Jump to content
Korean Random

ZLoy

User
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ZLoy

  1. Декломпилятор со скобками запутывается и немного корёжит код, из за этого не правильно всё считается.

    Вторая строка проблемная:

       var _loc3_ = Math.ceil(shellSpeed * shellSpeed / shellGravity);
       var _loc2_ = dist > _loc3_?0.785398:Math.asin(dist * shellGravity / shellSpeed * shellSpeed) * 0.5;
    
    

    Замени примерно на такое:

       var _loc3_ = Math.ceil(shellSpeed * shellSpeed / shellGravity);
       var shellSpeed2 = shellSpeed * shellSpeed;
       var _loc2_ = dist > _loc3_?0.785398:Math.asin(dist * shellGravity / shellSpeed2 ) * 0.5;
    
    

    Это в функции _onUpdateDistance.

    Время полета одно и тоже не меняется с расстоянием и угол орудия тоже хер что отображает  :(

    post-9686-0-65419000-1426237348_thumb.png

    function setupXML()
    {
       com.greensock.dataTransfer.XMLParser.load("CPSSetting.xml",function($success, $parsedObject, $xml)
       {
          if(!$success)
          {
             _root.g_modeMC.debugPanel.debugTxt.text = "XML failed to load";
             _root.g_modeMC.debugPanel.play();
             return undefined;
          }
          config = net.produxion.util.XML2Object.deserialize($xml);
          setup();
          _reloadAnimation = new com.nicolasprof.wot.AnimationController(g_modeMC.reloadingBarMC,60);
       }
       );
    }
    function setup()
    {
       enableDistPanel = config.mmms.config.strategic.maxDistance.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.maxDistance._visible = enableDistPanel;
       g_modeMC.grid1.gotoAndStop(config.mmms.config.strategic.maxDistance.data != "true"?2:1);
       enableExtraPanel = config.mmms.config.strategic.extraInfo.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.otrPanel._visible = enableExtraPanel;
       enableGrid = config.mmms.config.strategic.grid.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.grid1._visible = enableGrid;
       enableReload = config.mmms.config.strategic.reload.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.reloadingBarMC._visible = enableReload;
       enableHealth = config.mmms.config.strategic.health.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.universalBarMC._visible = enableHealth;
       enableSplash = config.mmms.config.strategic.splash.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.circleS._visible = enableSplash;
       enableAnimation = config.mmms.config.strategic.animation.data != "true"?1:2;
       g_modeMC.reloadStatus.gotoAndStop(enableAnimation);
       center = config.mmms.config.strategic.center.data;
       g_modeMC.center.gotoAndStop(center);
       EnableDistPanel = config.mmms.config.strategic.DistPanel.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.distPanel._visible = EnableDistPanel;
       enableAnglePanel = config.mmms.config.strategic.angle.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.angelPanel._visible = enableAnglePanel;
       enableShellType = config.mmms.config.strategic.ShellType.data != "true"?false:true;
       normalColor = config.mmms.config.strategic.color.attributes.normalColor;
       dangerColor = config.mmms.config.strategic.color.attributes.dangerColor;
       neutralColor = config.mmms.config.strategic.color.attributes.neutralColor;
       type = config.mmms.config.strategic.type.data;
       g_modeMC.gotoAndStop(type);
       g_modeMC.grid2._visible = enableGrid;
       g_modeMC.grid2.gotoAndStop(config.mmms.config.strategic.maxDistance.data != "true"?2:1);
    }
    function onReady()
    {
       com.greensock.TweenLite.killTweensOf(g_modeMC.reloadStatus);
       g_modeMC.reloadStatus._alpha = 100;
       g_modeMC.reloadStatus._visible = true;
       g_modeMC.reloadStatus._xscale = g_modeMC.reloadStatus._yscale = 100;
       com.greensock.TweenLite.to(g_modeMC.reloadStatus,0.8,{autoAlpha:0,_xscale:400,_yscale:400,ease:com.greensock.easing.Cubic.easeOut});
    }
    function _onRecreateDevice(posX, posY)
    {
       g_modeMC._x = posX;
       g_modeMC._y = posY;
    }
    function _onSetReloading(duration, startTime, isReloading, correctionPosition)
    {
       g_Reloading = [duration,startTime,isReloading];
       _reloadTimer.reset();
       _reloadAnimation.stop();
       var _loc5_ = g_modeMC.reloadsecMC;
       var _loc6_ = 0;
       if(duration == 0)
       {
          _reloadTimer.calculate(startTime,duration);
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(100);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = normalColor;
          _loc6_ = 1;
       }
       else if(duration == -1)
       {
          _reloadTimer.textField.text = "0";
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(0);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = dangerColor;
          _loc6_ = 1;
       }
       else if(correctionPosition > 0)
       {
          _reloadTimer.calculate(0,duration);
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(correctionPosition);
          _reloadAnimation.restartFromCurrentFrame(duration);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = dangerColor;
          _loc5_.reloadsec.text = Math.round(duration * 100) / 100 + " сек";
          _loc6_ = Math.round(duration * 100) / 100;
       }
       else
       {
          _reloadTimer.calculate(startTime,duration);
          _reloadAnimation.start(duration,startTime);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = dangerColor;
          _loc5_.reloadsec.text = Math.round(duration * 100) / 100 + " сек";
          _loc6_ = Math.round(duration * 100) / 100;
       }
       
