Jump to content
Korean Random

MoD

User
  • Content Count

    44
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by MoD

  1. Кажется это черезпопие, но можно попробовать. Абы существующие клики мышкой(по родным элементам) не сломать
  2. Эммм, ну тогда найди сорцы бигволда на просторах интернета, там есть волшебный файлик "file_formats" - там есть описание структуры, можно по нему парсер написать альтернативно - сорцы wottools туть https://github.com/katzsmile/WoTModTools там есть исходники как оно парсит
  3. PjOrion возьми, тут где-то на форуме есть в закреплённых темах. Ещё и из консоли умеет работать
  4. Мод добавляет в контекстное меню команды, которые ранее были доступны только через розу команд. Команды доступны как для союзников (отступай, я помогу тебе итд), так и для противников (атакую цель, поддержите огнём). Мод будет полезен тогда, когда не удобно переводить прицел на другой танк, чтобы отдать команду. Ссылка на мод: https://wgmods.net/5596/
  5. Арто-маркер - это побочный эффект. Смысл в том, что ты кликая на 3д пространство можешь на нём маркер поставить "внимание"
  6. Открыл исходники мода, где это надо
  7. Открыл исходники мода, где это надо
  8. Мод подзволяет кликая по 3Д пространству, ставить точки внимания, кликая по 3Д пространству в игре Исходники https://gitlab.com/annedom.ini/wotmod-wb-map-attention (МР приветствуются) Билд https://gitlab.com/annedom.ini/wotmod-wb-map-attention/-/blob/master/mod_map_attention.wotmod Пример работы мод (следи за курсором в видео)
  9. Никто ничего не подскажет, как обойти такую проблему? Чтобы клик не передавался моему коду, если он произошёл над флешкой?
  10. Not 100% definitive answer but try to look at tank xml/chassis/traces xml/chassis/tracks & xml/chassis/trackThickness nodes. Also part of tracks should be in effects.xml
  11. @Monstrofil Я не знаю, как ты это вкурил. Но огромное спасибо, за код который может парсить entities.def (проверено на 1.12.0.0)
  12. Вопрос, как получить список всех флешек на экране? Альтернативно, может есть какой-то встроенный механизм, узнать находится-ли курсор мышки над 3д сценой, или над флешкой?
  13. Вроде флешка, но сути не меняет. В бою весь интерфейс флешки-же
  14. Ситуация такая: Я накрутил определённой логики в бою по клику мышкой, по клику мышкой получаю координаты на игровом поле бла-бла-бла. Проблема, если клик происходит по какой-то флешке(миникарта, уши...) - то всё-равно вызывается моя логика, и я не могу понять, что я не так сделал. По идее флешка должна поглотить событие и всё, больше не должно быть никакой обработки. Подскажете в какую сторону копать? Как-бы мне не верится, что надо тупенько получать все флешки, проходить по их координатам и проверять попал-ли курсор во флешку или нет PS В ангаре-же такого не происходит, флешка поглощает событие, и оно не доходит до 3д сцены Т.е. если я наведу на "Ранговые бои", и как-бы я по ним не кликал - событие не дойдёт до них. Только если они не будут прикрыты флешкой сверху.
  15. С сервака тянутся. Ищи в коде RareAchievemnt
  16. Тю, нет ничего такого :(
  17. Осталось, чтобы линка ожила
  18. 9 дней на первое ревью нового мода. Надеюсь дальше быстрее будет
  19. Там в начале есть, в первой пятёрке страниц. Там говорят про "вычитал entity.xml...."
  20. Этой инфе 100 лет в обед, если честно. В теме, которая тут на форуме "Эмулятор сервера WoT" - там можно найти как не угадывать какой пакет к чему относится, а составить соответствие номер пакета и подтипа к конкретному методу в сорцах танков.
  21. Вот в этом блоке. Это уже распакованная секция самого реплея. Пакет 0x08 и subtype 0x00 (подтип - напамять не помню где находится). Внутри злибом пожатый пикл (2) Как читать реплей, на примере со скрина: 1. читаем первый int (4 байта), добавляем 12 - это весь первый пакет. 2. Читаем инт, добавляем 12 - второй пакет итд итп. каждый пакет в первых 12 байтах содержит: int - длинна int - тип пакета int - таймстамп следующие байтики уже или пейлоад или подтип пакета, а потом пейлоад.
  22. Эта инфа есть, она в начале реплея содержится, в одном и первых пакетов. Там втч инфа для всех остальных танков (точно есть модули и кастомизация, оборудка - не помню)
  23. @MasterModeley привет, не подскажешь, это хоть правильное направление с хавоком? из packedVertices - выдрать 3 или 4 флоата, которые вершины описывают?
×
×
  • Create New...