Jump to content
Korean Random

Art_NRG

User
  • Content Count

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Art_NRG

  1. Позже распишу по-понятному про замену изображений. За 10 сек лампы отвечает сниппет, видать что-то не так скопировалось. Надо переставить. Смысла ставить тест 3 не очень много, но я всё равно завтра это сделаю, чтобы надпись на экране загрузки не надоедала.
  2. "vehicleclassmacro": { "heavy": "•", "light": "•", "medium": "•", "spg": "?", "superh": "•", "td": "•" } Попробуйте поиграть с этой строкой, заменяя точки на другие символы. Шрифт - ариал.
  3. Надо в сторону радиального меню думать, хвм чат не трогает. Клановые 100+ человек такую проблему не встречали, хотя многие катаются вместе с радиальным меню. В общую сборку добавлять не стану, но могу рассказать как заменить под себя, если нужно.
  4. Ни разу не слышал про такую проблему. Насколько она старая? Когда примерно она наблюдалась? Какие еще моды установлены, особенно интересуют моды на чат и все моды с файлами .pyc (питон скриптами).
  5. Обновил конфиг, судя по всему смог избавиться от надоедливого лага в начале боя и от вылетов, теперь нужно подольше поездить БЕЗ режима совместимости и посмотреть на результаты. Пока что 15 боев - полет нормальный. UPD: 30 боев, все норм.
  6. В 089 арту переделали, изменили скорость полета снаряда и гравитацию, это напрямую влияет на дальность. Поставил мод, о котором говорили выше и забыл про все проблемы, там рисуется один ствол и учитывается орудие.
  7. Лаг известный, ищу причины.. Сегодня конфиг перевалил за 10 тыс скачиваний :)
  8. Помимо самого конфига в архиве присутствуют: XVM Tank Minimap Ranges v1.6 (0.8.9) - динамические круги на карте. Minimap Vehicle Viewpoint - Направление стволов противника. Не гарантирую, что по ссылке найдете именно эту версию мода. Minimap.swf переделываю вручную для этого мода. Session Statistic - сессионная статистика. Если кто-то захочет удалить направление стволов - удалите файл \res_mods\0.8.9\scripts\client\mods\uragan_minimap_tankview.pyc
  9. Уши без труда вытаскиваются из архива - файл playersPanel.xc, список модов сделаю.
  10. 2 неиспользуемых файла сейчас есть, до одного руки все не дойдут, второй как альтернативный вариант хранится. Было нерациональное использование ссылок в файле кругов миникарты, но уже поправил с недельку назад. По-идее, конфиг грузится именно во время загрузки боя, а тут какое-то действие в момент начала. Кстати, надо попробовать убить сниппет таймера.
  11. Приветствую всех! Подскажите, пожалуйста, что грузит/считает ХВМ в первые секунды после начала боя? После предбоевого отсчета клиент подвисает на 6-8 секунд, далее более-менее работает. Говорят, что проблема в моем конфиге и с другими не наблюдается. Так как я читал FAQ, добавлю информацию: 1. Версия XVM 5.0.1-test 2 - build 2917. Но такая проблема наблюдается уже очень давно. 2. Описание выше. Как избавиться от таких тормозов? 3. Папка с конфигом: xvm.zip, python.log, xvm.log 4. скриншот экрана загрузки боя я прикрепить могу, конечно, но ошибок там нет, конфиг загружается и работает. Реплей тоже не поможет.
  12. Подоспело очередное обновление мода, в нем качественное обновление карты: 1. Добавлен мод на динамические круги обзора и дальнобойности арты от Omegaice. Круги изменяются в зависимости от % экипажа, перков (братство, орлиный глаз и подобные) и оборудования. Учитывается просветленка и вентиляция, если ставим стереотрубу - появляется еще один круг, убираем - пропадает. Дальнобойность арты пересчитывается под каждое конкретное орудие. 2. В сборку добавлен мод MINIMAP VEHICLE VIEWPOINT, который показывает на карте направление стволов врагов и союзной арты. Но только в пределах белого квадрата. Под спойлером скриншот (см ELC AMX в центре): Внимание! В реплеях мод на направление стволов отключен по-умолчанию. Проблему вылетов по-прежнему решаем через запуск в режиме совместимости с Windows XP. Причина вылетов уже известна, разработчики XVM работают над исправлением.
