-
Content Count
624 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Art_NRG
-
Помогите с миникартой
Art_NRG replied to TAFFISTAR's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
"vehicleclassmacro": { "heavy": "•", "light": "•", "medium": "•", "spg": "?", "superh": "•", "td": "•" } Попробуйте поиграть с этой строкой, заменяя точки на другие символы. Шрифт - ариал. -
[Миникарта] Дистанция дальнобойности арты
Art_NRG replied to █XlebniDizele4ku's topic in XVM Development
В 089 арту переделали, изменили скорость полета снаряда и гравитацию, это напрямую влияет на дальность. Поставил мод, о котором говорили выше и забыл про все проблемы, там рисуется один ствол и учитывается орудие. -
Помимо самого конфига в архиве присутствуют: XVM Tank Minimap Ranges v1.6 (0.8.9) - динамические круги на карте. Minimap Vehicle Viewpoint - Направление стволов противника. Не гарантирую, что по ссылке найдете именно эту версию мода. Minimap.swf переделываю вручную для этого мода. Session Statistic - сессионная статистика. Если кто-то захочет удалить направление стволов - удалите файл \res_mods\0.8.9\scripts\client\mods\uragan_minimap_tankview.pyc
-
2 неиспользуемых файла сейчас есть, до одного руки все не дойдут, второй как альтернативный вариант хранится. Было нерациональное использование ссылок в файле кругов миникарты, но уже поправил с недельку назад. По-идее, конфиг грузится именно во время загрузки боя, а тут какое-то действие в момент начала. Кстати, надо попробовать убить сниппет таймера.
-
Приветствую всех! Подскажите, пожалуйста, что грузит/считает ХВМ в первые секунды после начала боя? После предбоевого отсчета клиент подвисает на 6-8 секунд, далее более-менее работает. Говорят, что проблема в моем конфиге и с другими не наблюдается. Так как я читал FAQ, добавлю информацию: 1. Версия XVM 5.0.1-test 2 - build 2917. Но такая проблема наблюдается уже очень давно. 2. Описание выше. Как избавиться от таких тормозов? 3. Папка с конфигом: xvm.zip, python.log, xvm.log 4. скриншот экрана загрузки боя я прикрепить могу, конечно, но ошибок там нет, конфиг загружается и работает. Реплей тоже не поможет.
-
Подоспело очередное обновление мода, в нем качественное обновление карты: 1. Добавлен мод на динамические круги обзора и дальнобойности арты от Omegaice. Круги изменяются в зависимости от % экипажа, перков (братство, орлиный глаз и подобные) и оборудования. Учитывается просветленка и вентиляция, если ставим стереотрубу - появляется еще один круг, убираем - пропадает. Дальнобойность арты пересчитывается под каждое конкретное орудие. 2. В сборку добавлен мод MINIMAP VEHICLE VIEWPOINT, который показывает на карте направление стволов врагов и союзной арты. Но только в пределах белого квадрата. Под спойлером скриншот (см ELC AMX в центре): Внимание! В реплеях мод на направление стволов отключен по-умолчанию. Проблему вылетов по-прежнему решаем через запуск в режиме совместимости с Windows XP. Причина вылетов уже известна, разработчики XVM работают над исправлением.
-
В файле battle.xc найдите следующие строки: "elements": [ {"leftPanel": { "_y":19 }}, {"rightPanel": { "_y":19 }}, {"battleTimer": { "_y":-2 }}, {"debugPanel": { "_y":3, "_x":"_x + 8" }}, {"minimap": { "_y":"_y + 5" }},Сверху вниз: левое ухо, правое ухо, таймер, панель пинга, миникарта.Комментируете строку (подставляете // в начало строки)- получаете стандартное положение. Реестр не чистил, просто запустил в режиме совместимости и вроде как вылетать перестало. Попробуйте у себя. Связано как-то с программой сборки для файла application.swf, где-то читал про это.
-
Обновил конфиг до последней сборки (2917). Добавил радиусы стрельбы арты Изменил формат файла minimapCircles.xc, это должно исправить ошибку с пропаданиями кругов обзора Уровень танка во взводе снова отображается арабскими цифрами В файле battle.xc заменить в "removePanelsModeSwitcher": true на false. Уши приподняты, переключатель будет наслаиваться на все подряд. Как по мне, проще переключаться через ctrl+tab. 1 - причину ищу, но так вылетает и чистый клиент. 2 - не натыкался на такое, посмотрю по возможности.
-
Выкладывать будешь где-нибудь? Штука полезная..
-
1 - все файлы маркеров, уши, таб, загрузка боя, если про конфиг говорить. Если про флеш и скриптовые файлы - мод неделим и без частей врядли работать будет 2 - можно, но точность будет невысокая, обновляется раз в 1-2 недели. Еще пара слов про вылеты. Не знаю как у вас, но я вылетаю достаточно часто, примерно между концом боя и загрузкой ангара. Вот тут есть обсуждение вылетов, все-таки чистый клиент вылетает. Я, конечно, по-одному перелопачу все моды, пока что подозреваю статистику за сессию. По результатам отпишусь. Сейчас тут по сути тест2, они ту же сборку под другим именем выложили.
-
Какой тип рейтинга используется
Art_NRG replied to irk72ag's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
http://www.koreanrandom.com/forum/forum/55-рейтинги-в-xvm/ {{eff}} - эффективность игрока: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ {{eff:4}} - эффективность игрока с выравниванием слева до четырех символов {{teff}}, {{e}} - эффективность игрока на текущем танке: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643- (отключено) {{wn}} - рейтинг WN6: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575- {{xeff}} - эффективность по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{xwn}} - рейтинг WN6 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков)- 1 reply
-
- 1
-
[Миникарта] Дистанция дальнобойности арты
Art_NRG replied to █XlebniDizele4ku's topic in XVM Development
Радиусы обзора 089. Все танки кроме японской СТ. Нет кругов арты. minimapCircles.xc