-
Content Count
849 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
96
Everything posted by spoter
-
другими словами на текущем этапе мод не предназначен для подсчёта дамага по засвету, но нормально выполняет задачу показывая кого светит игрок и его совзводные. т.е. не калькулятор но индикатор засвета. не всё сразу. и не стоит рвать тельняшки с криками "Зина, все пропало!"
-
Обновились до версии 2.04 Добавлена возможность учёта коэффициентов маскировки противников, формулы пока не точные, но работаю в этом направлении оптимизация кода для производительности изменен формат конфига
-
Обновлено в версии 1.10 Исправлена ошибка, неверной активации мода в новом конфиге
-
Обновлено в версии 1.08 добавлена поддержка клиента версии 0.9.7
-
Обновлено в версии 1.18 Актуализировано для клиента 0.9.7 Исправлены ошибки
-
по идее это исправлено в 3.09
-
Обновлено в версии 3.08 убрана поддержка полей txt_hangar_specializationLevel, txt_hangar_colored_lastskilllevel ВНИМАНИЕ! Если установлен последний XVM, может глючить содержимое казармы (в зависимости от конфига XVM), рекомендуется отключать отображение иконок скиллов в моде Экипаж. Обновлено в версии 3.09 Исправлена ошибка, не обновлялись данные о членах экипажа и их опыте, в ангарных ушах.
-
Обновлено в версии 2.05 Актуализация мода под версию клиента 0.9.7 Исправление ошибок, приводивших к сбоям отображения индикации.
-
Обновлено в версии 1.09 Актуализация мода для версии 0.9.7 Изменен конфиг мода. Добавлены опции для активации мода в режиме для ТТ или для всех Добавлено оповещение о старте работы мода в бою(отключаемое)
-
Обновились до версии 2.03 Добавлена опция <only_lt> в конфиг, позволяет активрировать мод только для класса легких танков Оптимизация кода Улучшена работа с формулами обзора танков Если танк заходит в бой из ангара, то ему выставляются точные значения обзора. Если танк заходит в бой не из ангара(например вылетел посреди боя или смотрим реплей), то танку выставляется диапазон обзора в диапазоне от 100% экипажа без расходников и перков до максимально улучшеного экипажа с расходниками и перками на обзор Для всех танков-союзнков, в связи с невозможностью точно знать перки и расходники, выставляется диапазон обзора, указанный выше
-
Обновились до версии 2.02 Исправлена ошибка, вызывающая сбой при взрыве БК изменена логика работы мода. оптимизация кода, для уменьшения фризов при больших скоплениях техники вдали от игрока\совзводных
-
Обновлено в версии 3.07 Исправлена ошибка, вызывающая сбой в Казарме, во время акций для экипажа.
-
Как и чем декомпилировать/компилировать питон?
spoter replied to IzeBerg's topic in ActionScript & Python
да и текущую защиту уже кто-то вскрыл. скрипты уже гуляют по интеренетам. я вон уже модики под кораблики пишу. потихоньку. -
Обновлено в версии 3.06 исправлена ошибка с задвоением текста с уровнем скилла в Личном деле
-
Обновлено в версии 3.05 by Ollin(DE) Million label for required experience for 100% or next level changed from lower case m to upper case M, since m is meter and M would be Mega (=Million). Added decimal point if required exp points are above 1 million, e.g. for 1.174 million it would display 1.2M insteand of 1M only. Display of the remaining percentage when dropping skills, in case of specialization level is at 100% and skill remains above 0% after drop. Added macro {SkillDrop_available} to have an indicator, so you can see that it is available without opening the personal case. Оптимизирован код. Снята защита от копирования. исходные коды доступны для всех желающих Изменен конфиг: Уровень умения в ангаре <txt_hangar_specializationLevel> {basic-training-level} </txt_hangar_specializationLevel>, показывает данные в старом формате, т.е. до 100% без бонусов Изменено отображение количества боёв и опыта до 100% в ангаре, вместо цветовой индикации сделана индикация иконками в Казарме изменена индикация, более информативно выводит список скиллов, убрана информация до слежующего уровня умения
-
в файле path.xml напишите: <root> <Paths> <Path>res_mods/0.3.0</Path> <Path>res</Path> </Paths> </root> и будет работать папка /res_mods/ и по модификациям, читал где-то, что они на время ЗБТ не приветствуют модификации. чтобы не было проблем с тестированием функционала и разбирательсв это мод глючит или чистый клиент.
-
блин. там делов-то на 2 минуты. hangar_tooltips101.py from gui.shared.tooltips.vehicle import VehicleParamsField old_getValue = VehicleParamsField._getValue def new_getValue(self): vehicle = self._tooltip.item if vehicle.hasTurrets: VehicleParamsField.PARAMS = {'lightTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'), 'mediumTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'), 'heavyTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'), 'SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'explosionRadius', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'), 'AT-SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'), 'default': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor')} else: VehicleParamsField.PARAMS = {'lightTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'), 'mediumTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'), 'heavyTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'), 'SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'explosionRadius', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'), 'AT-SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'), 'default': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor')} return old_getValue(self) VehicleParamsField._getValue = new_getValue или вам код танкопыта надо для xvm?
-
ну значит, с радостью ругаемся на разработчиков xvm. либо их модификация либо моя.
-
да если бы... поставил к примеру рога в другой слот, бэкап восстановил. он снимет и поставит все как было. надо будет вообще логику тогда переписывать, чтобы анализировалось текущее состояние слота. Код мода-то я брал от старого автора. логику не менял. только под текущий патч исправлял.
-
а подробности? я xvm не использую.