x_e_n_y
User-
Posts
143 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by x_e_n_y
-
А кто может напомнить старую формулу РЭ? Хочу по пунктам сравнить с новой.
-
Original WN6 formula: Предлагаю модификацию: (1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS +DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130) +SPOT*100 +MIN(DEF,2.2)*100 +MIN(CPTR,2)*50 +((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 +((185/(0.17+e^((ALIVE-20)*-0.134)))-500)*0.45 +(6-MIN(TIER,6))*-60 Внесённые изменения и их обоснование: а) уменьшено на 20% влияние первоначального засвета - т.к. первоначальный засвет мало влияет на исход боя и завышает рейтинг ололосветлякам; б) в формулу возвращены средние очки захвата базы, но ограничены значением (не более 2) и их влияние в 2 раза ниже влияния очков защиты - побеждать захватом можно и нужно и рейтинг должен это оценивать, фармить рейтинг захватом при ограничении в 2 очка не получится; в) аналогично винрейту рассчитывается % выживаемости (% выживаемости коррелирует со скиллом и винрейтом и компенсирует отсутсвие первначального засвета для арты)
-
Ну так я и пишу, что учитывать не более 2 средних очков захвата максимум и оценивать захват в 2 раза ниже защиты.
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
x_e_n_y replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Использую конфиг с отображением количества боёв на танке. Что нужно в него добавить и куда, чтобы ещё отобразить а) коэфициент эфективности именно на этой технике (TEFF?) - отображать на маркере во время боя б) на экране загрузки и по ТАБ отображать средний уровень боёв игроков (tier?) в) уже использовать wn6, а не вот-ньюс. XVM.xvmconf -
Выскажу соображения по формулам для рейтинга вообще. Очевидно, что основой большинства рейтингов является дамаг и фраги. Да больше, по сути, и опереться не на что. Дамаг по засвету не учитывается и не может быть использован, процент побед затруднительно использовать ввиду педобирства и взводноротных боёв. В то же время, нельзя утвеждать, что скилл=дамаг. Иначе бы можно было просто сравнивать дамаг и не париться по поводу рейтингов. Поэтому задача адекватного рейтинга, имхо, это - скорректировать показатели дамага с учётом среднего уровня боёв и второстепенных параметров, влияюoих на исход боя. В формуле WN6 довольно неплохо коэффициенты дамага. Из второстепенных параметров используются первоначальный засвет, защита базы и винрейт. Я бы предложил увеличить количество второстепенных параметров. Зачем их увеличивать? Затем, что а) эти второстепенные параметры отражают игровую активность игрока, их использование делает рейтинг точнее; б) большое количество параметров, отражающих разные стороны игрового процесса, затрудняют фальсификацию и накрутку рейтинга (возможно играть на дамаг в ущерб проценту побед, но если в рейтинге учитываются оба параметра, то фальсифицировать рейтинг не получится); в) использование дополнительных параметров "растягивает" рейтинг, что делает его точнее (хороший игрок совершает много действий и его показатели по всем параметрам превышают парметры плохого игрока, чем больше парметров - тем больше разрыв между рейтингом хорошего игрока и рейтингом плохого). В связи с этим я бы предложил добавить в WN6 ряд параметров: 1) процент выживания, причём учитывать с 25% и более (хорошие игроки с плохой выживаемостью мне неизвестны) 2) среднее очков захвата (конечно, этот параметр скомпрометирован формулой вот-ньюс, но из-за отрицать факт побед по захвату не стоит), но при этом вес очков захвата сделать в 2 раза ниже очков защиты и засчитывать не более 2 3) ещё можно бы учитывать частоту получения медалек (конечно, если это можно просчитать из данных апи) Ну вот это как раз это и хорошо. А то раньше артоводы жаловались, что игра на арте минусит рейтинг. Процент выживаемости нивелирует для техники второго эшелона малое количество засветов. Свет, СТ и ТТ получают бонус за первоначальный засвет, а ПТ и арта - за то, что долго жили. Станет тяжее фармить рейтинг ололосветом.
-
В чём же его необъективность? Имхо, ничуть не хуже того же засвета. Плохие игроки долго не живут, хорошие имеют высокую выживаемость.
-
Корявый перевод: "Sirmax данных, размещенных на разных диапазонах WN6 от случайной выборки из игроков 20000, нечто гораздо более точным может быть построена из базы данных XVM автора. Что касается арты, я согласен, они получают слишком высокие рейтинги WN6, в основном из-за несправедливого уровня (Tier 6 арт делает примерно такой же урон, чем средний уровень 8 танков). Это будет исправлено WG через перебалансировку арты. WN6 это несправедливо,оценивает светляков. Не существует способа достаточно измерить их без урона по засвету." **************************************************************** Выскажу ряд замечаний к формуле WN6. а) Имхо, первичный засвет нужно зарезать. Высокие значения первичного засвета указывают обычно просто на любителя ололошить или любителя ближнего боя, т.е. на стиль игры, а не на скилл. б) Можно ввести в формулу как дополнительный параметр % выживания (вместо убранных очков захвата) Почему именно % выживания? - чем дольше игрок живёт, тем больше он пользы команде может принести - % выживания компенсирует отсутсвие бонуса на засвет для танков второй линии (всякого рода слоупочная техника не светит, но зато чаще выживает)
-
Эффективность чятика, конечно, не очень. Но иногда ты больше ничего сделать не можешь...
