Jump to content
Korean Random

N_P

User
  • Posts

    265
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by N_P

  1. Что "да"? Вопрос был "как"?

     

    В общем, я уже отвечал:

     

    1. Мне сложно комментировать, потому что я в код не вникал.

    2. Лучше всего показывать на картинках, а то словами каждый по-своему пытается описать, и получается каша.

    Так вопрос не конкретно к тебе, а к "вам" в целом, кто из вас в курсе этого участка кода.

    Я не очень понимаю, что можно показать на картинках в данном случае?

    Я ж не про дизайн говорю, а про то, какие именно значения показываются.

  2. Как ВГ показывал ранее?

    Да.

    Кроме обзора и рации, у них вы показывали через дробь базовые/динамические.

    И у вас еще было добавлено время перезарядки динамическое, но у ВГ его вообще не было, ибо они всегда оперировали только скорострельностью.

  3. Edited by N_P

    "Обзор базовый" / "Обзор текущий" / "Обзор с трубой"

     

    Раньше было именно так.

     

    Что касается остальных ТТХ, то вы всегда показывали дефолтные, те, которые в Танковедении на сайте.

    ВГ же теперь показывает динамическими ВСЕ ТТХ.

     

    По мне, так как раз было бы удобнее, чтобы в тултипе были дефолтные ТТХ, а справа в ангаре - динамические, чтобы сразу можно было сравнить, сколько прироста дали перки/экипаж.

    Ну либо тоже сделать через дробь, как с обзором.

  4. Вопросики по Tooltips в 6.3.1.1:

     

    Теперь показывает не дефолтные ТТХ, а "по ВГэшному", с учетом перков/оборудования.

    Это временно или так и останется?

     

    Еще не работает округление: при скорости поворота башни 46.93 показывает 46.

    Это недоработка или целенаправленно так сделано?

     

    И обзор пока прежний :( Прояснилась ситуация, сможете в дальнейшем сделать старый вариант отображения обзора?

  5. этой секции больше не существует, функции перенесены на питон и кастомные поля.

    посмотрите внимательнее дефолтный конфиг.

    так кастомные поля - это и есть battleLabels?

    я про них и говорю.

     

    battleLabels.xc у меня дефолтный, в battleLabelsTemplates.xc изменено только "enabled" в true для totalHP.

     

    в @xvm.xc это теперь не прописывается, где еще копать?

  6. насчет перезапуска:

    дефолтный клиент запускает питон под псевдо-ВМ, если клиент сделал аварийный выход, то дочерний процесс перезапускает основной с флагами (в данном случае это дх9 и отключение аппаратной прозрачности средствами ГПУ) и смотрит за флагом (мьютексом) дочернего процесса. Если клиент совершает аварийный выход второй раз, то семафор снимается и дочерний процесс завершает работу (иначе клиент рестартовал бы бесконечно).

    А можно это как-то запретить? Мне не нужен этот автоматический рестарт в dx9, только лишнее время занимает, после такого рестарта игра все-равно тут же крашится снова.

     

    И таки да, эта ошибка:

    ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers
    RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.
    выскакивает на Вин7/64, так что дело СОВСЕМ не в десятке...
  7. После переноса параметра TotalHP из одного места в другое в конфиг-файлах последних версий, ХП перестали показываться.

     

    Внутри battleLabels.xc подгружаю, у секции "totalHP" "enabled" установлена в "true" в battleLabelsTemplates.xc

     

    Даже в Colors все прописано.

     

    Но не показывается! Уже не знаю, где еще копать.

  8. Периодически (раз в 5-7 боев) падает клиент.

    Весь питон.лог забит следующим:

    ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers
    RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.
    
    Я так понимаю, это скрипт ВГшный?

    Связана ли как-то эта ошибка с XVM?

     

    Просто у знакомых без XVM такой проблемы нет.

  9. Подскажите, а вот от этой ошибки:

    ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers
    RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.
    
    данный мод поможет, или это что-то другое?
  10. Edited by N_P

    Сейчас показывает ТТХ "от ВГ", то есть нет больше "стандартный обзор" / "текущий" / "с трубой".

    Так и должно быть?

    Восстановите ли свой вариант? Очень надо видеть все 3 параметра.

     

    И Tooltip в карусели сейчас выскакивает ВГшный, а не XVM - хотя файлик настроек tooltips в новой версии присутствует.

    Баг или фича?

    • Upvote 1
  11. Мой вопрос быстро попал на старую страницу и так и остался без ответа.

     

    Про камуфляжи описание гласит:

    Архив SD - содержат только SD-текстуры, архив HD - только HD-текстуры. Поэтому HD-архивы следует ставить поверх SD-архивов.

    Но с некоторых пор файл только один (SD), HD-варианта нет.

    ХД больше не будет?

×
×
  • Create New...