте подробней

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

:ok:  еще вопрос по за свету в ушах... добился пявления своих иконок в ушах, а вот менять места иконок немогу, хотя "{ "alpha": ${"playersPanel.spottedMarkersAlpha"}, "x": -80, "y": 5, "valign": "top", "bindToIcon": true, "format": "{{spotted}}", "shadow": {} }" прописано в playersPanel в разделах шорт, медиум, медиум2, ларч пробывал по всякому извращался не получается, пожалуйста помогите подвинуть иконку засвета в ушах ближе к танкам. Спасибо.
П.З. Будет желание тыкните как сделали.

 

@xvm.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребята!

Не в службу, а в дружбу!

Помогите переделать однофайловый конфиг в современный, многофайловый!

Из старого конфига необходимо сохранить только настройки маркеров над танками, отлетающий урон и статистику в бою\ангаре.

Очень надеюсь на вашу помощь!)

 

attachicon.gif@my_config.xc

Так никто не сможет мне помочь?(

 

И не сочтите за флуд: как избавиться от черных кругов баз на миникарте и привести их к нормальному виду?

Edited by vingor

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 как избавиться от черных кругов баз на миникарте и привести их к нормальному виду?

правильно установить актуальную версию мода

под 095 пока релиза не было, только тестовые версии

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

У меня вопрос по файлу конфигурации playersPanel.xc. А именно насчет маркера статуса засвета в правой боковой панели списка игроков.

 

Насколько я понимаю, за отображение этого маркера отвечает следующий код:

    // Enemy spotted status marker at right side panel.
    // This feature depends on enabled XVM minimap mod
    // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков.
    // Фича зависит от включенного XVM мода миникарты
    "enemySpottedMarker": {
      // false - Disable.
      // false - отключить.
      "enabled": true,
      // Offset relative to level icon (by X, Y).
      // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y).
      "Xoffset": 15, // Было: -15
      "Yoffset": 0,
      // Формат.
      "format": {
        // Never seen this enemy.
        // Этот враг никогда не светился.
        "neverSeen": "<textformat tabstops='[6]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*</font></textformat>",
        // This enemy was seen at least once.
        // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный.
        "lost": "<img src='xvmres://icons/red.png' width='15' height='15'>",
        // Enemy currently revealed at minimap.
        // Виден на миникарте прямо сейчас.
        "revealed": "<img src='xvmres://icons/green.png' width='15' height='15'>",
        // Dead enemy.
        // Уничтоженный враг.
        "dead": "",
        // Artillery specific values.
        // Специфичные значения для артиллерии.
        "artillery": {
          "neverSeen": "<textformat tabstops='[6]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*</font></textformat>",
          "lost": "<img src='xvmres://icons/red.png' width='15' height='15'>",
          "revealed": "<img src='xvmres://icons/green.png' width='15' height='15'>",
          "dead": ""
        }
      }
    },

Но в XVM версии 5.4.2-r3520, который я юзаю в апдейте 0.9.5 этот код отсутствует.

 

Подскажите, он уже неактуален? Маркер статуса засвета теперь задается другим кодом?

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Подскажите, он уже неактуален?
да неактуален

 

 

Маркер статуса засвета теперь задается другим кодом?

теперь основные настройки статуса засвета лежит в text.xc, а настройка поля задаётся в экстраполях playerspanel.xc для каждого типа ушей (смотри в дефолте)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Уже черти сколько версий хотел узнать, это мой конфиг, XVM или WG виновато в том, что надписи, иконки, а заодно и выделение твоего танка перемешиваются и смещаются, если загружаешься в бой, когда некоторые танки уже уничтожены. Не похоже, чтобы кто-то это пофиксил... В самом бою всегда все норм. Может, кто из местных знает, что за прикол. Тут самое адекватное место, чтобы спросить.

post-25212-0-19562000-1419369158_thumb.jpg

Edited by RealVoid

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 пожалуйста помогите подвинуть иконку засвета в ушах ближе к танкам.

координаты редактируйте

"x": 0, "y": 15,

 

Я немного не в теме, подскажите, как мне настроить XVM под себя?

