-
Content Count
2,107 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
73
Everything posted by Polyacov_Yury
-
[0.9.0] Модпак с случайной заменой модификаций World of Tanks
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Modpacks
Транспарант оставлен. В следующей версии будет он же, но с убитым транспарантом и освещением от Мусяки. Так поэтому и сделано P.S. В новой версии, помимо пары ангаров, будет изменённая логика работы скрипта с музыкой (будет копироваться привязанная, а при её отсутствии - рандомная из папки default). -
Модпак с случайной заменой модификаций World of Tanks Описание: В сборку входит скрипт для установки случайного мода из ранее скачанных. Он заменяет некоторые файлы перед запуском клиента, что позволяет без особых усилий заменить надоевший мод, просто перезапустив игру. 'В сборку на данный момент входят:' 'Пояснения/советы/ЧАВО:' 'Установка и настройка:' 'Список изменений:' 'Скачать:' 'Как добавить свой мод:' 'Cпасибки:'
-
Напоминания об окончании есть и сейчас. Если не нужны даблкиллы и т. д., в последней версии мода (8.10е) появился файл UT_announcer.xml, где можно заменить <firstsound>/locastan/locastan/firstblood</firstsound> <!-- Firstblood audio sound definition, put None to disable --> <doublesound>/locastan/locastan/doublekill</doublesound> <!-- doublekill audio sound definition, put None to disable --> <triplesound>/locastan/locastan/triplekill</triplesound> <!-- triplekill audio sound definition, put None to disable --> <ultrasound>/locastan/locastan/ultrakill</ultrasound> <!-- ultrakill (4) audio sound definition, put None to disable --> <multisound>/locastan/locastan/multikill</multisound> <!-- multikill (5) audio sound definition, put None to disable --> <monstersound>/locastan/locastan/monsterkill</monstersound> <!-- monsterkill (6) audio sound definition, put None to disable --> <spreesound>/locastan/locastan/killingspree</spreesound> <!-- killingspree (7) audio sound definition, put None to disable --> <rampagesound>/locastan/locastan/rampage</rampagesound> <!-- rampage (8) audio sound definition, put None to disable --> <unstopsound>/locastan/locastan/unstoppable</unstopsound> <!-- unstoppable (9) audio sound definition, put None to disable --> <godsound>/locastan/locastan/godlike</godsound> <!-- godlike (10) audio sound definition, put None to disable --> <kamikazesound>/locastan/locastan/kamikaze</kamikazesound> <!-- kamikaze audio sound definition, put None to disable --> <ramkillsound>/locastan/locastan/ramkill</ramkillsound> <!-- ramkill audio sound definition, put None to disable --> <biasound>/locastan/locastan/eradication</biasound> <!-- brothers in arms scored audio sound definition, put None to disable --> <crucialsound>/locastan/locastan/extermination</crucialsound> <!-- crucial contribution scored audio sound definition, put None to disable --> <deniedsound>/locastan/locastan/denied</deniedsound> <!-- brother in arms denied audio sound definition, put None to disable --> <paybacksound>/locastan/locastan/payback</paybacksound> <!-- payback audio sound definition, put None to disable --> на <firstsound>None</firstsound> <!-- Firstblood audio sound definition, put None to disable --> <doublesound>None</doublesound> <!-- doublekill audio sound definition, put None to disable --> <triplesound>None</triplesound> <!-- triplekill audio sound definition, put None to disable --> <ultrasound>None</ultrasound> <!-- ultrakill (4) audio sound definition, put None to disable --> <multisound>None</multisound> <!-- multikill (5) audio sound definition, put None to disable --> <monstersound>None</monstersound> <!-- monsterkill (6) audio sound definition, put None to disable --> <spreesound>None</spreesound> <!-- killingspree (7) audio sound definition, put None to disable --> <rampagesound>None</rampagesound> <!-- rampage (8) audio sound definition, put None to disable --> <unstopsound>None</unstopsound> <!-- unstoppable (9) audio sound definition, put None to disable --> <godsound>None</godsound> <!-- godlike (10) audio sound definition, put None to disable --> <kamikazesound>None</kamikazesound> <!-- kamikaze audio sound definition, put None to disable --> <ramkillsound>None</ramkillsound> <!-- ramkill audio sound definition, put None to disable --> <biasound>None</biasound> <!-- brothers in arms scored audio sound definition, put None to disable --> <crucialsound>None</crucialsound> <!-- crucial contribution scored audio sound definition, put None to disable --> <deniedsound>None</deniedsound> <!-- brother in arms denied audio sound definition, put None to disable --> <paybacksound>None</paybacksound> <!-- payback audio sound definition, put None to disable --> и звуков на фраги не будет. Чтобы убрать текст на первую кровь и всё остальное, нужно заменить <showtext>true</showtext> <!-- show "Firstblood!" etc. text messages on screen. Allowed options: true/false (case sensitive! use lower case) --> на <showtext>false</showtext> <!-- show "Firstblood!" etc. text messages on screen. Allowed options: true/false (case sensitive! use lower case) -->
-
Вы пытаетесь проиграть события из банка локастана? P.S. Сейчас в игре используется FMOD 4.42.03. Информация из свойств файла fmodex.dll в корне игры. O_O, если честно. Вот версия 8.10е: locastans UT_voice_Gen2_810e_ru_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.zip UT_announcer.xml перекодирован и работает. Оказалось, что при редактировании он перекодировался в ANSI, а должен быть UTF-8. P.S. В основном посте архив перезалит.
-
Я последовал вашему примеру, но чуть по другому: в архиве версия со звуками из DotA Allstars - там фразы оччень насыщенно звучат (звук взят из этого видео: http://www.youtube.com/watch?v=tb7VuMhugiQ) Можно забирать: locastans UT_voice_Gen2_810e_ru_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.zip P.S Фраза Multi Kill из оригинала заменена на Mega Kill из видео за неимением в нём альтернатив. P.P.S Файл .fev никак не хотел читать мой банк, поэтому пришлось создать свой проект, воссоздать в нём структуру событий и положить свои фразы. Отсчёт времени взят из оригинала. UPD. Архив обновлён под новую версию.
-
Редактор конфигов / XVM config editor
Polyacov_Yury replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
The way to put clanicons is now res_mods/xvm/res/clanicons Спасибо за ответ, скоро выложу свой конфиг. Единственный вопрос: что нужно отразить в скриншотах в теме конфига? -
Редактор конфигов / XVM config editor
Polyacov_Yury replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Перечитал тему, но так и не смог понять. В редакторе на вкладке Маркеры->Отлетающий урон есть три точки. Они выбирают источник урона или его получателя?