Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. А по какой логике тогда мы не пишем "нет данных" для тех, кто пропал из засвета? Для них мы тоже достоверно не знаем ХП.
  2. Запинаю в любом случае. У нас нет информации о распределении урона за ОДИН бой. Я уже много раз писал, что никакой показатель за бой нельзя связывать с какими бы то ни было показателями за много боев. Это разные вещи.
  3. off *Блин, оффтоп же. Не надо такое тут обсуждать. Если надо продолжить- цитируем и копипастим хотя бы в тему по формуле шанса.
  4. а ты знаешь точные (или хотя бы примерные) цифры по твинкам? Не поделишься?
  5. В API есть только средний по аккаунту ассист с патча 8.8. Но нет инфы по тому, на каких танках и сколько боев проведено с патча 8.8. То есть инфа абсолютно бесполезна. * точнее на каких танках проведены бои босле 8.8 можно определить, но по сколько боев неизвестно.
  6. Почему? Опыт- это всего лишь средство прокачки текущей ветки танков. В принципе по барабану хоть в 100 раз он будет отличаться на разных танках, главное чтобы прокачка модулей/танков стоила пропорционально. Да, еще свободный опыт есть, но это не так существенно, чтобы прям в точности все ветки друг к другу по опыту подгонять.
  7. намекал на то, что вот это неправильный ответ: Минимально адресуемой областью памяти на компьютере может быть не 8 бит. Соответственно и байт на таком устройстве будет не 8 бит. Ну и исходя из названия "минимально адресуемый" нетрудно догадаться, что и булева переменная тоже будет занимать в памяти не 8 бит, а этот самый не факт что восьмибитный байт.
  8. Я неоднократно объяснял, почему это не так. 1) Рейтинг с закрытой формулой. Вообще не понимаю, как можно говорить о том, что это хорошо, если неизвестно как оно считается. Может, если формулу откроют, ты же первый и скажешь, что это худший рейтинг из всех. 2) Он не учитывает особенности танков. У всех танков совсем разные показатели по среднему опыту. На арте ты никогда не получишь средний опыт, как на других классах. Ладно арта особенная, но на неповоротливых тяжах всё равно за СТ не угонишься по опыту. После появления WN8 любой более качественный рейтинг будет содержать статистически определяемые индивидуальные коэффициенты для каждого танка. 3) Опыт напрямую зависит от винрейта. Соответственно взводная игра резко бустит средний опыт. Настоящий чистый опыт должен быть без учета бонуса за победу. 4) Он настолько плох, что даже сами WG не считают его хорошим, ибо когда делали личный рейтинг, то они не взяли этот самый средний опыт в качестве рейтинга, они придумали новую формулу, и лишь включили опыт в эту формулу в качестве небольшого слагаемого. Его плюсом можно считать минусы других рейтингов в неправильном учете светляков. И то мы достоверно не знаем, насколько адекватно опыт светляков оценивает, но, судя по всему, лучше чем другие рейтинги. А добавить макрос для желающих можно, в API инфа есть, надо только начать ее собирать. Но это уже не ко мне.
  9. есть готовый макрос {{py:xvm.xvm2sup(тут_какой-то_макрос_в_шкале_xvm)}} например: {{py:xvm.xvm2sup({{xtdb}})}} ну и отформатировать нужно до необходимого количества знаков после запятой. Только если человеку надо по полоскам, то xtdb или xte тут ни при чем. Проценты у отметок всегда ниже, чем у xtdb. Он может быть близок только если у человека очень много боев на танке (с момента начала отсчета отметок). А за 100 боев чтобы иметь процент отметок X, надо иметь показатели на ~15% выше, чем для такого же процента X по {{xtdb}}. Это происходит из-за того что начальное значение для отметок берется 0. Подробнее в этом видео. Плюс в API WG есть только количество отметок, а процент отсутствует (найдёте- отпишитесь), так что отображать в бою не выйдет. в первом же сообщении через 3 минуты после запроса начали оказывать помощь. Неадекватная реакция на помощь привела к столь печальным последствиям. ОК, закрываем. P.S.: ветка помощи в настройке мода: http://www.koreanrandom.com/forum/forum/81-настройка-xvm-configuration-questions/
  10. Тут люди задаются вопросом, куда же деваются плохие игроки, если все планки постепенно вверх смещаются. Вот сравнение распределений игроков по wn8 с патчей 8.10 и 9.15: и соответствующий график для процента превосходства, из которого берутся границы цветов: Напомню, что в зачет идут только игроки RU кластера, отыгравшие минимум 1000 боев.
  11. Нафига нужна бесполезная инфа на полэкрана? Нарисовать тогда просто hp без полосок. А я вообще не понимаю, зачем вам полоски отдельно, если можно сделать подложку, которая не отъедает дополнительного места.
  12. Я предлагаю то, что написал. Вот, например, в этом варианте: заменить поля width на такие, если я не ошибаюсь:"hpBarBg": { "width": "{{hp-max:72}}", "hpBar": { "width": "{{hp:70}}",
  13. оно вообще будет вне полоски арты. Вот пример, прямо сейчас с трансляции WGL: нафига нам такие полоски хп танков, если с виду у красных лучше, а по факту намного хуже.
  14. ужас какой. Давайте вместо на 95% верной инфы писать всем отсутствие инфы. Полоска мауса получится такой, какой ты хочешь видеть полоску максимально возможной длины на этом уровне боев. числа хп всех танков рисуем друг под другом по центру этой полоски максимальной исходной длины (там же, где сейчас)
  15. при чем тут маркеры? Маркеры рандомом по экрану раскиданы, визуально их длину друг с другом не сравнить. Там это чисто дизайнерское решение. В ушах, когда полоски выровнены друг относительно друга мы визуально вполне можем оценить их длину. * Кстати, когда я делал конфиг с вертикальными полосками ХП в маркерах, то там тоже потом попросили сделать пропорционально абсолютному значению hp, а не проценту текущей машины. Да, конечно. Тогда мы визуально сможем оценить в том числе и суммарную площадь всех танков команды или какой-то группы и нам не надо ничего считать и даже смотреть на числа. Что весьма полезно по ходу боя без разницы. Я предлагаю полоски пропорциональные hp, а не пропорциональные проценту hp текущей машины. Рисовать или нет числа к вопросу не относится. Наверное, лучше рисовать, если делать полоски как вы рисуете отдельно от остальной инфы. Если подложкой под никами/статой, то не рисовать
  16. я про то, что не надо Маусам и объектам 261 рисовать полоски одинаковой длины при том что у одного 3000, у другого ~450хп
  17. Зашел поглядеть, что тут твориться, опять вы полоски по проценту пилите, тьфу на вас :-(
  18. XVM обновляет пользователей не реже чем раз в две недели. Другие ресурсы имеют как правило гораздо меньшие базы и обновляют еще чаще.
  19. мне надо, чтобы я мог тыкнуть 21 (или 42) галки и у меня все варианты иконок посохранялись. 42 галки, ппц.. давно просил сделать вызов TIM с параметрами, чтобы тыкать не надо было, но маловостребовано и не реализуют :-(
  20. В банке под столами пыль с компов поглощаю. А чего там, готов TIM, юзать можно? Я просто вообще сейчас не в теме что там с этими атласамиВ любом случае до выходных я почти наверняка к иконкам не притронусь.
×
×
  • Create New...