Notepad++

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не знаю зачем было менять то что работало, провел ночь в чтении и мучении своего конфига так и не добившись результата, всегда да какая то проблема выскакивала. А самое забавное что не разу так и не получилось сделать так что бы заработали альтернативные лампочки вместо звезд. Так что может кто подскажет как правильно нужно сделать 

xvm.xc

Edited by Lord_Preacher

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Так что может кто подскажет как правильно нужно сделать

Инструкция по обновлению настроек маркера засвета (XVM 5.4.2)

Для редактирования пользуйтесь Notepad++

В файл конфига texts.хс либо секцию однофайлового конфига "texts" копируем из дефолтного (деф.конфиг находится в папке хвм/конфигс/default. Кэп):

// Text for {{spotted}} macro.
    // Текст для макроса {{spotted}}
    "spotted": {
      "neverSeen": "",
      "lost": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>",
      "revealed": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#00DE00'>*</font>",
      "dead": "",
      "neverSeen_arty": "",
      "lost_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>",
      "revealed_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DE0000'>*</font>",
      "dead_arty": ""
    }

не поломайте синтаксис (правильная расстановка запятых, скобок и т.п.)!

 

Для многофайлового конфига: В playersPanel.хс копируем из дефолта блок подстановки настроек макроса засвета:

/**
* Parameters of the Players Panels ("ears").
* Параметры панелей игроков ("ушей").
*/
{
  // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields.
  // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета
  "enemySpottedMarker": {
    // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
    "alpha": 100,
    // x position.
    // положение по горизонтали.
    "x": -85,
    // y position.
    // положение по вертикали.
    "y": 8,
    // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
    // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
    "bindToIcon": true,
    // enemy spotted status marker format.
    // формат маркера статуса засвета.
    "format": "{{spotted}}",
    // shadow (see below).
    // настройки тени (см. ниже).
    "shadow": {}
  },
  // Parameters of the Players Panels ("ears").
...

следите за синтаксисом!

 

в правые экстраполя ушей ("extraFieldsRight") добавляете референс (ссылку) на блок подстановки настроек макроса засвета:

// Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
    // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).
    "short": {
...
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"enemySpottedMarker"}
      ]
    },
    // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
    "medium": {
...
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"enemySpottedMarker"}
      ]
    },
    // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
    // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
    "medium2": {
...
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"enemySpottedMarker"}
      ]
    },
    // Options for the "large" panels - the widest panels.
    // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
    "large": {
...
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"enemySpottedMarker"}
      ]
...

если в Вашем конфиге отсутствуют блоки экстраполей - добавьте на примере дефолтного конфига

 

Для однофайлового конфига: добавляем блок подстановки настроек макроса засвета под скобку секции "playersPanel":

...
"playersPanel": {
  // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields.
  // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета
  "enemySpottedMarker": {
    // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
    "alpha": 100,
    // x position.
    // положение по горизонтали.
    "x": -85,
    // y position.
    // положение по вертикали.
    "y": 8,
    // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
    // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
    "bindToIcon": true,
    // enemy spotted status marker format.
    // формат маркера статуса засвета.
    "format": "{{spotted}}",
    // shadow (see below).
    // настройки тени (см. ниже).
    "shadow": {}
  },
...

Далее - экстраполя, ссылка для экстраполей в этом случае будет выглядеть так:

"extraFieldsRight": [
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"playersPanel.enemySpottedMarker"}
]

Синтаксис не сломайте! Пользуйтесь Notepad++

 

 

Для выключения опции засвета техни можно воспользоваться одним из 3-х способов или всеми 3-мя сразу:

 

1. выставить прозрачность на 0:

..
{
  // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields.
  // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета
  "enemySpottedMarker": {
    // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
    "alpha": 0,
..

2. Привести блок текстов к такому виду:

// Text for {{spotted}} macro.
    // Текст для макроса {{spotted}}
    "spotted": {
      "neverSeen": "",
      "lost": "",
      "revealed": "",
      "dead": "",
      "neverSeen_arty": "",
      "lost_arty": "",
      "revealed_arty": "",
      "dead_arty": ""
    }

3. Удалить ссылку на блок подстановки из экстраполей:

// Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
    // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).
    "short": {
...
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
      ]
    },
...

Если ошибся, пинайте, поправлю

'Допы'

 

Тоже решил написать пост в помощь всем, кто разбирается в новым макросом {{spotted}}, однако чуть опоздал ))...