       
       if(_loc6_ != 0)
       {
          g_modeMC.reloadingPercent._alpha = 0;
       }
    }
    function _onSetReloadingAsPercent(percent)
    {
       g_modeMC.reloadingPercent.status.text = int(percent) + "%";
       g_modeMC.reloadingPercent.status.textColor = percent != 100?dangerColor:normalColor;
       if(percent >= 100)
       {
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(100);
       }
       else
       {
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(percent);
       }
    }
    function _onCorrectReloadingTime(time)
    {
       var _loc2_ = g_Reloading[2];
       if(_loc2_)
       {
          _reloadTimer.reset();
          _reloadTimer.calculate(0,time);
          _reloadAnimation.stop();
          _reloadAnimation.restartFromCurrentFrame(time);
       }
    }
    function _onSetHealth(percent)
    {
       g_modeMC.status.text = int(percent * 100) + "%";
       g_modeMC.status.textColor = _colorUtil.colorByRatio(percent,dangerColor,normalColor);
       _universalBar.setPosAsPercent(percent * 100);
    }
    function _onSetAmmoStock(quantity, quantityInClip, isLow, clipState, clipReloaded)
    {
       wg_trace("[_onSetAmmoStock]");
       var _loc6_ = g_modeMC.ammoCountMC;
       _loc6_.count.textColor = !isLow?neutralColor:dangerColor;
       _loc6_.count.text = quantity.toString();
       if(!(quantityInClipBar == null) && quantityInClipBar.initialized)
       {
          quantityInClipBar.change(quantity,quantityInClip,clipState,clipReloaded);
       }
       else
       {
          net.wargaming.ingame.QuantityInClipBar.store(quantity,quantityInClip,clipState);
       }
    }
    function _onSetTarget(name, type, color)
    {
       wg_trace("_onSetTarget");
       targetName = type;
       target.text = type.toString();
       target.textColor = color;
       if(color == 13369344)
       {
          isEnemy = true;
       }
       else if(color == 5418789)
       {
          isEnemy = false;
       }
       
       var _loc4_ = g_modeMC;
       if(!isEnemy)
       {
          _loc4_.targetName.textColor = 12844904;
          _loc4_.otrPanel.targetName.textColor = 12844904;
          _loc4_.otrPanel.maxSpeed.textColor = 12844904;
       }
       else
       {
          _loc4_.targetName.textColor = 16720418;
          _loc4_.otrPanel.targetName.textColor = 16711680;
          _loc4_.otrPanel.maxSpeed.textColor = 16711680;
       }
    }
    function _setDefaultDistanceState()
    {
       g_modeMC.distanceLbl.text = "";
       distance.text = "";
       target.text = "";
       g_modeMC.otrPanel.gunName.text = "Орудие:";
       g_modeMC.otrPanel.shellSplash.text = "Сплеш:";
       g_modeMC.otrPanel.shellName.text = "Снаряд:";
       g_modeMC.otrPanel.shellSpeed.text = "Скорость снаряда:";
       g_modeMC.otrPanel.heightSights.text = "Высота:";
    }
    function _onUpdateDistance(dist)
    {
       wg_trace("[_onUpdateDistance] dist - " + dist);
       g_modeMC.distanceLbl.text = dist + " м";
       g_modeMC.distanceLbl.textColor = neutralColor;
       var _loc2_ = Math.ceil(shellSpeed * shellSpeed / shellGravity);
       var _loc3_ = shellSpeed * shellSpeed;
       var _loc4_ = dist > _loc2_?0.785398:Math.asin(dist * shellGravity / _loc3_) * 0.5;
       shellTime = Math.sin(_loc2_) * shellSpeed / shellGravity * 2;
       flightTime.text = shellType + pp + "~" + Math.round(shellTime * 10) / 10 + " сек";
       maxDistance.text = "Max: " + _loc4_.toString() + " м";
       g_modeMC.circleS._width = g_modeMC.circleS._height = shellSplash * 8.5 * zoomHeight * 2;
       g_modeMC.angelPanel.ang.text = Math.round(_loc2_ / 3.141593 * 180) + "°";
       g_modeMC.angelPanel.gun._rotation = (- _loc2_) / 3.141593 * 180;
       maxDist = shellSpeed * shellSpeed / shellGravity;
       g_modeMC.distPanel.percentLine._x = 5 + 40 * dist / maxDist;
       g_modeMC.distPanel.percent.text = Math.round(dist / maxDist * 100) + "%";
       refreshData(dist);
    }
    function _onUpdateHeight(height)
    {
       zoomHeight = 100 / height;
       g_debugPanel.heightSights.text = "Высота: " + height.toString() + " м";
    }
    function _onSetVehicleParams(gun_Name, shell_Speed, shell_Gravity, shell_Name, shell_Splash, spg_Name, shell_Type)
    {
       shellSpeed = shell_Speed;
       shellGravity = shell_Gravity;
       gunName = gun_Name;
       shellName = shell_Name;
       shellSplash = shell_Splash;
       g_modeMC.otrPanel.gunName.text = "Орудие: " + gun_Name.toString();
       g_modeMC.otrPanel.shellSplash.text = "Сплеш: " + Math.round(shell_Splash * 100) / 100 + " м";
       g_modeMC.otrPanel.shellName.text = "Снаряд: " + shell_Name.toString();
       g_modeMC.otrPanel.shellSpeed.text = "Скорость снаряда: " + Math.round(shell_Speed * 100) / 100;
       refreshDisplay();
       if(enableShellType == true)
       {
          pp = ": ";
          if(shell_Type == "AP")
          {
             shellType = "ББ";
          }
          else if(shell_Type == "HE")
          {
             shellType = "ОФ";
          }
          else if(shell_Type == "CR")
          {
             shellType = "БП";
          }
          else if(shell_Type == "HC")
          {
             shellType = "КС";
          }
          else
          {
             shellType = "";
             pp = "";
          }
          
          
          
