-
Posts
265 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by N_P
-
-
ну кстати, круг на карте тоже неправильно рисуется?
или там другой алгоритм?
-
Не знаю, известен ли уже этот баг.
Если в (премиум) машину пересаживается экипаж с другой дополнительной специализацией, несовпадающие перки прекращают работать.
Но в расчете видимости это продолжает учитываться.
К примеру, я в T95E2 (у которого "радист" - доп.специальность командира), пересаживаю экипаж с М48 (у которого радист - заряжающий), перк Радиоперехват у заряжающего работать перестает, но в расчете видимости он учитывается как работающий.
-
Edited by N_P
То есть игроки, просто установившие XVM, но не активировавшие его через сайт, иконки не получают?А это и не "XVM без статистики" означает. Это означает "XVM с активированными сервисами, но снятой галочкой отображения статистики в бою"
-
Дабы не плодить тем, спрошу тут.
<img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png'>
Это должно давать и рыжий крестик, и белый?
Просто почти за 200 боев не было НИ ОДНОГО белого крестика, не верю, что никто не юзает XVM без статистики.
-
Да, нашел ошибку.
Просто у меня код сложнее, чем я привел в примере, и один открытый тег font оставался.
Спасибо.
-
Проблемка: если я в ушах меняю цвет элемента, то после закрытия тега <font> цвет сохраняется.
Получается, что левое и правое "ухо" выглядят неодинаково.
"nickFormatLeft": "<font face='Consolas' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d}} {{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png'>", "nickFormatRight": "<img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png'> <font face='Consolas' alpha='#A0'>{{clan}}</font> {{name%.15s~..}} <font color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d}}",
в правом ухе ник остается дефолтного "серого" цвета, а в левом окрашивается в цвет WN8.
Не то, чтоб сильно напрягало, но "как-то неаккуратненько" :)
Как выкрасить ник в дефолтный цвет в левом ухе?
-
Подскажите, Rextimmy прекратил поддержку программы, или еще возможны обновления?
-
Не подскажите, а вылазки Укрепрайонов - это какой "тип боев"?
И по EVENT_BATTLES и SORTIE есть где-то объяснение, что есть что?
-
попробуй этот, почти не отличается от обычного руинберга
ЗЫ. положить сюда: World_of_Tanks\res_mods\0.9.2\system\data
Йес, йес, то, что надо!
Пасиб :)
-
в модпаке джова есть
Почитал список модов в его модпаке -- ничего подобного не увидел.
Он в составе Твикера или где?
-
Подскажите, есть ли мод, "осветляющий" Руинберг в огне?
Или заменяющий его на обычный Руинберг.
Сил уже нет ломать глаза в этой контрастной темнотище.
А каждый раз выкручивать гамму ради одной карты и потом снова убирать ее обратно -- не вариант :(
P.S. Не смог найти раздела для поиска мода, поэтому пишу сюда.
-
о, благодаря твоему скрину узнал, что оказывается рейтинг должен показываться на этой вкладке :)
тоже не показывается.
-
Edited by N_P
Вчера показывало от силы процентов 50 боев.
Сегодня за 10 боев стата подгрузилась 1 (ОДИН!) раз.
Проблема с сервером или что-то не то с последней публичной сборкой?
-
Во-первых, спасибо за такой настраиваемый вариант.
Во-вторых, а можно сделать суммарный damageAssisted? Разделение на Radio и Track это уже вторично и для эстетов, а вот суммарного не хватает, имхо.
- 2
-
Подскажите, а как уменьшть/изменить шрифт у часов ангара?
Не могу найти, какая строчка c параметрами шрифта в swf к часам относится.
-
А по моему баг-репорту комментарий будет?
Баг, но пока не до того / баг, правится / не баг, проблема в конфиге
-
Edited by N_P
Забавная бага с локализацией.
Для хит-лога частично вернул английские слова как более короткие в ru.xc:
// Hitlog "attack": "атака", "fire": "пожар", "ramming": "таран", "world_collision": "падение", "Hits": "Hits", "Total": "Total", "Last": "Last",
В hitlog.xc этот кусок оставлен стандартный:
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
Но в бою продолжает писать "Попадания" и "Всего" по-русски!
Причем иногда в начале боя заголовок "Hits", а потом становится русским.
Версия "официальная" test1.
Но на последней вчерашней "альфе" (2562 вроде бы) было тоже самое.
-
Edited by N_P
правильно я понимаю, что чтобы часы были в левом верхнем углу -- это правка уже другого swf-файла?
и эти туда никак не передвинуть?
-
На официальной странице XVM появилась новость, что можно потестировать, но по опубликованной ссылке "файл не найден" :)
Почините, плиз.
-
sirmax, а где именно это прячется?
Присоединяюсь к вопросу.
Где там добраться до HTML, если всё в WYSIWYG настраивается?
-
Edited by N_P
Обпрыгался с бубном...
Никакие двойные клики на кнопке Виджетс и/или ожидания не помогают -- часов нет.
UPD: После нескольких перезапусков клиента все-таки часы появились.
А шрифт (в частности, его размер) не настраивается?
-
Тогда у меня всё еще хуже.
Где именно должна появиться кнопка виджетов и как она выглядит?
Не нахожу такой.
На конфиг вроде не ругается, то есть "true" в hangar.xc съело...
-
Edited by N_P
В 4.1.0 появилась такая фича:
"hangar/widgetsEnabled - включить виджеты в ангаре. Пока реализованы только часы."
То есть при выставлении в True должны появиться часы в ангаре?
Или надо еще что-то дополнительно прикручивать?
Поставил True, никаких часов в ангаре не нахожу :)
-
rextimmy, will it be possible (in future versions) to select one group of spaced armor and see it on the model?
For now selection works with "normal" armor only.
[0.9.*] WN8 статистика за сессию
in Mods and Software
Posted
То есть результатов предыдущего боя в моде больше не будет?
Там ВГ что-то принципиально поменяло?