Jump to content
Korean Random

spoter

User
  • Content Count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    96

Everything posted by spoter

  1. Наркоманы которые даже сформулировать вопрос не могут, пусть утонут в минусах.
  2. в ангаре: BigWorld.player().databaseID в бою: player = BigWorld.player() player.arena.vehicles[player.playerVehicleID]['accountDBID']
  3. Привет, я тут вчера обновил свой Экипаж переделал его в соответствии со своими текущими знаниями\умениями, в архив добавлены исходники. Вдруг будут интересные идеи. На что либо еще подтолкнут, или вы меня подтолкнете. Я взял на себя смелость, добавил от вашего мода в свой, идею инъекции в выходные данные и формат для округления данных. Просто Экипаж это мой самый первый публичный мод, я изучал Питон, создавая его и много времени не обновлял ему логику и структуру, по принципу "работает? не трогай" :) Я никогда не думал что буду программировать. не учился этому и меня не было никаких менторов. все сам старался изучить и попробовать. Готов, кстати к разумной критике и предложениям. Спасибо.
  4. это не работает со светлячком.
  5. В данном случае чисто орион, на мерце код падает. А свою использовать если начинаю, резко падает производительность.Да и никто не спорит что взломать можно все, весь вопрос в усилиях, которые на это потратить. Чаще всего проще свое написать, чем ломать чужое. Ручками ковырять, увольте, я мерца разбирал руками, и полуавтоматом через дописаный декомпилер, но в итоге плюнул, и написал свое. Все эти защиты призваны не спрятать код совсем, а всего лишь затруднить его восстановление. Если уж нужна именно защита от восстановления исходников, нужно pyd использовать и не жужать.
  6. хм. скажем честно. этот мод в свободном плавании. Любой желающий может взять и сделать из него вкусняшку. я не против совсем. Если захочешь допилить и сделать свою версию основной, никаких проблем. делай. указывай себя как соавтора и шли мне. я обновлю основной архив. И на тему замены огромной функции и т.д. Скажем честно это первый мой мод вообще. я его писал почти год назад и после этого только фиксил баги, либо добавлял мелкие фиксы. задачи переписывать мод у меня не было. честно скажем я даже рад что есть люди которые могут взяться за доработку функционала.
  7. а можно вопрос? что именно признано финальным недостатком? я конечно понимаю что я не программер и питон потрогал впервые меньше года назад. и только в применении к моджика wot. но хотелось бы знать где у меня фейл?
  8. Понял. Всё осознал. Моды удаляю.
  9. не пробовал скачать по первой ссылке? там конфиг есть, если что. где эта проблема решена. виноват XVM
  10. только что скачал. проверил. кракозябр нет.
  11. пере залил архивы с исправленными конфигами.
  12. оу... сорри. обновил. берите по тойже ссылке.
  13. Обновлено в версии 3.10 by OlliN, AtotIK Attached file should fix the dog issue and adds an additional option (basic_training_level) to the XML file as replacement for the removed txt_hangar_specializationLevel option. русские символы исправлены + добавлен импорт "from gui.Scaleform.locale.MENU import MENU":
  14. Thx OlliN, post update to all late.
  15. need python.log or 'Szarik' for my account to test ^)
  16. вот легкая версия "Светлячек легкий" Зато онине тормозит и очень точно сообщает о засвете\уроне по засвету. Никаких цифр, никаких графических индикаций. Только хардкор, скорость и простота. Как было в далекие времена бетатеста...
  17. про шарика подробнее. с логами, скринами, включеным дебагом... у меня такого шарика нет. оттестить вопрос не могу. а покупать Rudy - денег нет и не предвидеться (((