И все же:

Для понимания проведем параллель с предыдущим маркером статуса засвета и его описанием и расположением в конфиге:

"внешний вид маркера засвета"

attachicon.gifold_spotted_texts.jpg - как было

 

фрагмент "format" (выделен стрелкой) переехал из файла "ушей" PlayersPanel.xc в файл texts.xc под названием "spotted"

Этот раздел отвечает за внешний вид маркера: картинка (размер, путь) или текст (символ, шрифт, размер и цвет) для 4-х возможных ситуаций:

neverSeen = никогда не светился

lost = пропал из засвета

revealed = светится прямо сейчас

dead = убит

с видоизменением маркеров засвета для артиллерии (начиная с патча 3523 с приставкой '_arty')

attachicon.gifnew_spotted_'texts.xc'.jpg - как стало

"отображение маркера засвета в "ушах""

Отображение маркера засвета и его положение в "ушах" в старом конфиге (выделено стрелкой):

attachicon.gifold_spotted_координаты.jpg - как было

 

В новом конфиге чтобы маркер засвета отображался в ушах его НАДО ВПИСАТЬ в правое экстраполе выбраного режима "ушей"...

Поскольку в дефолтном конфиге маркер внесен во все режимы ушей (кроме none) его, маркер засвета, прописали в начале файла PlayersPanel.xc подстановкой "enemySpottedMarker"

attachicon.gifnew_spotted_1.jpg - как стало, подстановка для маркера засвета

 

и во все экстраполя необходимых режимов ушей внесли ССЫЛКУ на эту подстановку:

attachicon.gifnew_spotted_2.jpg - как стало, внесение ссылки на подстановку в правое экстраполе!

"изменение дефолтных параметров"

За местоположение (координаты) маркера засвета отвечают "х" и "у": меняем цифры и двигаем маркер по-горизонтали и/или по-вертикали соответственно.

При включенном параметре "bindToIcon" (стоит true) отсчет координаты "х" ведется от правого края иконки танка, а если параметр выключен (стоит false) отсчет ведется от правого края экрана (для "ушей" противника).

За прозрачность маркера засвета отвечает параметр "alpha". Помимо выставления прозрачности, данным параметром возможно полное "отключение" маркера (выставить значение "0")

Edited by leecher88
  • Upvote 7

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Инструкция по обновлению настроек маркера засвета (XVM 5.4.2)

В файл конфига texts.хс либо секцию однофайлового конфига "texts" копируем из дефолтного (деф.конфиг находится в папке хвм/конфигс/default. Кэп):

// Text for {{spotted}} macro.
    // Текст для макроса {{spotted}}
    "spotted": {
      "neverSeen": "",
      "lost": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>",
      "revealed": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#00DE00'>*</font>",
      "dead": "",
      "neverSeen_arty": "",
      "lost_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>",
      "revealed_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DE0000'>*</font>",
      "dead_arty": ""
    }

не поломайте синтаксис!

 

Для многофайлового конфига: В playersPanel.хс копируем из дефолта блок подстановки настроек макроса засвета:

/**
* Parameters of the Players Panels ("ears").
* Параметры панелей игроков ("ушей").
*/
{
  // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields.
  // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета
  "enemySpottedMarker": {
    // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
    "alpha": 100,
    // x position.
    // положение по горизонтали.
    "x": -85,
    // y position.
    // положение по вертикали.
    "y": 8,
    // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
    // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
    "bindToIcon": true,
    // enemy spotted status marker format.
    // формат маркера статуса засвета.
    "format": "{{spotted}}",
    // shadow (see below).
    // настройки тени (см. ниже).
    "shadow": {}
  },
  // Parameters of the Players Panels ("ears").
...

следите за синтаксисом!

 

в правые экстраполя ушей ("extraFieldsRight") добавляете референс (ссылку) на блок подстановки настроек макроса засвета:

// Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
    // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).
    "short": {
...
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"enemySpottedMarker"}
      ]
    },
    // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
    "medium": {
...
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"enemySpottedMarker"}
      ]
    },
    // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
    // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
    "medium2": {
...
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"enemySpottedMarker"}
      ]
    },
    // Options for the "large" panels - the widest panels.
    // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
    "large": {
...
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"enemySpottedMarker"}
      ]
...

