Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Content Count

    2,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. Попробуйте вписать me или any в этот тег. Просьба отписаться о результате. UT_announcer.xml есть в моём архиве (ссылка в шапке темы)
  2. Большое вам спасибо Архив обновил, и ещё убрал один маленький баг в логике (ненужное условие в if'е, отвечающем за остановку звука при начале боя)
  3. Мододелы (не буду тыкать пальцем, но это s0me0ne) говорят, что в микрообнове сильно перекопали питоновую оболочку библиотеки FMOD. Остальные звукомоды, кстати, не сломались, так что нам достаточно переписать питон-файл. Вопрос в том, что с ним делать(
  4. Транспарант оставлен. В следующей версии будет он же, но с убитым транспарантом и освещением от Мусяки. Так поэтому и сделано P.S. В новой версии, помимо пары ангаров, будет изменённая логика работы скрипта с музыкой (будет копироваться привязанная, а при её отсутствии - рандомная из папки default).
  5. Вы, извините за тон этого поста, если хотите, чтоб я сделал банк, дайте звуки! И, между прочим, это вам понадобился банк, мне он, если честно, до лампочки. Так что попросите, пожалуйста, у goodman12 архив с банком сами.
  6. Полностью раскопав этот банк, я всё равно не смог найти там звуков отсчёта времени. Возможно, я не так понял, чего вы хотите
  7. Что-то я либо из-за простуды немного слоу, либо просто на цвета плохо реагирую... Ткните носом, пожалуйста, откуда Точно брать звуки? А то я в такой организации поста ну ничегошеньки понять не могу
  8. Ну, если скажете, где нарыть немецкий отсчёт, то можно попробовать
  9. Модпак с случайной заменой модификаций World of Tanks Описание: В сборку входит скрипт для установки случайного мода из ранее скачанных. Он заменяет некоторые файлы перед запуском клиента, что позволяет без особых усилий заменить надоевший мод, просто перезапустив игру. 'В сборку на данный момент входят:' 'Пояснения/советы/ЧАВО:' 'Установка и настройка:' 'Список изменений:' 'Скачать:' 'Как добавить свой мод:' 'Cпасибки:'
  10. Перезалил архив, скачать можно по прежним ссылкам. Теперь можно выставить опцию <firstoption>both</firstoption> для озвучивания как всеобщего, так и своего первого фрага.
  11. Переписал сообщение из шапки. Если лень искать: locastans UT_voice_Gen2_811e_ru_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.zip
  12. А чем редактировали? Если блокнотом, то файл сломался. Используйте notepad++ P.S. Файл придётся заново выгрузить из архива, если он у вас остался.
  13. С этим согласен, но я говорил о том, что Моя версия мода уже обновлена под 8.10е, и UT_announcer.xml уже настроен и переведён. Так что, "за обновой, господа!" (с)
  14. Благодарю за отзыв. По правде, у вас старая версия. Уже 8.10е вышла)
  15. В 0.8.11 танки переходят на питон 2.7, а до этого был 2.6, соответственно, 8.11 не поймёт старый питон. Нужно ждать обновления мультисерверной проги под 8.11.
  16. Напоминания об окончании есть и сейчас. Если не нужны даблкиллы и т. д., в последней версии мода (8.10е) появился файл UT_announcer.xml, где можно заменить <firstsound>/locastan/locastan/firstblood</firstsound> <!-- Firstblood audio sound definition, put None to disable --> <doublesound>/locastan/locastan/doublekill</doublesound> <!-- doublekill audio sound definition, put None to disable --> <triplesound>/locastan/locastan/triplekill</triplesound> <!-- triplekill audio sound definition, put None to disable --> <ultrasound>/locastan/locastan/ultrakill</ultrasound> <!-- ultrakill (4) audio sound definition, put None to disable --> <multisound>/locastan/locastan/multikill</multisound> <!-- multikill (5) audio sound definition, put None to disable --> <monstersound>/locastan/locastan/monsterkill</monstersound> <!-- monsterkill (6) audio sound definition, put None to disable --> <spreesound>/locastan/locastan/killingspree</spreesound> <!-- killingspree (7) audio sound definition, put None to disable --> <rampagesound>/locastan/locastan/rampage</rampagesound> <!-- rampage (8) audio sound definition, put None to disable --> <unstopsound>/locastan/locastan/unstoppable</unstopsound> <!-- unstoppable (9) audio sound definition, put None to disable --> <godsound>/locastan/locastan/godlike</godsound> <!-- godlike (10) audio sound definition, put None to disable --> <kamikazesound>/locastan/locastan/kamikaze</kamikazesound> <!-- kamikaze audio sound definition, put None to disable --> <ramkillsound>/locastan/locastan/ramkill</ramkillsound> <!