-
Posts
166 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by ZLoy
-
-
Просто понять немогу че так с фпс в среднем 45
цпу FX-6300,
Системная плата MSI 760GMA-P34/FX
оперативка AMD R938G2130U2S
ADATA SP900 SCSI Disk Device
TOSHIBA DT01ACA100 ATA Device
игра стоит на ссд
так и должно быть
настройки
-
Понятно, я просто прочитал думал посоветоватся?
Я разогнал процессор с 3500 на 4500 мгц.Турбо-кул.выключил.Частоту ФСБ поставил с 200 на 225 и множитель на 4000 мгц.Напряжение повысил с 1.26 на 1.35/не опасное вроде напряжение для процессора?/Охлаждение Залман 9500.Вопрос надо-ли трогать фсб частоту, или просто множителем ставить 4500.Как будет эффективней ??? Тесты прошел работа пока стабильная... Температура процессора в играх Ворд танк,Вар тандер,Стар-крафт-2 на ультра и кино, при 3-4 часов игры не превышает 55-56 гр.В квартире 22 гр. крышка боковая открыта.Карта R7-260x. Заранее благодарен за ответ !!! P.s.кстати вид.карта в разгоне GP c 1075 мгц.на 1200 мгц.память с 6400 мгц.на 6800 мгц.
-
Может кто в курсе хочу чуть проц разогнать HexaCore AMD FX-6300, 3500 MHz , какие могут быть факторы риска ?
-
-
Подскажите добрые люди как отключить "секцию" minimapLabels.xc чтоб стандартные надписи грузились из игры?
-
InnoScriptGenerator_v_1.0.3.1.rarВот может кому понадобится !!!
Прежнее название ScriptMaker. Удобная оболочка для облегчения написания скриптов установки для Inno Setup. Обладает некоторыми полезными функциями.
- 2
-
-
А компонент только для выбора?
Source: "файлы модпака\шрифты\XVM.ttf"; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "XVM"; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall; Components: KMP; Source: "файлы модпака\шрифты\dynamic.otf"; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "dynamic"; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall; Components: KMP; Source: "файлы модпака\шрифты\Micra Normal.ttf"; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "Micra Normal"; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall; Components: KMP; Source: "файлы модпака\шрифты\warhelio.ttf"; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "warhelio"; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall; Components: KMP; Source: "файлы модпака\шрифты\XVMSymbol_7.1_0.ttf"; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "XVMSymbol_7.1_0"; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall; Components: KMP; Source: "файлы модпака\шрифты\XVMSymbol_9.0.ttf"; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "XVMSymbol_9.0"; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall; Components: KMP;
-
[Files] Source: "MODS\FONTS\NeogreyRegular.otf"; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "Neogrey"; Flags: uninsrestartdelete ; Source: "MODS\FONTS\CONSTAN.TTF"; DestDir: "{fonts}"; FontInstall: "Constantia"; Flags:fontisnttruetype uninsrestartdelete ;
Примерно так ?
-
Инсталлятор ?
-
Можно куда не будь запихнуть шрифты в рес_мод или в сам клиент WOT чтоб они автоматом сразу считывались? Может есть какой способ еще или ток установка ?
-
[InstallDelete] Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\*";
[InstallDelete] Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\0.9.4\*"; Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\xvm";
Огромное Вам спасибо ! ! !! В тором варианте оставит папку xvm?
#define Patch "0.9.4" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\*"; Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\xvm";
Так но верно получше?
-
Добрый день, ребята может кто подсказать и поделится скриптом !?
Первый вариант удаляет содержимое папки рес_мод без всяких предупреждений
Второй тоже самое как и в первом но оставляет папку согласно патча 0.9.4 например
-
-
Картошкины баги. У всех на 9.3 появился.
Спасибо!
-
Кто подскажет что за предупреждение он python.log строчит и с чем это может быть связанно ?
BigWorld Release Client (compiled at 15:29:52 Sep 3 2014) starting on Tue Oct 28 01:53:43 2014 Content Type: content Checking ./res_mods/0.9.3: mods found [XPM] preloader gui.Scaleform.locale [XPM] 1.5.0 [XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.3/scripts/client/gui/mods [XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/#entry151768) [XPM] Loading mod: xvmstat 1.5.0 (http://www.modxvm.com/) Executing: crew_extended [INFO]: [ExtendedCrew v2.02(07/10/2014) initialized ...] [INFO]: [ExtendedCrew Language set to : "RUSSIAN"...] Executing: DamagePanel Executing: GunConstraints Executing: observed Executing: PMOD Executing: ReplaysManager Executing: ReplaysManagerButton Executing: ReplaysManagerUpload Executing: SafeShot Executing: sights [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 188): fortified_regions.init() [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read fractureEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole.model [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read touchdownEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole.model [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read fractureEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole10.model [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read touchdownEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole10.model [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 0 was selected. [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected. [SPACE] Loading space: spaces/84_winter Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_010.jpg') PostProcessing.Phases.fini()
-
Да я в курсе, я имел другое виду может кто декомпилировал sights.pyc
@ZLoy, в Pmod есть такой модуль..
res_mods\0.9.3\scripts\client\mods\PMOD\zoomIndicator.json.
Если я некорректно изъясняюсь тогда может кто подскажет автора этого скрипта sights.pyc ?
-
Что имеется ввиду? Показатель текущей кратности зума?
да
-
Пользуюсь этим прицелом с P-mod в последнем моде есть очень хорошая секция под названием "reducedArmor" она рассчитывает броню куда направлен прицел и подменяет цвет маркера , но в этом прицеле используется этот скрипт sights.pyc и с ним подмены не происходит после его удаления все норм, но перестает работать встроенная кратность снайперского прицела, есть альтернатива от протанки но он увешен блокнотом без него не работает.
Так вот в чем вопрос может у кого есть sights.pyc с отключенным reducedArmor или как он там называется в этом скрипте ?
-
а есть разве такие шкурки? Баков и бк вполне хватит главное чтоб ярче
Так ты имел виду?
-
@StranikS_Scan, можно ли выровнить наложенный слой пропорционально оригиналу автоматически?
-
Уважаемый @Paladin_Tank, не хотели бы Вы к своим "шкуркам зон пробитей" добавить такие же ток с баками ,двигателями , катками, и башенками без всяких радистов и т.д. ?
-
Попробуй отсюда последний.
Спс попробую
-
ZLoy, подожди следующую версию, там пофиксили.
Так в ночной в последнем билде исправили?
Разгон
in Computers, Devices and Hardware
Posted
так смысла проц трогать нету?