       }
       else
       {
          shellType = "";
          pp = "";
       }
    }
    function _setDefaultTargetState()
    {
       g_modeMC.reloadStatus._alpha = 0;
       g_modeMC.reloadStatus._visible = false;
    }
    function _onSetClipParams(clipCapacity, burst)
    {
       wg_trace("[_onSetClipCapacity]");
       if(g_ClipCapacity == clipCapacity)
       {
          return undefined;
       }
       g_ClipCapacity = clipCapacity;
       if(g_ClipCapacity > 1)
       {
          var _loc3_ = g_modeMC.cassette;
          if(!(_loc3_ == null) && quantityInClipBar == null)
          {
             quantityInClipBar = net.wargaming.ingame.QuantityInClipBar.create(_loc3_,g_ClipCapacity,burst);
          }
       }
    }
    com.greensock.OverwriteManager.init(com.greensock.OverwriteManager.AUTO);
    com.greensock.plugins.TweenPlugin.activate([com.greensock.plugins.AutoAlphaPlugin]);
    setupXML();
    var config;
    var enableAnglePanel = true;
    var enableDistPanel = false;
    var enableExtraPanel = false;
    var quant;
    var shellName;
    var shellSpeed;
    var shellGravity;
    var shellSplash;
    var zoomHeight = 1;
    var targetName = "";
    var flightTimeSettings;
    var distanceSettings;
    var maxDistanceSettings;
    var circleSSettings;
    var targetNameSettings;
    var distance = g_modeMC.distanceLbl;
    var target = g_modeMC.targetName;
    var flightTime = g_modeMC.flightTime;
    var maxDistance = g_modeMC.maxDistance;
    var g_debugPanel = g_modeMC.otrPanel;
    var g_circleS = g_modeMC.circleS;
    var maxDist = 0;
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.onRecreateDevice",this,"_onRecreateDevice");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setReloading",this,"_onSetReloading");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.correctReloadingTime",this,"_onCorrectReloadingTime");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setHealth",this,"_onSetHealth");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setAmmoStock",this,"_onSetAmmoStock");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setClipParams",this,"_onSetClipParams");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setReloadingAsPercent",this,"_onSetReloadingAsPercent");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setTarget",this,"_onSetTarget");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.updateDistance",this,"_onUpdateDistance");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.vehicleParams",this,"_onSetVehicleParams");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.heightSight",this,"_onUpdateHeight");
    var g_debugEnabled = false;
    var g_Reloading = [0,0,false];
    var normalColor;
    var dangerColor;
    var neutralColor;
    var _reloadTimer;
    var _colorUtil;
    var g_ClipCapacity = 1;
    var quantityInClipBar = null;
    var _reloadAnimation;
    onLoad = function()
    {
       _setDefaultTargetState();
       _setDefaultDistanceState();
       _onSetAmmoStock(0,0,true,"critical");
       _reloadTimer = new com.nicolasprof.wot.ReloadTimer(g_modeMC.holder.reloadTimer,this.onReady);
       _colorUtil = new com.nicolasprof.wot.utils.ColorUtil();
       _reloadAnimation = new MovieClip();
       loadConfigFile();
    };
    _universalBar = new com.nicolasprof.wot.AnimationController(g_modeMC.universalBarMC,60);
    Stage.scaleMode = "noScale";
    Stage.align = "TL";
    
    

  2. Обратился к автору по вашему совету так он мне и не ответил, может Вы поможите ?

     

    а почему бы не обратиться к автору сведения ? http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1419789-

    человек активно помогает,с разными переделками и добавками, пользователям его творения

  3. спасибо 

     

    я тут мучаюсь настройками а vehicle_exp_extended_set_lang.xml
    и они не работают !!! но оказывается что в  vehicle_exp_extended.xml не включена секция
    <other_language>false</other_language>

  4. значит у прицела обфусцированный код, правально пересобрать не получиться.

    вывод = пользоваться дальше фиксом sights или версией протанков

    Спасибо Вам за отзывчивость и за помощь , если Вас не затруднит еще один вопрос !

    Пользуюсь этим сведением crosshair_sniper.swf в нем были надписи тонкая , средняя , толстая броня и потом сам показатель брони , я решил схитрить и убрал надписи думая что показатель сдвинется на место надписей но этого не произошло, как мне сдвинуть показатель ближе к центру ?

  5. сам

    Извините если обидел недоверием ! ! !

    Я использую этот скрипт скаченный с евро с ним все норм и он все показывает но прицел смещен я понемаю что можно включить фикс и все будет ок!

    Но после ваших изменений пропали расчеты (показаны выше на скрине) В чем может быть проблема? 

  6.  

    эти расчеты из скрипта идут, во флеше только чтобы в влево не уходил можно фиксить

     

    Вы его сами переделали или взяли из модпака протанки?