-- ramkill audio sound definition, put None to disable --> <biasound>/locastan/locastan/eradication</biasound> <!-- brothers in arms scored audio sound definition, put None to disable --> <crucialsound>/locastan/locastan/extermination</crucialsound> <!-- crucial contribution scored audio sound definition, put None to disable --> <deniedsound>/locastan/locastan/denied</deniedsound> <!-- brother in arms denied audio sound definition, put None to disable --> <paybacksound>/locastan/locastan/payback</paybacksound> <!-- payback audio sound definition, put None to disable --> на <firstsound>None</firstsound> <!-- Firstblood audio sound definition, put None to disable --> <doublesound>None</doublesound> <!-- doublekill audio sound definition, put None to disable --> <triplesound>None</triplesound> <!-- triplekill audio sound definition, put None to disable --> <ultrasound>None</ultrasound> <!-- ultrakill (4) audio sound definition, put None to disable --> <multisound>None</multisound> <!-- multikill (5) audio sound definition, put None to disable --> <monstersound>None</monstersound> <!-- monsterkill (6) audio sound definition, put None to disable --> <spreesound>None</spreesound> <!-- killingspree (7) audio sound definition, put None to disable --> <rampagesound>None</rampagesound> <!-- rampage (8) audio sound definition, put None to disable --> <unstopsound>None</unstopsound> <!-- unstoppable (9) audio sound definition, put None to disable --> <godsound>None</godsound> <!-- godlike (10) audio sound definition, put None to disable --> <kamikazesound>None</kamikazesound> <!-- kamikaze audio sound definition, put None to disable --> <ramkillsound>None</ramkillsound> <!-- ramkill audio sound definition, put None to disable --> <biasound>None</biasound> <!-- brothers in arms scored audio sound definition, put None to disable --> <crucialsound>None</crucialsound> <!-- crucial contribution scored audio sound definition, put None to disable --> <deniedsound>None</deniedsound> <!-- brother in arms denied audio sound definition, put None to disable --> <paybacksound>None</paybacksound> <!-- payback audio sound definition, put None to disable --> и звуков на фраги не будет. Чтобы убрать текст на первую кровь и всё остальное, нужно заменить <showtext>true</showtext> <!-- show "Firstblood!" etc. text messages on screen. Allowed options: true/false (case sensitive! use lower case) --> на <showtext>false</showtext> <!-- show "Firstblood!" etc. text messages on screen. Allowed options: true/false (case sensitive! use lower case) -->
  17. Вы пытаетесь проиграть события из банка локастана? P.S. Сейчас в игре используется FMOD 4.42.03. Информация из свойств файла fmodex.dll в корне игры. O_O, если честно. Вот версия 8.10е: locastans UT_voice_Gen2_810e_ru_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.zip UT_announcer.xml перекодирован и работает. Оказалось, что при редактировании он перекодировался в ANSI, а должен быть UTF-8. P.S. В основном посте архив перезалит.
  18. Вот версия мода под 9.9: locastans UT_voice_Gen2_99_en_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.zip Модульный скрипт: locastans UT_voice_Gen2_99_en_UT2004_DotA_modular_by_Polyacov_Yury.zip
  19. а это какой архив? Во всех, что я скачивал, были английские фразы на убийства, а отсчёт русский UPD. Прошу извинить, архив нашёл) P.S. Послушал фразы на убийства. Придётся допиливать в сборку)) И мой, и русский варианты одинаково круты)
  20. Я последовал вашему примеру, но чуть по другому: в архиве версия со звуками из DotA Allstars - там фразы оччень насыщенно звучат (звук взят из этого видео: http://www.youtube.com/watch?v=tb7VuMhugiQ) Можно забирать: locastans UT_voice_Gen2_810e_ru_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.zip P.S Фраза Multi Kill из оригинала заменена на Mega Kill из видео за неимением в нём альтернатив. P.P.S Файл .fev никак не хотел читать мой банк, поэтому пришлось создать свой проект, воссоздать в нём структуру событий и положить свои фразы. Отсчёт времени взят из оригинала. UPD. Архив обновлён под новую версию.
  21. The way to put clanicons is now res_mods/xvm/res/clanicons Спасибо за ответ, скоро выложу свой конфиг. Единственный вопрос: что нужно отразить в скриншотах в теме конфига?
  22. Перечитал тему, но так и не смог понять. В редакторе на вкладке Маркеры->Отлетающий урон есть три точки. Они выбирают источник урона или его получателя?
×
×
  • Create New...