  18. воспользуйтесь горячими клавишами. они совместимы с Chrome, насколько я в курсе. т.е. например назад это Backspace
  19. def add_observed_piont(vehicle_id): try: self = BigWorld.player().arena.vehicles[vehicle_id]['vehicleType'] if not hasattr(self, 'visibilityCheckPoints') or hasattr(self, 'observerPosOnChassis'): hullPos = self.chassis['hullPosition'] hullBboxMin, hullBboxMax, _ = self.hull['hitTester'].bbox turretPosOnHull = self.hull['turretPositions'][0] turretLocalTopY = max(hullBboxMax.y, turretPosOnHull.y + self.turret['hitTester'].bbox[1].y) gunPosOnHull = turretPosOnHull + self.turret['gunPosition'] hullLocalCenterY = (hullBboxMin.y + hullBboxMax.y) / 2.0 hullLocalPt1 = Vector3(0.0, hullLocalCenterY, hullBboxMax.z) hullLocalPt2 = Vector3(0.0, hullLocalCenterY, hullBboxMin.z) hullLocalCenterZ = (hullBboxMin.z + hullBboxMax.z) / 2.0 hullLocalPt3 = Vector3(hullBboxMax.x, gunPosOnHull.y, hullLocalCenterZ) hullLocalPt4 = Vector3(hullBboxMin.x, gunPosOnHull.y, hullLocalCenterZ) self.visibilityCheckPoints = (Vector3(0.0, hullPos.y + turretLocalTopY, 0.0), hullPos + gunPosOnHull, hullPos + hullLocalPt1, hullPos + hullLocalPt2, hullPos + hullLocalPt3, hullPos + hullLocalPt4) self.checkpointID = 0 self.observerPosOnChassis = Vector3(0, hullPos.y + turretLocalTopY, 0) self.observerPosOnTurret = self.turret['gunPosition'] except: pass
  20. Обновлено в версии 2.02 оптимизация кода для производительности исправление ошибок в архиве с модом теперь присутствует 2 вида мода(различаются содержимым конфига) и папка с вариантами конфигов для других языков и работы модпакеров в папке "1. Compact" мод в минимальном конфиге, для маленьких мониторов в папке "2. Full" мод с полноценным конфигом, для больших мониторов в папке "3. Other_Language_configs" конфигурационные файлы для других языков Добавлена реакция мода на изменения ЛБЗ вручную, данные будут обновляться не только при переключении с танка на танк но и при изменении статуса ЛБЗ добавлен новый макрос {macros3}, при наличии установленного мода Потапыч, позволяет сочетанием Alt+3 переключать режим игнорирования "Пропускать Завершенные серии ЛБЗ" В макросы добавлено отображение текущего состояния работы макроса Изменены форматы конфигов, старые конфиги требуют обновления Добавлены опции в конфиг vehicle_exp_extended.xml <show_secondary_quest_info_forcibly> - Всегда показывать\скрывать текст Дополнительные условия ЛБЗ, если выключено и установлен мод Потапыч, то при режиме Повышенной сложности, будет показываться Дополнительные условия ЛБЗ <show_conditions_string> - показывать\скрывать текст Сложности (<mod_potapych_title> ), работает при наличии установленного мода Потапыч <show_quest_title_string> - показывать\скрывать текст Текущие Личные Боевые Задачи (<quest_title> ) <show_ignoring_completed_series_string> - показывать\скрывать текст Модификатор (<mod_potapych_ignoring_completed_series_title> ), работает при наличии установленного мода Потапыч Добавлены опции в конфиг vehicle_exp_extended_set_lang.xml <text_macros3> <mod_potapych_ignoring_completed_series_title> <mod_potapych_ignoring_completed_series_on> <mod_potapych_ignoring_completed_series_off>
  21. Обновлено в версии 2.00 для 0.9.7 (30/04/2015) исправление ошибок оптимизация кода исправлена ошибка работы опции <IgnoringFinishedSeries> Если с модом Потапыч установлен мод Танкопыт, становится доступна горячая клавиша Alt+3 для переключения IgnoringFinishedSeries (Пропускать Завершенные серии ЛБЗ)
  22. в принципе да. есть конечно ошибки, но пока улучшить ещё не смог.
×
×
  • Create New...