  7. Поменял вся доп.инфа перестает работать и прицел так и остается на месте 

    function setupXML()
    {
       com.greensock.dataTransfer.XMLParser.load("CPSSetting.xml",function($success, $parsedObject, $xml)
       {
          if(!$success)
          {
             _root.g_modeMC.debugPanel.debugTxt.text = "XML failed to load";
             _root.g_modeMC.debugPanel.play();
             return undefined;
          }
          config = net.produxion.util.XML2Object.deserialize($xml);
          setup();
          _reloadAnimation = new com.nicolasprof.wot.AnimationController(g_modeMC.reloadingBarMC,60);
       }
       );
    }
    function setup()
    {
       enableDistPanel = config.mmms.config.strategic.maxDistance.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.maxDistance._visible = enableDistPanel;
       g_modeMC.grid1.gotoAndStop(config.mmms.config.strategic.maxDistance.data != "true"?2:1);
       enableExtraPanel = config.mmms.config.strategic.extraInfo.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.otrPanel._visible = enableExtraPanel;
       enableGrid = config.mmms.config.strategic.grid.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.grid1._visible = enableGrid;
       enableReload = config.mmms.config.strategic.reload.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.reloadingBarMC._visible = enableReload;
       enableHealth = config.mmms.config.strategic.health.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.universalBarMC._visible = enableHealth;
       enableSplash = config.mmms.config.strategic.splash.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.circleS._visible = enableSplash;
       enableAnimation = config.mmms.config.strategic.animation.data != "true"?1:2;
       g_modeMC.reloadStatus.gotoAndStop(enableAnimation);
       center = config.mmms.config.strategic.center.data;
       g_modeMC.center.gotoAndStop(center);
       EnableDistPanel = config.mmms.config.strategic.DistPanel.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.distPanel._visible = EnableDistPanel;
       enableAnglePanel = config.mmms.config.strategic.angle.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.angelPanel._visible = enableAnglePanel;
       enableShellType = config.mmms.config.strategic.ShellType.data != "true"?false:true;
       normalColor = config.mmms.config.strategic.color.attributes.normalColor;
       dangerColor = config.mmms.config.strategic.color.attributes.dangerColor;
       neutralColor = config.mmms.config.strategic.color.attributes.neutralColor;
       type = config.mmms.config.strategic.type.data;
       g_modeMC.gotoAndStop(type);
       g_modeMC.grid2._visible = enableGrid;
       g_modeMC.grid2.gotoAndStop(config.mmms.config.strategic.maxDistance.data != "true"?2:1);
    }
    function onReady()
    {
       com.greensock.TweenLite.killTweensOf(g_modeMC.reloadStatus);
       g_modeMC.reloadStatus._alpha = 100;
       g_modeMC.reloadStatus._visible = true;
       g_modeMC.reloadStatus._xscale = g_modeMC.reloadStatus._yscale = 100;
       com.greensock.TweenLite.to(g_modeMC.reloadStatus,0.8,{autoAlpha:0,_xscale:400,_yscale:400,ease:com.greensock.easing.Cubic.easeOut});
    }
    function _onRecreateDevice(posX, posY)
    {
       g_modeMC._x = posX;
       g_modeMC._y = posY;
    }
    function _onSetReloading(duration, startTime, isReloading, correctionPosition)
    {
       g_Reloading = [duration,startTime,isReloading];
       _reloadTimer.reset();
       _reloadAnimation.stop();
       var _loc5_ = g_modeMC.reloadsecMC;
       var _loc6_ = 0;
       if(duration == 0)
       {
          _reloadTimer.calculate(startTime,duration);
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(100);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = normalColor;
          _loc6_ = 1;
       }
       else if(duration == -1)
       {
          _reloadTimer.textField.text = "0";
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(0);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = dangerColor;
          _loc6_ = 1;
       }
       else if(correctionPosition > 0)
       {
          _reloadTimer.calculate(0,duration);
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(correctionPosition);
          _reloadAnimation.restartFromCurrentFrame(duration);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = dangerColor;
          _loc5_.reloadsec.text = Math.round(duration * 100) / 100 + " сек";
          _loc6_ = Math.round(duration * 100) / 100;
       }
       else
       {
          _reloadTimer.calculate(startTime,duration);
          _reloadAnimation.start(duration,startTime);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = dangerColor;
          _loc5_.reloadsec.text = Math.round(duration * 100) / 100 + " сек";
          _loc6_ = Math.round(duration * 100) / 100;
       }
       
       
       if(_loc6_ != 0)
       {
          g_modeMC.reloadingPercent._alpha = 0;
       }
    }
    function _onSetReloadingAsPercent(percent)
    {
       g_modeMC.reloadingPercent.status.text = int(percent) + "%";
       g_modeMC.reloadingPercent.status.textColor = percent != 100?dangerColor:normalColor;
       if(percent >= 100)
       {
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(100);
       }
       else
       {
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(percent);
       }
    }
    function _onCorrectReloadingTime(time)
    {
       var _loc2_ = g_Reloading[2];
       if(_loc2_)
       {
          _reloadTimer.reset();
          _reloadTimer.calculate(0,time);
          _reloadAnimation.stop();
          _reloadAnimation.restartFromCurrentFrame(time);
       }
    }
    function _onSetHealth(percent)
    {
       g_modeMC.status.text = int(percent * 100) + "%";
       g_modeMC.status.textColor = _colorUtil.colorByRatio(percent,dangerColor,normalColor);
       _universalBar.setPosAsPercent(percent * 100);
    }
    function _onSetAmmoStock(quantity, quantityInClip, isLow, clipState, clipReloaded)
    {
       wg_trace("[_onSetAmmoStock]");
       var _loc6_ = g_modeMC.ammoCountMC;
       _loc6_.count.textColor = !isLow?neutralColor:dangerColor;
       _loc6_.count.text = quantity.toString();
       if(!(quantityInClipBar == null) && quantityInClipBar.initialized)
       {
          quantityInClipBar.change(quantity,quantityInClip,clipState,clipReloaded);
       }
       else
       {
          net.wargaming.ingame.QuantityInClipBar.store(quantity,quantityInClip,clipState);
       }
    }
    function _onSetTarget(name, type, color)
    {
       wg_trace("_onSetTarget");
       targetName = type;
       target.text = type.toString();
       target.textColor = color;
       if(color == 13369344)
       {
          isEnemy = true;
       }
       else if(color == 5418789)
       {
          isEnemy = false;
       }
       