  13. В файле battle.xc найдите следующие строки: "elements": [ {"leftPanel": { "_y":19 }}, {"rightPanel": { "_y":19 }}, {"battleTimer": { "_y":-2 }}, {"debugPanel": { "_y":3, "_x":"_x + 8" }}, {"minimap": { "_y":"_y + 5" }},Сверху вниз: левое ухо, правое ухо, таймер, панель пинга, миникарта.Комментируете строку (подставляете // в начало строки)- получаете стандартное положение. Реестр не чистил, просто запустил в режиме совместимости и вроде как вылетать перестало. Попробуйте у себя. Связано как-то с программой сборки для файла application.swf, где-то читал про это.
  14. Обновил конфиг до последней сборки (2917). Добавил радиусы стрельбы арты Изменил формат файла minimapCircles.xc, это должно исправить ошибку с пропаданиями кругов обзора Уровень танка во взводе снова отображается арабскими цифрами В файле battle.xc заменить в "removePanelsModeSwitcher": true на false. Уши приподняты, переключатель будет наслаиваться на все подряд. Как по мне, проще переключаться через ctrl+tab. 1 - причину ищу, но так вылетает и чистый клиент. 2 - не натыкался на такое, посмотрю по возможности.
  15. Тут и есть тест2, не изменилось ничего по сути. Вылетает даже чистый клиент, ВГ мудрят...
  16. Статистика у всех одинаково отображается, тк всегда берется из одного и того же места - базы ХВМ'a.
  17. Выкладывать будешь где-нибудь? Штука полезная..
  18. 1 - все файлы маркеров, уши, таб, загрузка боя, если про конфиг говорить. Если про флеш и скриптовые файлы - мод неделим и без частей врядли работать будет 2 - можно, но точность будет невысокая, обновляется раз в 1-2 недели. Еще пара слов про вылеты. Не знаю как у вас, но я вылетаю достаточно часто, примерно между концом боя и загрузкой ангара. Вот тут есть обсуждение вылетов, все-таки чистый клиент вылетает. Я, конечно, по-одному перелопачу все моды, пока что подозреваю статистику за сессию. По результатам отпишусь. Сейчас тут по сути тест2, они ту же сборку под другим именем выложили.
  19. Перезалил мод с билдом 2905, должен быть исправлен вылет из игры сразу после окончания боя. Оказывается, даже чистый клиент нехило вылетает: http://world-of-kwg.livejournal.com/255593.html?thread=42329705#t42329705
  20. http://www.koreanrandom.com/forum/forum/55-рейтинги-в-xvm/ {{eff}} - эффективность игрока: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ {{eff:4}} - эффективность игрока с выравниванием слева до четырех символов {{teff}}, {{e}} - эффективность игрока на текущем танке: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643- (отключено) {{wn}} - рейтинг WN6: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575- {{xeff}} - эффективность по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{xwn}} - рейтинг WN6 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков)
  21. Радиусы обзора 089. Все танки кроме японской СТ. Нет кругов арты. minimapCircles.xc
  22. Есть черный и белый круги, а они тем же файлом задаются. Вдобавок белый круг обычно отсутствует по-умолчанию. Значит одно из 2х: корявая версия хвм или не туда кладешь файл.
  23. Cтруктура файла не менялась, если работало раньше, то и сейчас должно работать. В прошлых сборках были проблемы с кругами, советую обновить ХВМ отсюда, например.
  24. Забыл написать, что круги обзора по технике тоже обновлены: апы/нерфы cтарой техники учтены, новые танки добавлены.
×
×
  • Create New...