если в Вашем конфиге отсутствуют блоки экстраполей - добавьте на примере дефолтного конфига

 

Для однофайлового конфига: добавляем блок подстановки настроек макроса засвета под скобку секции "playersPanel":

...
"playersPanel": {
  // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields.
  // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета
  "enemySpottedMarker": {
    // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
    "alpha": 100,
    // x position.
    // положение по горизонтали.
    "x": -85,
    // y position.
    // положение по вертикали.
    "y": 8,
    // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
    // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
    "bindToIcon": true,
    // enemy spotted status marker format.
    // формат маркера статуса засвета.
    "format": "{{spotted}}",
    // shadow (see below).
    // настройки тени (см. ниже).
    "shadow": {}
  },
...

Далее - экстраполя, ссылка для экстраполей в этом случае будет выглядеть так:

"extraFieldsRight": [
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"playersPanel.enemySpottedMarker"}

Синтаксис не сломайте! Пользуйтесь Notepad++

Если ошибся, пинайте, поправлю

это бы закрепить, где-то, в связи с наплывом нечитателей :gg:

  • Upvote 5

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Инструкция по обновлению настроек маркера засвета

Тоже решил написать пост в помощь всем, кто разбирается в новым макросом {{spotted}}, однако чуть опоздал ))...

И все же:

Для понимания проведем параллель с предыдущим маркером статуса засвета и его описанием и расположением в конфиге:

'внешний вид маркера засвета'

post-24956-0-33273300-1419410580_thumb.jpg  - как было

 

фрагмент "format" (выделен стрелкой)  переехал из файла "ушей" PlayersPanel.xc в файл texts.xc под названием "spotted"

Этот раздел отвечает за внешний вид маркера: картинка (размер, путь) или текст (символ, шрифт, размер и цвет) для 4-х возможных ситуаций:

neverSeen  = никогда не светился

lost               = пропал из засвета

revealed     = светится прямо сейчас

dead         = убит

с видоизменением маркеров засвета для артиллерии (начиная с патча 3523 с приставкой '_arty')

post-24956-0-16855700-1419409740_thumb.jpg  - как стало

'отображение маркера засвета в "ушах"'

Отображение маркера засвета и его положение в "ушах" в старом конфиге (выделено стрелкой):

post-24956-0-82448800-1419410857_thumb.jpg  - как было

 

В новом конфиге чтобы маркер засвета отображался в ушах его НАДО ВПИСАТЬ в правое экстраполе выбраного режима "ушей"...

Поскольку в дефолтном конфиге маркер внесен во все режимы ушей (кроме none) его, маркер засвета, прописали в начале файла PlayersPanel.xc подстановкой "enemySpottedMarker"

post-24956-0-02030900-1419411720_thumb.jpg  - как стало, подстановка для маркера засвета

 

и во все экстраполя необходимых режимов ушей внесли ССЫЛКУ на эту подстановку:

post-24956-0-82012700-1419411723_thumb.jpg  - как стало, внесение ссылки на подстановку в правое экстраполе!

'изменение дефолтных параметров'

За местоположение (координаты) маркера засвета отвечают "х" и "у": меняем цифры и двигаем маркер по-горизонтали и/или по-вертикали соответственно.

При включенном параметре "bindToIcon" (стоит true) отсчет координаты "х" ведется от правого края иконки танка, а если параметр выключен (стоит false) отсчет ведется от правого края экрана (для "ушей" противника).

За прозрачность маркера засвета отвечает параметр "alpha". Помимо выставления прозрачности, данным параметром возможно полное "отключение" маркера (выставить значение "0")

Edited by Duv21
  • Upvote 6

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

это бы закрепить, где-то, в связи с наплывом нечитателей :gg:

будем ссылочками кидаться)

Тоже решил написать пост в помощь всем

да, вроде, глобального ничё не случилось, а порасписывать пришлось)

зы: +  достиг дневного лимита (

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

давайте подробней

Один раз поставил мод ХVМ из сайта modxvm.com, но когда зашел в бой у меня не только показал статистику играков но и все остальное , время захвата . урон , и очень много ефектов, каторые не были в пользу FPS . вот и по этому хочу что бы показало только статистику играков.

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

что бы показало только статистику играОков.

такой вариант (в папку конфигс):configs.zip

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помогите с конфигом не работают маркеры засвета в ушах( конфиг очень нравился XVM_Configs.zipно автор прекратил его переделывать)

Edited by vfyby

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...