       var _loc4_ = g_modeMC;
       if(!isEnemy)
       {
          _loc4_.targetName.textColor = 12844904;
          _loc4_.otrPanel.targetName.textColor = 12844904;
          _loc4_.otrPanel.maxSpeed.textColor = 12844904;
       }
       else
       {
          _loc4_.targetName.textColor = 16720418;
          _loc4_.otrPanel.targetName.textColor = 16711680;
          _loc4_.otrPanel.maxSpeed.textColor = 16711680;
       }
    }
    function _setDefaultDistanceState()
    {
       g_modeMC.distanceLbl.text = "";
       distance.text = "";
       target.text = "";
       g_modeMC.otrPanel.gunName.text = "Орудие:";
       g_modeMC.otrPanel.shellSplash.text = "Сплеш:";
       g_modeMC.otrPanel.shellName.text = "Снаряд:";
       g_modeMC.otrPanel.shellSpeed.text = "Скорость снаряда:";
       g_modeMC.otrPanel.heightSights.text = "Высота:";
    }
    function _onUpdateDistance(dist)
    {
       wg_trace("[_onUpdateDistance] dist - " + dist);
       g_modeMC.distanceLbl.text = dist + " м";
       g_modeMC.distanceLbl.textColor = neutralColor;
       var _loc2_ = Math.ceil(shellSpeed * shellSpeed / shellGravity);
       var _loc3_ = dist > _loc2_?0.785398:Math.asin(dist * shellGravity / shellSpeed * shellSpeed) * 0.5;
       shellTime = Math.sin(_loc3_) * shellSpeed / shellGravity * 2;
       flightTime.text = shellType + pp + "~" + Math.round(shellTime * 10) / 10 + " сек";
       maxDistance.text = "Max: " + _loc2_.toString() + " м";
       g_modeMC.circleS._width = g_modeMC.circleS._height = shellSplash * 8.5 * zoomHeight * 2;
       g_modeMC.angelPanel.ang.text = Math.round(_loc3_ / 3.141593 * 180) + "°";
       g_modeMC.angelPanel.gun._rotation = (- _loc3_) / 3.141593 * 180;
       maxDist = shellSpeed * shellSpeed / shellGravity;
       g_modeMC.distPanel.percentLine._x = 5 + 40 * dist / maxDist;
       g_modeMC.distPanel.percent.text = Math.round(dist / maxDist * 100) + "%";
       refreshData(dist);
    }
    function _onUpdateHeight(height)
    {
       zoomHeight = 100 / height;
       g_debugPanel.heightSights.text = "Высота: " + height.toString() + " м";
    }
    function _onSetVehicleParams(gun_Name, shell_Speed, shell_Gravity, shell_Name, shell_Splash, spg_Name, shell_Type)
    {
       shellSpeed = shell_Speed;
       shellGravity = shell_Gravity;
       gunName = gun_Name;
       shellName = shell_Name;
       shellSplash = shell_Splash;
       g_modeMC.otrPanel.gunName.text = "Орудие: " + gun_Name.toString();
       g_modeMC.otrPanel.shellSplash.text = "Сплеш: " + Math.round(shell_Splash * 100) / 100 + " м";
       g_modeMC.otrPanel.shellName.text = "Снаряд: " + shell_Name.toString();
       g_modeMC.otrPanel.shellSpeed.text = "Скорость снаряда: " + Math.round(shell_Speed * 100) / 100;
       refreshDisplay();
       if(enableShellType == true)
       {
          pp = ": ";
          if(shell_Type == "AP")
          {
             shellType = "ББ";
          }
          else if(shell_Type == "HE")
          {
             shellType = "ОФ";
          }
          else if(shell_Type == "CR")
          {
             shellType = "БП";
          }
          else if(shell_Type == "HC")
          {
             shellType = "КС";
          }
          else
          {
             shellType = "";
             pp = "";
          }
          
          
          
       }
       else
       {
          shellType = "";
          pp = "";
       }
    }
    function _setDefaultTargetState()
    {
       g_modeMC.reloadStatus._alpha = 0;
       g_modeMC.reloadStatus._visible = false;
    }
    function _onSetClipParams(clipCapacity, burst)
    {
       wg_trace("[_onSetClipCapacity]");
       if(g_ClipCapacity == clipCapacity)
       {
          return undefined;
       }
       g_ClipCapacity = clipCapacity;
       if(g_ClipCapacity > 1)
       {
          var _loc3_ = g_modeMC.cassette;
          if(!(_loc3_ == null) && quantityInClipBar == null)
          {
             quantityInClipBar = net.wargaming.ingame.QuantityInClipBar.create(_loc3_,g_ClipCapacity,burst);
          }
       }
    }
    com.greensock.OverwriteManager.init(com.greensock.OverwriteManager.AUTO);
    com.greensock.plugins.TweenPlugin.activate([com.greensock.plugins.AutoAlphaPlugin]);
    setupXML();
    var config;
    var enableAnglePanel = true;
    var enableDistPanel = false;
    var enableExtraPanel = false;
    var quant;
    var shellName;
    var shellSpeed;
    var shellGravity;
    var shellSplash;
    var zoomHeight = 1;
    var targetName = "";
    var flightTimeSettings;
    var distanceSettings;
    var maxDistanceSettings;
    var circleSSettings;
    var targetNameSettings;
    var distance = g_modeMC.distanceLbl;
    var target = g_modeMC.targetName;
    var flightTime = g_modeMC.flightTime;
    var maxDistance = g_modeMC.maxDistance;
    var g_debugPanel = g_modeMC.otrPanel;
    var g_circleS = g_modeMC.circleS;
    var maxDist = 0;
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.onRecreateDevice",variable_1,"_onRecreateDevice");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setReloading",variable_1,"_onSetReloading");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.correctReloadingTime",variable_1,"_onCorrectReloadingTime");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setHealth",variable_1,"_onSetHealth");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setAmmoStock",variable_1,"_onSetAmmoStock");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setClipParams",variable_1,"_onSetClipParams");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setReloadingAsPercent",variable_1,"_onSetReloadingAsPercent");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setTarget",variable_1,"_onSetTarget");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.updateDistance",variable_1,"_onUpdateDistance");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.vehicleParams",variable_1,"_onSetVehicleParams");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.heightSight",variable_1,"_onUpdateHeight");
    var g_debugEnabled = false;
    var g_Reloading = [0,0,false];
    var normalColor;
    var dangerColor;
    var neutralColor;
    var _reloadTimer;
    var _colorUtil;
    var g_ClipCapacity = 1;
    var quantityInClipBar = null;
    var _reloadAnimation;
    onLoad = function()
    {
       _setDefaultTargetState();
       _setDefaultDistanceState();
       _onSetAmmoStock(0,0,true,"critical");
       _reloadTimer = new com.nicolasprof.wot.ReloadTimer(g_modeMC.holder.reloadTimer,this.onReady);
       _colorUtil = new com.nicolasprof.wot.utils.ColorUtil();
       _reloadAnimation = new MovieClip();
       loadConfigFile();
    };
    _universalBar = new com.nicolasprof.wot.AnimationController(g_modeMC.universalBarMC,60);
    Stage.scaleMode = "noScale";
    Stage.align = "TL";
     

