Jump to content
Korean Random

x_e_n_y

User
  • Posts

    143
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by x_e_n_y

  1. А кто может напомнить старую формулу РЭ? Хочу по пунктам сравнить с новой.
  2. Original WN6 formula: Предлагаю модификацию: (1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS +DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130) +SPOT*100 +MIN(DEF,2.2)*100 +MIN(CPTR,2)*50 +((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 +((185/(0.17+e^((ALIVE-20)*-0.134)))-500)*0.45 +(6-MIN(TIER,6))*-60 Внесённые изменения и их обоснование: а) уменьшено на 20% влияние первоначального засвета - т.к. первоначальный засвет мало влияет на исход боя и завышает рейтинг ололосветлякам; б) в формулу возвращены средние очки захвата базы, но ограничены значением (не более 2) и их влияние в 2 раза ниже влияния очков защиты - побеждать захватом можно и нужно и рейтинг должен это оценивать, фармить рейтинг захватом при ограничении в 2 очка не получится; в) аналогично винрейту рассчитывается % выживаемости (% выживаемости коррелирует со скиллом и винрейтом и компенсирует отсутсвие первначального засвета для арты)
  3. Ну так я и пишу, что учитывать не более 2 средних очков захвата максимум и оценивать захват в 2 раза ниже защиты.
  4. Использую конфиг с отображением количества боёв на танке. Что нужно в него добавить и куда, чтобы ещё отобразить а) коэфициент эфективности именно на этой технике (TEFF?) - отображать на маркере во время боя б) на экране загрузки и по ТАБ отображать средний уровень боёв игроков (tier?) в) уже использовать wn6, а не вот-ньюс. XVM.xvmconf
  5. Выскажу соображения по формулам для рейтинга вообще. Очевидно, что основой большинства рейтингов является дамаг и фраги. Да больше, по сути, и опереться не на что. Дамаг по засвету не учитывается и не может быть использован, процент побед затруднительно использовать ввиду педобирства и взводноротных боёв. В то же время, нельзя утвеждать, что скилл=дамаг. Иначе бы можно было просто сравнивать дамаг и не париться по поводу рейтингов. Поэтому задача адекватного рейтинга, имхо, это - скорректировать показатели дамага с учётом среднего уровня боёв и второстепенных параметров, влияюoих на исход боя. В формуле WN6 довольно неплохо коэффициенты дамага. Из второстепенных параметров используются первоначальный засвет, защита базы и винрейт. Я бы предложил увеличить количество второстепенных параметров. Зачем их увеличивать? Затем, что а) эти второстепенные параметры отражают игровую активность игрока, их использование делает рейтинг точнее; б) большое количество параметров, отражающих разные стороны игрового процесса, затрудняют фальсификацию и накрутку рейтинга (возможно играть на дамаг в ущерб проценту побед, но если в рейтинге учитываются оба параметра, то фальсифицировать рейтинг не получится); в) использование дополнительных параметров "растягивает" рейтинг, что делает его точнее (хороший игрок совершает много действий и его показатели по всем параметрам превышают парметры плохого игрока, чем больше парметров - тем больше разрыв между рейтингом хорошего игрока и рейтингом плохого). В связи с этим я бы предложил добавить в WN6 ряд параметров: 1) процент выживания, причём учитывать с 25% и более (хорошие игроки с плохой выживаемостью мне неизвестны) 2) среднее очков захвата (конечно, этот параметр скомпрометирован формулой вот-ньюс, но из-за отрицать факт побед по захвату не стоит), но при этом вес очков захвата сделать в 2 раза ниже очков защиты и засчитывать не более 2 3) ещё можно бы учитывать частоту получения медалек (конечно, если это можно просчитать из данных апи) Ну вот это как раз это и хорошо. А то раньше артоводы жаловались, что игра на арте минусит рейтинг. Процент выживаемости нивелирует для техники второго эшелона малое количество засветов. Свет, СТ и ТТ получают бонус за первоначальный засвет, а ПТ и арта - за то, что долго жили. Станет тяжее фармить рейтинг ололосветом.
  6. В чём же его необъективность? Имхо, ничуть не хуже того же засвета. Плохие игроки долго не живут, хорошие имеют высокую выживаемость.
  7. Корявый перевод: "Sirmax данных, размещенных на разных диапазонах WN6 от случайной выборки из игроков 20000, нечто гораздо более точным может быть построена из базы данных XVM автора. Что касается арты, я согласен, они получают слишком высокие рейтинги WN6, в основном из-за несправедливого уровня (Tier 6 арт делает примерно такой же урон, чем средний уровень 8 танков). Это будет исправлено WG через перебалансировку арты. WN6 это несправедливо,оценивает светляков. Не существует способа достаточно измерить их без урона по засвету." **************************************************************** Выскажу ряд замечаний к формуле WN6. а) Имхо, первичный засвет нужно зарезать. Высокие значения первичного засвета указывают обычно просто на любителя ололошить или любителя ближнего боя, т.е. на стиль игры, а не на скилл. б) Можно ввести в формулу как дополнительный параметр % выживания (вместо убранных очков захвата) Почему именно % выживания? - чем дольше игрок живёт, тем больше он пользы команде может принести - % выживания компенсирует отсутсвие бонуса на засвет для танков второй линии (всякого рода слоупочная техника не светит, но зато чаще выживает)
