Jump to content
Korean Random

Art_NRG

User
  • Content Count

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Art_NRG

  1. Они везде wargaming api же используют, вся информация передается серверу, а сайт потом сообщает ник зашедшего. При такой системе сайт не может хранить почтовый список, мне кажется, что приврали они немного насчет "стороннего" ресурса, опять поди свою базу сами и не уберегли.
  2. Сам не пользовался, но слышал про wot logger. Еще есть вот такой сервис, но там все по-английски.
  3. У меня что-то с dropbox, никак не заливается нормальная версия. В архиве сейчас нет папки scaleform, поэтому так странно всё смотрится. Надеюсь, к завтра проблемы закончатся. UPD: Оказывается, dropbox подвергся атаке хакеров, сейчас работает с горем пополам. Какое-то время я буду давать ссылки на скачивание отдельно, вот последняя версия: http://rghost.ru/51575854
  4. Обновил конфиг до новой версии. Новшества: - Общая информация в окне послебоевой статистики (cм строку "боевая эффективность"): - Теперь конфиг мультиязычный. Играющие с английским переводом получат английскую версию автоматически. Есть возможность играть с украинским языком, к примеру. Список поддерживаемых языков можно увидеть тут. - Мелкие правки счетчика нанесенного унона: "Попаданий #0" -> "Пробитий #0", "Остаток ХР" -> "Остаток НР". @screwballl, I translated all but session statistics, please check the mod.
  5. CameraNode.pyc - загрузчик модов, как и __init__.pyc. Его можно заменить каким-либо из другого источника, если этот конфликтует. Круги динамические, берутся из файла tankrange.xc, minimapCircles оставил для тех, кто вдруг захочет вернуть стационарные круги. Для этого нужны правки в minimap.xc, я там комментарии оставил. Да, все верно. Старая версия убрана и добавлена новая. У кого-нибудь еще стало больше глючить после обновления? wotreplays - проект любителей, который потом был перекуплен WG. Понятия не имею, кто им теперь занимается.
  6. Да, я кажется понял о чем речь. Слева сознательно обычный урон не убирал, не особо смотрится:
  7. Да, так действительно лучше будет. Исправил стартовый скрин. Пока что это всего лишь картинка из фотошопа, делал на скорую руку. Можете скачать и поправить что-нибудь, выберем лучший вариант.
  8. Хотелось бы видеть обобщенные данные по проведенному бою на первой вкладке послебоевой статистики: Строка "Боевая эффективность", слева направо: Общее количество обнаруженной техники. Помощь в уничтожении (кол-во танков), во всплывающем сообщении общее кол-во урона по разведданным и урон по обездвиженному противнику. Общее количество критических повреждений, во всплывающем сообщении подсчет по модулям (5 гусениц, 2 мехвода, 1 боеукладка). Сверху - количество выстрелов, снизу - нанесенный урон. Эта информация дублируется в левой части окна, но тут смотрится уместно.Урон по разведданным и ассист на гусенице Количество фрагов, количество убитых союзников. Зачем это? При большом количестве задетой в бою техники становится достаточно сложно быстро посчитать, например, кол-во фрагов или обнаруженных противников, особенно если у нас нет возможности пролистать список вниз. Это улучшение сделает окно послебоевой статистики более информативным и удобным в использовании. Обсудим? Рsd файл картинки можно взять тут.
  9. Забыл написать, что при обновлении нужно будет на всякий случай удалить файлы uragan_minimap_tankview.pyc и uragan_minimap_tankview.xml из папки \res_mods\0.8.10\scripts\client\mods\ Это старая версия мода направления стволов, не знаю как она будет соседствовать с новой.
  10. Обновил конфиг до версии build 3108. Новшества: Оптимизация загрузки, алгоритмов миникарты и ушей. Бой и статистика грузятся быстрее, ФПС просаживается меньше, клиент не должен больше глючить при засвете новых врагов. Мод uragan_minimap_tankview (направление стволов на карте) заменен на новую версию. Там переделан весь алгоритм, теперь мод не сажает ФПС и сами указки движутся заметно плавнее. Из негативного: пришлось временно вернуть назад стандартную рамку артиллерийского прицела. Чем не угодил wotreplays? Там вроде все нормально работает.
  11. Если ничего не путаю, там ники/кланы стоят по-умолчанию, мы можем настраивать лишь небольшое поле от ника и до центра экрана - название техники и данные статистики.
  12. Шкурки с трупами - не беда. Могу реплей на клановом форуме какой-нибудь подобрать, тот же Саша Волков против не будет :) @Subaric, вот годный реплей: http://wotreplays.ru/site/1633799#tihiy_bereg-volkov_82-e-25 Он с 089, но открывается нормально.
  13. Так и быть, обновил до 5.0.2 - test 2 - build 3097. Можно качать. Буду очень признателен, если кто-то сможет залить на Youtube какой-нибудь нагиб на ПТ-САУ с моим конфигом и с хорошей графикой, добавлю в первый пост. Там видео уже устарело, да и большего качества от моего ноута ждать не приходится.
  14. Про ф9 знаю, сменить на другую клавишу тоже могу, смысл именно в отображении пока нажата клавиша, удобнее в бою.
  15. Отличное обновление. Знаю, что автор иногда читает эту тему, так что напишу маленькую хотелку: хотелось бы видеть круг только пока нажата горячая клавиша, отпустил - пропало.
  16. Попробуй так померить кусты при активной игре на арте, или при ожидании засвета с нескольких направлений ;) Мод полезный, будем тестировать. UPD: там хайд на 50 сообщений, грустьпечаль.
  17. C наступившим :) Убрать направления стволов можно так: заходим в папку res_mods\0.8.10\scripts\client\mods и удаляем файлы uragan_minimap_tankview.pyc и uragan_minimap_tankview.xml
×
×
  • Create New...