  8. function setupXML()
    {
       com.greensock.dataTransfer.XMLParser.load("CPSSetting.xml",function($success, $parsedObject, $xml)
       {
          if(!$success)
          {
             _root.g_modeMC.debugPanel.debugTxt.text = "XML failed to load";
             _root.g_modeMC.debugPanel.play();
             return undefined;
          }
          config = net.produxion.util.XML2Object.deserialize($xml);
          setup();
          _reloadAnimation = new com.nicolasprof.wot.AnimationController(g_modeMC.reloadingBarMC,60);
       }
       );
    }
    function setup()
    {
       enableDistPanel = config.mmms.config.strategic.maxDistance.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.maxDistance._visible = enableDistPanel;
       g_modeMC.grid1.gotoAndStop(config.mmms.config.strategic.maxDistance.data != "true"?2:1);
       enableExtraPanel = config.mmms.config.strategic.extraInfo.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.otrPanel._visible = enableExtraPanel;
       enableGrid = config.mmms.config.strategic.grid.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.grid1._visible = enableGrid;
       enableReload = config.mmms.config.strategic.reload.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.reloadingBarMC._visible = enableReload;
       enableHealth = config.mmms.config.strategic.health.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.universalBarMC._visible = enableHealth;
       enableSplash = config.mmms.config.strategic.splash.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.circleS._visible = enableSplash;
       enableAnimation = config.mmms.config.strategic.animation.data != "true"?1:2;
       g_modeMC.reloadStatus.gotoAndStop(enableAnimation);
       center = config.mmms.config.strategic.center.data;
       g_modeMC.center.gotoAndStop(center);
       EnableDistPanel = config.mmms.config.strategic.DistPanel.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.distPanel._visible = EnableDistPanel;
       enableAnglePanel = config.mmms.config.strategic.angle.data != "true"?false:true;
       g_modeMC.angelPanel._visible = enableAnglePanel;
       enableShellType = config.mmms.config.strategic.ShellType.data != "true"?false:true;
       normalColor = config.mmms.config.strategic.color.attributes.normalColor;
       dangerColor = config.mmms.config.strategic.color.attributes.dangerColor;
       neutralColor = config.mmms.config.strategic.color.attributes.neutralColor;
       type = config.mmms.config.strategic.type.data;
       g_modeMC.gotoAndStop(type);
       g_modeMC.grid2._visible = enableGrid;
       g_modeMC.grid2.gotoAndStop(config.mmms.config.strategic.maxDistance.data != "true"?2:1);
    }
    function onReady()
    {
       com.greensock.TweenLite.killTweensOf(g_modeMC.reloadStatus);
       g_modeMC.reloadStatus._alpha = 100;
       g_modeMC.reloadStatus._visible = true;
       g_modeMC.reloadStatus._xscale = g_modeMC.reloadStatus._yscale = 100;
       com.greensock.TweenLite.to(g_modeMC.reloadStatus,0.8,{autoAlpha:0,_xscale:400,_yscale:400,ease:com.greensock.easing.Cubic.easeOut});
    }
    function _onRecreateDevice(width, height, offsetX, offsetY)
    {
       g_modeMC._x = 0.5 * width * (1 + offsetX);
       g_modeMC._y = 0.5 * height * (1 - offsetY);
    }
    function _onSetReloading(duration, startTime, isReloading, correctionPosition)
    {
       g_Reloading = [duration,startTime,isReloading];
       _reloadTimer.reset();
       _reloadAnimation.stop();
       var _loc3_ = g_modeMC.reloadsecMC;
       var _loc2_ = 0;
       if(duration == 0)
       {
          _reloadTimer.calculate(startTime,duration);
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(100);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = normalColor;
          _loc2_ = 1;
       }
       else if(duration == -1)
       {
          _reloadTimer.textField.text = "0";
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(0);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = dangerColor;
          _loc2_ = 1;
       }
       else if(correctionPosition > 0)
       {
          _reloadTimer.calculate(0,duration);
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(correctionPosition);
          _reloadAnimation.restartFromCurrentFrame(duration);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = dangerColor;
          _loc3_.reloadsec.text = Math.round(duration * 100) / 100 + " сек";
          _loc2_ = Math.round(duration * 100) / 100;
       }
       else
       {
          _reloadTimer.calculate(startTime,duration);
          _reloadAnimation.start(duration,startTime);
          g_modeMC.holder.reloadTimer.textColor = dangerColor;
          _loc3_.reloadsec.text = Math.round(duration * 100) / 100 + " сек";
          _loc2_ = Math.round(duration * 100) / 100;
       }
       
