-
Posts
166 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by ZLoy
-
-
Алгоритм исправления ошибок:
Этап 1: Перевести ошибку (если требуется)
Components.iss Строка 110: Не найдены файлы E:\Моды_\MODS*
Этап 2: Перейти в указанный файл на указанную строку
Этап 3: Проверить правильность строки.
----------------------------------------
Тут всё очевидно: E:\Моды_\MODS* - звёздочка стоит не там. Скорее всего подразумевается E:\Моды_\MODS\XVM\* или E:\Моды_\MODS\*
Source: "MODS\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}";
Звездочка разве не там стоит?
-
Cпс огромное буду пробовать
Уважаемый @Kotyarko_O, Решил для начало освоить первый способ вот что вышло ! ! !
Если Вас не затруднит гляньте где может быть ошибка ! ! !
-
Версию надо будет менять только в папке-источнике хвм.
А можно так сделать что бы при выборе одного комента устанавливалось две папки
Выбрал ХVM папка с конфигами установилась в res_mods, а папка gui ,script непосредственно Source: "MOD\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}";
-
Тогда, допустим, что папка-источник со всем хвм лежит в "mods\xvm\(а тут, непосредственно, папки xvm и 0.9.2)", относительно основного скрипта.
В секции файлов, для хвм указываем данную строку:
[Files] Source: "mods\xvm\*"; DestDir: "{app}\res_mods"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Components: ...
Тогда ток там версию менять или вообще их разделить?
-
-
А логика где?
DestDir: "{app}\res_mods";
Или ты имеешь ввиду целиком папку со всем xvm (и 0.9.2, и xvm) ?
Да имею виду целиком
-
Конечно повлияет, видишь конечную папку, куда закинет это всё? - 0.9.2. А папка xvm должна лежать в res_mods.
А как правильно тогда сделать для папки хvm? Если Вас не затруднит подскажите !
-
Есть более рациональное решение:
указывать путь к папкам примерно такой:
#define Patch "0.9.2" [Files] Source: "MOD\*"; DestDir: "{app}\res_mods\{#Patch}";
а содержимое в самих папках начинать уже с уровня audio, gui, scripts, vehicles и т.д.
А как тогда с паgкой хvm, там же 0.9.2
xvm?
Или это не повлияет и он ее так и закинет?
-
Total Commander --> Групповое переименование --> Найти: 0.8.11, Заменить на: 0.9.0.
Не подскажешь в чем касяк не хочет искать в подкаталогах папки с названием 0.9.2 и переименовать из в 0.9.3 ,а ток переименовывает когда указываешь именно ту папку которую надо переименовать?
-
Ну и что это будет? "15-й иди туда" - а откуда он знает что он 15й? Для начала, не у всех стоит XVM, да и даже если стоит, мало кто будет себе это включать.
В своем подразделении можно было б и договорится чтоб у каждого стояло ! И да кстати
Спасибо что выслушали, на этом откланиваюсь !
-
Там их всего 7, можно одним взглядом посчитать по идее. Кто еще что думает? Сделать-то можно, но только если действительно востребовано.
Ну да в командных 7 чел , я имел виду все бои с своей командой где и 10 и 15 чел теже чемпионки на Украх и на ГК и Украх по 15 чел.
-
Смысл?
Для рандома смысла не кого , а вот для командной игры будет с нумерацией проще, не надо ник, имя не название техники номер в списке или номера назвал и поехали БТР . И игрокам и полевику проще будет по моему мнению !
-
Уважаемые разработчики XVM, возможна ли реализация макроса на нумерацию игроков в ушах ?
-
Насчёт скачивания файлов. Такое искали? Прикрутил как раз распаковку архивов к этой штуке:
Да такое !!!
-
@Kotyarko_O, Уважаемый есть смысл просить у Вас поделится простейшим с распаковкай для собственных нужд ?
-
//Начнет качать после прочтения wpReady? itd_downloadafter(wpReady); end;
Это можно заменить на загрузку после выбора модов и как если не секрет?
-
на первой стр скачай дополнительные скрипты и посмотри InnoTools Downloader 0.3.5
[Code] procedure InitializeWizard(); begin itd_init; //Откуда будет качать?.. itd_addfile('http://www.sherlocksoftware.org/petz/files/dogz5.zip',expandconstant('{tmp}\dogz5.zip')); itd_addfile('http://www.sherlocksoftware.org/petz/files/petz4.zip',expandconstant('{tmp}\petz4.zip')); //Начнет качать после прочтения wpReady? itd_downloadafter(wpReady); end; procedure CurStepChanged(CurStep: TSetupStep); begin if CurStep=ssInstall then begin //Начнет устанавливать в папку? filecopy(expandconstant('{tmp}\dogz5.zip'),expandconstant('{app}\dogz5.zip'),false); filecopy(expandconstant('{tmp}\petz4.zip'),expandconstant('{app}\petz4.zip'),false); end; end;
Я правильно понял и распакует ли он архив?
-
Ребята кто подскажет как добавить скачку "шкурок" с интернета чтоб их не добавлять в Модпак а то они весят от 250м ?
-
Я имел виду я так понимаю у прицела есть координаты или как еще по отношению оси x,y вот что нужно изменить чтоб старый прицел до 9.0 стал по центру без всяких скриптов?
-
Как и при помощи каких программ, если можно по пунктом вкратце.Можно вернуть прицел на центр ток скриптик (FixRecreateDevice.pyc) не предлагать ! ! !
-
@ZLoy, для справки.. "рАзгром". :)
Исправил, куда мне без Вас
-
-
Так за 1 бой я 10к кпд набивал и это не показатель он к 30 боям выравнивается у кого до 1к а у кого и до 2к и ВН8 тоже набить можно при наличии рук после батареи желательно чугунной
-
Демончик, как у нас с тобой одинаковые РЭ, но WN6-7-8 у тебя настолько меньше ?!
Он не статюга ! ! ! И да тема переросла в замер писек?
Пропадает карусель танков
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
Периодически пропадает карусель танков , после входа в достижения и выхода в ангар карусель возвращается . Xvm скачен последний !
xvm.log
python.log