Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. @demon2597, 1) визуально полоска торчит по высоте за полоску ХП (видимо, так как полоска хп не размывается, а шрифт размывается и там, где у полоски ХП просто серая рамка, там у полоски рейтинга еще цветное размытие). ИМХО так лучше: "y": -20, "font": { "size": 15, 2) Рейтинг в альт режиме надо в это же поле перенести, чтобы по альту полоска как бы превращалась в рейтинг. И раз уж так разогнались, не хотите ли добавить тени для цифорок HP? "tankHp": { "shadow": { "strength": 100 тут побольше цифорку нарисовать ИМХО надо.
  2. косые палки не гуд, когда они одна. Вот кружок этот норм.
  3. Ну по альту и посмотришь. В остальных 20 боях-то зачем 100% времени на этих максхп пялиться?
  4. В разных методах API WG противоречивые данные. В одном месте данные по танку vid=1137 ("Cz09 T 24") есть и указано, что на нем откатано 19 боев. В другом месте данных о боях на этом танке нет. Это (а также отсутствие чифтейна в таблице wn8) может вызывать небольшие расхождения в рейтингах на разных сайтах. Но, как я уже писал выше, никаких скачков в 100 баллов wn8 в XVM и близко не было.
  5. может всё-таки только текущее хп оставим, зачем макс-то?
  6. еще, как сам не помню у кого, была круглая точка в конце полоски ХП (то ли в самой полоске скраю, то ли прямо за ней). Я когда видел, мне понравился вариант. Для дефолта, наверное, один индикатор лучше, чем два. Можно запилить что-то типа {{t-hb>0?{{c:xte}}|{{c:r}}}}. Правда xte так и не заюзали в дефолте, а юзать его в маркере и нигде больше не есть хорошо, наверное. ррррр, гав-гав-гав
  7. @Mr 13, Не, у него вроде нормально обнулено. Там проблемка с чифтейном, которого в таблице wn8 нет, но не сильно влияет, все ресурсы +- одно и то же показывают. И как минимум с января никаких падений на 100 баллов в XVM не было. Возможно, он поймал момент, когда смотрел статку с обнуленными показателями на танках и не обнуленной общей и тогда на каком-то ресурсе показывало завышенные значения. в XVM с начала года твой wn8 падал один раз и всего на 5 баллов, eff не падал вообще.
  8. Добавил top200 2016.06.01.xlsx.zip top20 2016.06.01.xlsx.zip Небольшая статистика по забаненным игрокам из таблички топ200:
  9. Дак ничего не надо сказали Кстати, на счет банов, там в API есть поля про бан. Раньше вроде не было, но новостях про API тоже ничего про их появление не написано. И оно даже работает и даже со временем до когда забанили. пример Могу добавить, общая инфа по акку быстро собирается.
  10. Топ 200 игроков по урону на танках top200 2016.06.01.xlsx.zip (топ 200) top20 2016.06.01.xlsx.zip (топ 20, табличка полегче и пошустрее работает) изначально топ 200 игроков отбиралось из базы XVM для игроков от 100 боев на танке. Там статистика, как и в игре в окне достижений и на большинстве сайтов, включает в себя все бои в любых режимах до осени 2012 года плюс с осени 2012 года рандом, роты и вроде бы ивенты (в API это поле называется clan и судя по всему это клановые ивенты). Затем дополнительно из API WG брались данные по этим игрокам отдельно по режимам all (видим в достижениях), роты, ивенты и рандом (как all за вычетом рот и ивентов). Места по урону проставлялись по среднему урону в рандоме. Если боев в рандоме менее 100, игрок отправлялся на последние места. Менее 100 боев на танке обозначены красным. От 100 до 200 градиентом от оранжевого к белому соответственно. Выше 200- белым. Последняя колонка "c/rnd" - отношение максимального среднего урона в ротах или кланах к урону в рандоме. Если отношение не превосходит 1, поле белое. Выше 1- становится оранжевым, выше 1.2- красным (игрок в рандоме имеет урон значительно ниже чем в кланах или ротах). up. В табличку с топ200 добавлена информация о находящихся в бане игроках. up. В табличку с топ20 добавлена информация о находящихся в бане игроках.
  11. С чего это он стал приплюснутым? Он как раз нормальных пропорций. Это FieldFont сжат по горизонтали, как Arial Narrow. Хмм.. да, есть такое. Блин, два года всё нормально было, теперь всё время внимание обращать буду, злой ты :-)
  12. не удержался
  13. Возможно, стоит сделать подстановку, но для этого нужно быть уверенным, что эта секция используется подобным образом. В том смысле, почему дополнительные круги для техники должны быть единообразно оформлены, если все общие круги и так уже заданы выше? У юзера остается возможность добавить какие-то свои индивидуальные круги. Кто-то вообще их использует? И для чего? Не целая строка, а как правило один символ, причем по большей часть полупрозрачный. И мне тоже не нравится ее расположение там, где она есть. Но вроде народу по большей части понравилось именно сверху. Цветная метка эффективности- гуд, но здоровенная полоска- не гуд.
  14. тоже непонятно, зачем под это отводить здоровенный кусок пространства
  15. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31667-0915-расширенная-настройка-debugpanel/
  16. И опять у всех в начале полоски HP одинаковой длины хоть в 2 раза изначально разница HP команд будет. Про это я и писал. "Как-то так:"
  17. Для "правильного расчета" вообще нафиг не нужно отображать процент от изначального хп команды, важно лишь соотношение между HP команд.
  18. https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/1b39103936a765acfa1faf60a9d21d0065a2995f illegal_functions = ('__import__', 'eval', 'execfile') illegal_import = ('os', 'sys', 'import_lib')
  19. А есть какая-то разница с тем, что тот же .pyc кинуть в scripts\client\gui\mods? кроме того, что тут .py, а не .pyc. Или там импортить из XVM нельзя?
  20. ВГ не нравится не нытье статистов, а якобы массовые жалобы красно-оранжевых на оскорбения.
  21. Ошибка прежде всего на стороне WG.Если просуммировать бои на отдельных танках, то у игрока ~26000 боев. Но если смотреть общую статистику, то у игрока ~40000 боев и все суммарные показатели урона, фрагов, засвета и т.д указаны для этих 40000 боев. Вот эти суммарные показатели за 40к боев распределяются по 26к боям на танках и получаем завышенный wn8. На стороне XVM решение несколько сложнее, чем на других ресурсах, так как количество обслуживаемых аккаунтов и запросов на порядки выше. Мы будем только "за", если игроки начнут по этому поводу активно пинать WG, ибо даже у них на сайте и в достижениях в игре вы увидите эти противоречащие друг другу числа.
×
×
  • Create New...