       
       if(_loc2_ != 0)
       {
          g_modeMC.reloadingPercent._alpha = 0;
       }
    }
    function _onSetReloadingAsPercent(percent)
    {
       g_modeMC.reloadingPercent.status.text = int(percent) + "%";
       g_modeMC.reloadingPercent.status.textColor = percent != 100?dangerColor:normalColor;
       if(percent >= 100)
       {
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(100);
       }
       else
       {
          _reloadAnimation.setPosAsPercent(percent);
       }
    }
    function _onCorrectReloadingTime(time)
    {
       var _loc1_ = g_Reloading[2];
       if(_loc1_)
       {
          _reloadTimer.reset();
          _reloadTimer.calculate(0,time);
          _reloadAnimation.stop();
          _reloadAnimation.restartFromCurrentFrame(time);
       }
    }
    function _onSetHealth(percent)
    {
       g_modeMC.status.text = int(percent * 100) + "%";
       g_modeMC.status.textColor = _colorUtil.colorByRatio(percent,dangerColor,normalColor);
       _universalBar.setPosAsPercent(percent * 100);
    }
    function _onSetAmmoStock(quantity, quantityInClip, isLow, clipState, clipReloaded)
    {
       wg_trace("[_onSetAmmoStock]");
       var _loc1_ = g_modeMC.ammoCountMC;
       _loc1_.count.textColor = !isLow?neutralColor:dangerColor;
       _loc1_.count.text = quantity.toString();
       if(!(quantityInClipBar == null) && quantityInClipBar.initialized)
       {
          quantityInClipBar.change(quantity,quantityInClip,clipState,clipReloaded);
       }
       else
       {
          net.wargaming.ingame.QuantityInClipBar.store(quantity,quantityInClip,clipState);
       }
    }
    function _onSetTarget(name, type, color)
    {
       wg_trace("_onSetTarget");
       targetName = type;
       target.text = type.toString();
       target.textColor = color;
       if(color == 13369344)
       {
          isEnemy = true;
       }
       else if(color == 5418789)
       {
          isEnemy = false;
       }
       
       var _loc1_ = g_modeMC;
       if(!isEnemy)
       {
          _loc1_.targetName.textColor = 12844904;
          _loc1_.otrPanel.targetName.textColor = 12844904;
          _loc1_.otrPanel.maxSpeed.textColor = 12844904;
       }
       else
       {
          _loc1_.targetName.textColor = 16720418;
          _loc1_.otrPanel.targetName.textColor = 16711680;
          _loc1_.otrPanel.maxSpeed.textColor = 16711680;
       }
    }
    function _setDefaultDistanceState()
    {
       g_modeMC.distanceLbl.text = "";
       distance.text = "";
       target.text = "";
       g_modeMC.otrPanel.gunName.text = "Орудие:";
       g_modeMC.otrPanel.shellSplash.text = "Сплеш:";
       g_modeMC.otrPanel.shellName.text = "Снаряд:";
       g_modeMC.otrPanel.shellSpeed.text = "Скорость снаряда:";
       g_modeMC.otrPanel.heightSights.text = "Высота:";
    }
    function _onUpdateDistance(dist)
    {
       wg_trace("[_onUpdateDistance] dist - " + dist);
       g_modeMC.distanceLbl.text = dist + " м";
       g_modeMC.distanceLbl.textColor = neutralColor;
       var _loc3_ = Math.ceil(shellSpeed * shellSpeed / shellGravity);
       var _loc2_ = dist > _loc3_?0.785398:Math.asin(dist * shellGravity / shellSpeed * shellSpeed) * 0.5;
       shellTime = Math.sin(_loc2_) * shellSpeed / shellGravity * 2;
       flightTime.text = shellType + pp + "~" + Math.round(shellTime * 10) / 10 + " сек";
       maxDistance.text = "Max: " + _loc3_.toString() + " м";
       g_modeMC.circleS._width = g_modeMC.circleS._height = shellSplash * 8.5 * zoomHeight * 2;
       g_modeMC.angelPanel.ang.text = Math.round(_loc2_ / 3.141593 * 180) + "°";
       g_modeMC.angelPanel.gun._rotation = (- _loc2_) / 3.141593 * 180;
       maxDist = shellSpeed * shellSpeed / shellGravity;
       g_modeMC.distPanel.percentLine._x = 5 + 40 * dist / maxDist;
       g_modeMC.distPanel.percent.text = Math.round(dist / maxDist * 100) + "%";
       refreshData(dist);
    }
    function _onUpdateHeight(height)
    {
       zoomHeight = 100 / height;
       g_debugPanel.heightSights.text = "Высота: " + height.toString() + " м";
    }
    function _onSetVehicleParams(gun_Name, shell_Speed, shell_Gravity, shell_Name, shell_Splash, spg_Name, shell_Type)
    {
       shellSpeed = shell_Speed;
       shellGravity = shell_Gravity;
       gunName = gun_Name;
       shellName = shell_Name;
       shellSplash = shell_Splash;
       g_modeMC.otrPanel.gunName.text = "Орудие: " + gun_Name.toString();
       g_modeMC.otrPanel.shellSplash.text = "Сплеш: " + Math.round(shell_Splash * 100) / 100 + " м";
       g_modeMC.otrPanel.shellName.text = "Снаряд: " + shell_Name.toString();
       g_modeMC.otrPanel.shellSpeed.text = "Скорость снаряда: " + Math.round(shell_Speed * 100) / 100;
       refreshDisplay();
       if(enableShellType == true)
       {
          pp = ": ";
          if(shell_Type == "AP")
          {
             shellType = "ББ";
          }
          else if(shell_Type == "HE")
          {
             shellType = "ОФ";
          }
          else if(shell_Type == "CR")
          {
             shellType = "БП";
          }
          else if(shell_Type == "HC")
          {
             shellType = "КС";
          }
          else
          {
             shellType = "";
             pp = "";
          }
          
          
          