  8. Эффективность чятика, конечно, не очень. Но иногда ты больше ничего сделать не можешь...
  9. Дамагдиллерство, по большому счёту, это удел топовых танков. Средний игрок, попадая в топ, нормально настреливает, если попадает в попу сетапа - сливается. А хороший игрок, попав в низ сетапа, будет тащить написанием в чат советов, засветом врага, захватом базы, гуслением для арты и другими ОВТМ (Очень Важными Тактическими Маневрами). Всё вышеперечисленное нубы просто не умеют. В дамаге и фрагах эти ОВТМ отражаться не будут, а вот ПП будет расти. Светляки нередко делают бой. Светляк на негородской карте с обилием арты влияет на бой сильнее ТТ.
  10. Сколько я видел случаев, когда игроки, гонясь за уроном, просирали бой. То им вернуться на базу сбить захват лень, то в падлу потратить снаряд на ваншотного светляка, то крики "Нибири", которые заканчивались Колобановым у противника. Эти же герои-дамагеры вылезают на 5 стволов, чтобы стрельнуть по мягкому врагу, вместо того, чтобы спокойно сидеть за камешком и блокировать продвижение врага по флангу. Иногда бой можно затащить, не сделав вообще ни 1 выстрела и нанеся 0 дамага. Достаточно просто аккуратно заехать в кустик и засветить пол-команды врага. На данный момент процент побед - это единственный способ оценить эффективность светляка (кроме ЛТ светить могут и СТ, ПТ и даже ТТ иногда).
  11. Если игрок отлично играет на светляках и только на них, то какой у него рейтинг будет? Процент побед - это есть умение побеждать в чистом виде. Возьмите лолтрактор, прокачайте ему 100% командира и на на Малиновке и Провинции сразу со старта едьте и становитесь в определённые кустики и не делайте больше ничего. Вы удивитесь своим засветам, медалькам "Разведчика" и "Дозорного" и неплохому винрейту. Но где здесь будет умение играть? На сайте нубометер в топе по WN6 первые места именно у твинков. http://noobmeter.com/serverTop/ru/WN6/
  12. Умение играть во взводе и роте - это тоже скилл. В сильном взводе или роте катать прицепом краба никто не будет. Слабый игрок попадёт только в "пьяную" роту, где он 70% никак не набьёт. Но вот проблема с донаторскими твинками с премами 8 левела остаётся. Я не вижу простых способов ёё решения. Разве что делать проверку аккаунта на наличие низкоуровневых танков и количество боёв. Например, не делать вообще проверку на винрейт при малом количестве боёв или вообще штрафовать при количестве боёв менее 5к и винрейте более 60%. Ещё вариант: рассчитывать рейтинг только на основе статистики последних боёв (1-2к боёв), но имеется ли возможность собрать такую статистику?
  13. Из обсуждения WN6 на ОФ могу высказать следующие замечания: а) неплохо бы попытаться убрать из расчёта вообще данные по 1-3 уровню (ибо или обучение основам или же педобирство) б) повысить роль винрейта (плохой игрок не может иметь высокий винрейт не в песке) Ну и вроде как WN6 никак не режет донаторские твинки с премом8 и высокоуровневыми имботанками? Как с этим быть?
  14. Это правильное понимание формулы?
  15. Это безусловно полезно. Тактика лоулевла и хайлевела сильно отличается. Многие лоулевельные игроки не умеют хорошо играть на хайлевеле.
  16. "Голдострел" определяется по количеству свежих боёв и среднему дамагу вкупе с косой смерти на хетцере, м4, Пз4, т69 и т.п. "Подкустовая крыса" - по количеству боёв и винрейту на ПТ 2-5 уровня. По количеству медалек "Братья по оружию" определяются любители взводов Медальки "Дозорный", "Разведчик", хороший винрейт, дамаг и % выживаемости - признаки хорошего светляка. Медальки "Разведчик", слабый винрейт при низкой выживаемости и отсутствии "Дозорных" выдают ололосветляка. И т.д. и т.п. Но отображение среднего уровня танков уже было бы полезно.
  17. Sorry за оффтоп. Господа, хочу задать вопрос: звучали ли предложения не просто рассчитывать рейтинг игрока, но и давать характеристику его стилю игры (особенностям используемой техники)? Т.е. на основании статистики можно присваить игрокам звания вроде "Царь песка", "Подкустовая крыса", "Быстрый картон", "Голдострел", "Стальной монстр", "Берунг", "Ротный хомячок" и т.п. и отображать эти звания в интрефейсе. Что означают вышеприведённые звания, думаю понятно. Это типология игроков ВоТ, критерии для выделения типов можно позже обсудить в случае заинтресованности. Практическая польза в бою от этих званий понятна, думаю понятна. Встретить в бою на хайлевеле фиолетового товарища со званиями "Царь песка" или "Ротный хомячок" совсем другое, чем фиолетового со званием "Стальной монстр". Меня интересует, есть ли возможность у XVM отображать в интерфейсе звания и заинтересованы ли авторы мода в его развитии в таком направлении?
×
×
  • Create New...