-
Дамагдиллерство, по большому счёту, это удел топовых танков. Средний игрок, попадая в топ, нормально настреливает, если попадает в попу сетапа - сливается. А хороший игрок, попав в низ сетапа, будет тащить написанием в чат советов, засветом врага, захватом базы, гуслением для арты и другими ОВТМ (Очень Важными Тактическими Маневрами). Всё вышеперечисленное нубы просто не умеют. В дамаге и фрагах эти ОВТМ отражаться не будут, а вот ПП будет расти. Светляки нередко делают бой. Светляк на негородской карте с обилием арты влияет на бой сильнее ТТ.
-
Сколько я видел случаев, когда игроки, гонясь за уроном, просирали бой. То им вернуться на базу сбить захват лень, то в падлу потратить снаряд на ваншотного светляка, то крики "Нибири", которые заканчивались Колобановым у противника. Эти же герои-дамагеры вылезают на 5 стволов, чтобы стрельнуть по мягкому врагу, вместо того, чтобы спокойно сидеть за камешком и блокировать продвижение врага по флангу. Иногда бой можно затащить, не сделав вообще ни 1 выстрела и нанеся 0 дамага. Достаточно просто аккуратно заехать в кустик и засветить пол-команды врага. На данный момент процент побед - это единственный способ оценить эффективность светляка (кроме ЛТ светить могут и СТ, ПТ и даже ТТ иногда).
-
Если игрок отлично играет на светляках и только на них, то какой у него рейтинг будет? Процент побед - это есть умение побеждать в чистом виде. Возьмите лолтрактор, прокачайте ему 100% командира и на на Малиновке и Провинции сразу со старта едьте и становитесь в определённые кустики и не делайте больше ничего. Вы удивитесь своим засветам, медалькам "Разведчика" и "Дозорного" и неплохому винрейту. Но где здесь будет умение играть? На сайте нубометер в топе по WN6 первые места именно у твинков. http://noobmeter.com/serverTop/ru/WN6/
-
Умение играть во взводе и роте - это тоже скилл. В сильном взводе или роте катать прицепом краба никто не будет. Слабый игрок попадёт только в "пьяную" роту, где он 70% никак не набьёт. Но вот проблема с донаторскими твинками с премами 8 левела остаётся. Я не вижу простых способов ёё решения. Разве что делать проверку аккаунта на наличие низкоуровневых танков и количество боёв. Например, не делать вообще проверку на винрейт при малом количестве боёв или вообще штрафовать при количестве боёв менее 5к и винрейте более 60%. Ещё вариант: рассчитывать рейтинг только на основе статистики последних боёв (1-2к боёв), но имеется ли возможность собрать такую статистику?
-
Из обсуждения WN6 на ОФ могу высказать следующие замечания: а) неплохо бы попытаться убрать из расчёта вообще данные по 1-3 уровню (ибо или обучение основам или же педобирство) б) повысить роль винрейта (плохой игрок не может иметь высокий винрейт не в песке) Ну и вроде как WN6 никак не режет донаторские твинки с премом8 и высокоуровневыми имботанками? Как с этим быть?
-
Это правильное понимание формулы?
-
Рейтинги: поменять рейтинг wot-news на другой рейтинг
x_e_n_y replied to Kamain's topic in Statistics in XVM
Это безусловно полезно. Тактика лоулевла и хайлевела сильно отличается. Многие лоулевельные игроки не умеют хорошо играть на хайлевеле. -
Рейтинги: поменять рейтинг wot-news на другой рейтинг
x_e_n_y replied to Kamain's topic in Statistics in XVM
"Голдострел" определяется по количеству свежих боёв и среднему дамагу вкупе с косой смерти на хетцере, м4, Пз4, т69 и т.п. "Подкустовая крыса" - по количеству боёв и винрейту на ПТ 2-5 уровня. По количеству медалек "Братья по оружию" определяются любители взводов Медальки "Дозорный", "Разведчик", хороший винрейт, дамаг и % выживаемости - признаки хорошего светляка. Медальки "Разведчик", слабый винрейт при низкой выживаемости и отсутствии "Дозорных" выдают ололосветляка. И т.д. и т.п. Но отображение среднего уровня танков уже было бы полезно. -
Рейтинги: поменять рейтинг wot-news на другой рейтинг
x_e_n_y replied to Kamain's topic in Statistics in XVM
Sorry за оффтоп. Господа, хочу задать вопрос: звучали ли предложения не просто рассчитывать рейтинг игрока, но и давать характеристику его стилю игры (особенностям используемой техники)? Т.е. на основании статистики можно присваить игрокам звания вроде "Царь песка", "Подкустовая крыса", "Быстрый картон", "Голдострел", "Стальной монстр", "Берунг", "Ротный хомячок" и т.п. и отображать эти звания в интрефейсе. Что означают вышеприведённые звания, думаю понятно. Это типология игроков ВоТ, критерии для выделения типов можно позже обсудить в случае заинтресованности. Практическая польза в бою от этих званий понятна, думаю понятна. Встретить в бою на хайлевеле фиолетового товарища со званиями "Царь песка" или "Ротный хомячок" совсем другое, чем фиолетового со званием "Стальной монстр". Меня интересует, есть ли возможность у XVM отображать в интерфейсе звания и заинтересованы ли авторы мода в его развитии в таком направлении?