-
Posts
265 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by N_P
-
-
Так вопрос не конкретно к тебе, а к "вам" в целом, кто из вас в курсе этого участка кода.Что "да"? Вопрос был "как"?В общем, я уже отвечал:
1. Мне сложно комментировать, потому что я в код не вникал.
2. Лучше всего показывать на картинках, а то словами каждый по-своему пытается описать, и получается каша.
Я не очень понимаю, что можно показать на картинках в данном случае?
Я ж не про дизайн говорю, а про то, какие именно значения показываются.
-
Добавил директорию py_macro вместе с содержимым.
Все равно не помогло :(
Не знаю уже, что и думать...
-
Да.Как ВГ показывал ранее?
Кроме обзора и рации, у них вы показывали через дробь базовые/динамические.
И у вас еще было добавлено время перезарядки динамическое, но у ВГ его вообще не было, ибо они всегда оперировали только скорострельностью.
-
Edited by N_P
"Обзор базовый" / "Обзор текущий" / "Обзор с трубой"
Раньше было именно так.
Что касается остальных ТТХ, то вы всегда показывали дефолтные, те, которые в Танковедении на сайте.
ВГ же теперь показывает динамическими ВСЕ ТТХ.
По мне, так как раз было бы удобнее, чтобы в тултипе были дефолтные ТТХ, а справа в ангаре - динамические, чтобы сразу можно было сравнить, сколько прироста дали перки/экипаж.
Ну либо тоже сделать через дробь, как с обзором.
-
Вопросики по Tooltips в 6.3.1.1:
Теперь показывает не дефолтные ТТХ, а "по ВГэшному", с учетом перков/оборудования.
Это временно или так и останется?
Еще не работает округление: при скорости поворота башни 46.93 показывает 46.
Это недоработка или целенаправленно так сделано?
И обзор пока прежний :( Прояснилась ситуация, сможете в дальнейшем сделать старый вариант отображения обзора?
-
Это баг на 13 90?
Или "особенность отображения"? :)
-
О, спасибо, не увидел, что новая директория внутри конфига добавилась.Надо сначала логи смотреть. Но я догадываюсь, что нет файла в py_macro.
А нельзя ее из конфига перенести куда-нибудь в mods, что было бы более логично?
-
так кастомные поля - это и есть battleLabels?этой секции больше не существует, функции перенесены на питон и кастомные поля.
посмотрите внимательнее дефолтный конфиг.
я про них и говорю.
battleLabels.xc у меня дефолтный, в battleLabelsTemplates.xc изменено только "enabled" в true для totalHP.
в @xvm.xc это теперь не прописывается, где еще копать?
-
А можно это как-то запретить? Мне не нужен этот автоматический рестарт в dx9, только лишнее время занимает, после такого рестарта игра все-равно тут же крашится снова.насчет перезапуска:
дефолтный клиент запускает питон под псевдо-ВМ, если клиент сделал аварийный выход, то дочерний процесс перезапускает основной с флагами (в данном случае это дх9 и отключение аппаратной прозрачности средствами ГПУ) и смотрит за флагом (мьютексом) дочернего процесса. Если клиент совершает аварийный выход второй раз, то семафор снимается и дочерний процесс завершает работу (иначе клиент рестартовал бы бесконечно).
И таки да, эта ошибка:
ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.
выскакивает на Вин7/64, так что дело СОВСЕМ не в десятке... -
После переноса параметра TotalHP из одного места в другое в конфиг-файлах последних версий, ХП перестали показываться.
Внутри battleLabels.xc подгружаю, у секции "totalHP" "enabled" установлена в "true" в battleLabelsTemplates.xc
Даже в Colors все прописано.
Но не показывается! Уже не знаю, где еще копать.
-
Опа!неправда! вот лог с чистого клиента python.log (и это только пара боев в которых +100500 строк с этой ошибкой)
А клиент крашится при этом, или продолжает жить, невзирая на эти ошибки?
-
Периодически (раз в 5-7 боев) падает клиент.
Весь питон.лог забит следующим:
ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.
Я так понимаю, это скрипт ВГшный?Связана ли как-то эта ошибка с XVM?
Просто у знакомых без XVM такой проблемы нет.
-
M60 - в папку american
AMX_13_90 - в папку french
Вот спасибо!
-
Подскажите, а вот от этой ошибки:
ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.
данный мод поможет, или это что-то другое? -
Толпа скандировала "М60! М60!"
-
Edited by N_P
Слетает галочка "Основные" в карусели после каждого боя - это баг ВГ или XVM?
Точнее, галочка-то остается, просто перестает работать, пока снова не сделаешь выкл/вкл.
Установлен 6.3.0
-
То есть восстановите свой вариант и там, и там?Еще не готово. КТТС.
Отлично!
-
Edited by N_P
Сейчас показывает ТТХ "от ВГ", то есть нет больше "стандартный обзор" / "текущий" / "с трубой".
Так и должно быть?
Восстановите ли свой вариант? Очень надо видеть все 3 параметра.
И Tooltip в карусели сейчас выскакивает ВГшный, а не XVM - хотя файлик настроек tooltips в новой версии присутствует.
Баг или фича?
- 1
-
Американцы потому-то "А"
И чтобы хоть какую-нибудь ветку закончить
Случайно пропустил его
Спасибо, добрый человек! :)
-
Раз ты такой американофил, может и Т23Е3 раскрасишь? ;-)
-
Edited by N_P
Да уж, в elements.xc я заглянуть не догадался, ибо он не меняется практически никогда :)Не должно накладываться, изменяли дефолтное значение высоты полос (elements.xc)
-
Полоса захвата накладывается на TotalHP.
Только у меня такая проблема?
Я так понимаю, изменение значения primaryTitleOffset не поможет, это сдвинет только текст?
-
Чтобы HP включились, надо еще в @xvm.xc добавить, если у вас свой старый.
- 3
-
Мой вопрос быстро попал на старую страницу и так и остался без ответа.
Про камуфляжи описание гласит:
Но с некоторых пор файл только один (SD), HD-варианта нет.Архив SD - содержат только SD-текстуры, архив HD - только HD-текстуры. Поэтому HD-архивы следует ставить поверх SD-архивов.
ХД больше не будет?
TotalHP - пока не работает?
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
вся папка
xvm.zip