id_nexus
-
Content Count
45 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by id_nexus
-
-
-
Предлагал давно, никто даже не прокомментировал.
-
-
Если пользоваться Советом №1, то перезарядка отображается только для техники которая возвращается из {{py:featureVehicle(v1, v2, v3, v4, v5)}}, предлагаю изменить конструкцию на:
"format": "{{.templates.reload.{{py:featureVehicle('other', 'other', 'other', 'dual', 'autoLoad')|other}}.format}}"
-
На оффсайте мода выйдет обновленная версия.
- 1
-
Мод перестал работать в связи с обновлениями в игре.
-
22 часа назад, ktulho сказал:Попробуйте, не проверял. Используйте макросы {{py:bst.leftTimeHrMin}} и {{py:bst.leftTimeHrMinCR}}.
Работает, спасибо!
-
21 час назад, Slava7572 сказал:Пробуй,не проверял,ничего не обещаю,не так много у меня познаний питона
Спасибо за попытку, но не получилось)
-
30.01.2020 в 03:21, Slava7572 сказал:вариант с секундами,вроде нормально работает,единственное клановые не могу затестить пока.
можешь сделать формат HH:MM:SS не зависимо от оставшегося времени (например, если осталось 24 секунды, то будет отображаться 00:00:24)?
-
-
-
-
-
@Kapany3uk так себе я исправлю, а остальные по дефолту будут видеть неверные данные; и я говорю о не правильном отображении, а не округлении.
-
В игре реальный процент побед 55.545% отображается как 55.55%.
Макрос {{py:winrate_next(0.01)}} считает количество побед до реального процента, но как в игре начинает отображаться округленный процент, то макрос уже отображает количество побед до следующего значения (55.56%), хотя реальный сейчас еще 55.545%. И получается, что перед победой показывалось "6 до 55.55%", а после победы уже отображает "12 до 55.56%", не информативно.
Лучше исправить макрос, чтобы отображал следующее значение, при достижении реального процента, а не отображаемого.
-
Логика есть: если каждый член экипажа на каждом танке обучен на 100%, то смысл от этого фильтра теряется, вот и предлагает для такого случая фильтровать по первому перку (не 100% - отображать, 100% - не отображать), и так далее можно по 2, 3, ... перкам.
-
Привет.
1. Ангар: Фильтр уведомлений, возможность не отображать определенные уведомления.
2.1. Ангар: Показать какой должна быть средняя суммарка для (65, 85, 95)%.
2.2. Бой: Текущий процент отметки на стволе в бою, учитывая суммарный урон; показать сколько нужно урона до определенного процента (например до следующего процента).
3. Бой: Возможность изменять формат сообщений в чате и над миникартой.
- 1
-
Это для башенных танков, я предлагаю для всех, как в PMOD.
- 1
-
Привет.
Предлагаю добавить в battle.camera параметр включения на всех танках горизонтальной стабилизации в снайперском режиме, как в PMOD.
- 1
- 1
-
03.10.2019 в 20:59, night_dragon_on сказал:В бою данные недоступны.
Еще одно уточнение:
Если в бою данные недоступны, то как отображается на миникарте реальный круг обзора?
-
А смысл? Играя на арте это главный ассист, и его не видно.
-
В {{sum-assist}} не отображается стан, это так надо?
-
Подскажите как сделать отображение времени как HH:MM:SS?
-
Помогите настроить formatRightNick
in XVM Configuration Questions
Posted
@HEKPOMAHT Спасибо!