       }
       else
       {
          shellType = "";
          pp = "";
       }
    }
    function _setDefaultTargetState()
    {
       g_modeMC.reloadStatus._alpha = 0;
       g_modeMC.reloadStatus._visible = false;
    }
    function _onSetClipParams(clipCapacity, burst)
    {
       wg_trace("[_onSetClipCapacity]");
       if(g_ClipCapacity == clipCapacity)
       {
          return undefined;
       }
       g_ClipCapacity = clipCapacity;
       if(g_ClipCapacity > 1)
       {
          var _loc1_ = g_modeMC.cassette;
          if(!(_loc1_ == null) && quantityInClipBar == null)
          {
             quantityInClipBar = net.wargaming.ingame.QuantityInClipBar.create(_loc1_,g_ClipCapacity,burst);
          }
       }
    }
    com.greensock.OverwriteManager.init(com.greensock.OverwriteManager.AUTO);
    com.greensock.plugins.TweenPlugin.activate([com.greensock.plugins.AutoAlphaPlugin]);
    setupXML();
    var config;
    var enableAnglePanel = true;
    var enableDistPanel = false;
    var enableExtraPanel = false;
    var quant;
    var shellName;
    var shellSpeed;
    var shellGravity;
    var shellSplash;
    var zoomHeight = 1;
    var targetName = "";
    var flightTimeSettings;
    var distanceSettings;
    var maxDistanceSettings;
    var circleSSettings;
    var targetNameSettings;
    var distance = g_modeMC.distanceLbl;
    var target = g_modeMC.targetName;
    var flightTime = g_modeMC.flightTime;
    var maxDistance = g_modeMC.maxDistance;
    var g_debugPanel = g_modeMC.otrPanel;
    var g_circleS = g_modeMC.circleS;
    var maxDist = 0;
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.onRecreateDevice",variable_1,"_onRecreateDevice");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setReloading",variable_1,"_onSetReloading");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.correctReloadingTime",variable_1,"_onCorrectReloadingTime");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setHealth",variable_1,"_onSetHealth");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setAmmoStock",variable_1,"_onSetAmmoStock");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setClipParams",variable_1,"_onSetClipParams");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setReloadingAsPercent",variable_1,"_onSetReloadingAsPercent");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.setTarget",variable_1,"_onSetTarget");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.updateDistance",variable_1,"_onUpdateDistance");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.vehicleParams",variable_1,"_onSetVehicleParams");
    gfx.io.GameDelegate.addCallBack("Aim.heightSight",variable_1,"_onUpdateHeight");
    var g_debugEnabled = false;
    var g_Reloading = [0,0,false];
    var normalColor;
    var dangerColor;
    var neutralColor;
    var _reloadTimer;
    var _colorUtil;
    var g_ClipCapacity = 1;
    var quantityInClipBar = null;
    var _reloadAnimation;
    onLoad = function()
    {
       _setDefaultTargetState();
       _setDefaultDistanceState();
       _onSetAmmoStock(0,0,true,"critical");
       _reloadTimer = new com.nicolasprof.wot.ReloadTimer(g_modeMC.holder.reloadTimer,this.onReady);
       _colorUtil = new com.nicolasprof.wot.utils.ColorUtil();
       _reloadAnimation = new MovieClip();
       loadConfigFile();
    };
    _universalBar = new com.nicolasprof.wot.AnimationController(g_modeMC.universalBarMC,60);
    Stage.scaleMode = "noScale";
    Stage.align = "TL"; 

    Вот АРТ прицел помогите сменить координаты чтоб не смещало в право прицел !

    crosshair_panel_strategic.swf

  9. Я прочитал почноут к новый версии xvm и так не понял где и как подставлять макросы?

    иконки топовых клановые теперь берутся с сервера XVM и список топов обновляется ежедневно. * добавлен макрос {{clanrank}} - Эло-рейтинг клана на Глобальной карте Значения от 1 до 1000, и "persist" для постоянных кланов (администрация WG и друзья XVM) Дополнительная информация: http://worldoftanks.ru/leaderboard/clans/ Формула: http://worldoftanks.ru/ru/content/cr_formulae/ * добавлен макрос {{topclan}} - возвращает "top" для топовых кланов, 'persist' для постоянных кланов, пусто для других

    Source: http://www.modxvm.com/%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%87%d0%b0%d1%82%d1%8c-xvm/

    Если можно пример . Или пока этот функционал не реализован и в конфиге не будет доступен , а доступен будет в личном кабинете ?

  10. у меня при 85 выключался раньше при игре в бетал3 на ультрах после чесов 4-6, потом кулер поменял теперь все ок


    Датчик температуры глючит. Не может она такой низкой быть в нагрузке.

     

    Температуру через Core Temp смотрю , радиатор трогал он еле теплый

  11. (facepalm)

     

     

     

    В этой игре разгон проца даёт феноменальный результат прироста фпс. Смысла нет трогать что либо ещё!

     

     

     

    Разгон множителем, обычно, стабильнее чем шиной.

    При сильном разгоне турбо выключай. 

    Если система работает стабильно и температура не зашкаливает - гони ещё :)

    Если начинает сыпать разнообразными ошибками, но температура не зашкаливает - подымай напряжение на проц. 

    В том что проц, при стандартных 3500, может стабильно работать на 5000 нет ничего удивительного. 

     

     

    Мой старый фен максимум гнался с 2800 до 3500. Средний фпс подростал на 15%. Разгон видеокарты давал прирост менее 1%.

     

    Я турбо отключил и множителем до 4000 поднял полет норм температура макс 48  было кулер стоитTitan-nk35tz-2.jpg

  12. seriych, так при турборежиме 4100 и он влючен


    4200 обычно лучше, чем 3500)

    Только напряжение приподнять чуток понадобится, наверное.

     

    Или турборежим может и не включатся ?

×
×
  • Create New...