Jump to content
Korean Random

N_P

User
  • Posts

    265
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by N_P

  1. Edited by N_P

    Почему-то не показываются катки у Хелката. С остальными танками все в порядке.

    Клиент ХД.

     

    Что характерно, в версии под 9.13 у Хела всё показывалось.

     

    UPD: Разобрался, в архиве неверные имена dds-файлов.

    Поправьте, пожалуйста.

    • Upvote 1
  2. Edited by N_P

    Из battleLoadingTips.xc.

    Они у меня абсолютно одинаковые, только добавлена строка

    "$ref": { "file": "battleLoading.xc", "path": "battleLoading" },

    из дефолтного конфига.

     

    НО.

    "removeVehicleLevel": true, -- но уровень техники все равно показывается

    Плюс сконфигурировано отображение %% побед - но он не показывается.

     

    То есть загрузочные экраны с картой и без нее - разные, хотя конфиг для них совершенно одинаковый

  3. А откуда берутся настройки загрузочного экрана с картой?

     

    Есть просто battleLoading.xc, есть battleLoadingTips.xc, а battleLoadingMap.xc нету.

     

    Причем они берутся явно не из моих настроек, т.к. у меня системное отображение уровней техники отключено, а на загрузочном экране с картой уровни отображаются.

  4. Зачем?

    Так я ж вроде написал?

    "Просто мне нужно создать файлы не в "боевом" res_mods, а в отдельной директории."

     

    Думаю, что кроме меня много кто еще юзает универсальные установщики модов типа Generic Mod Enabler.

  5. Edited by N_P

    Просто мне нужно создать файлы не в "боевом" res_mods, а в отдельной директории.

    Получается, что в диалоговом режиме я это вообще не могу сделать?

    И тогда мне придется писать длиннющую командную строку со всеми цветами?

     

    Может добавишь в прогу выбор директории для установки?

     

    И, кстати, можешь сказать коды цветов для твоих старых "бежевых" и "серых" шкурок? На глаз сложно подобрать "как раньше" :)

  6. Правильно я понимаю, что при добавлении аргументов в командную строку, программное окно в виде диалога вообще не появляется, и программа отрабатывает в "фоновом" режиме?

  7. Шейдер по сути ни фига не делает, вся его работа - это покрыть однотонным слоем сажи шкурку живого танка, т.е. _AM.dds-шкурку, ну и наложить поверх квадратами шаблончик crash_tile.dds, придающей этой сажи некое подобие рельефности. И это всё.

    Я как бы ни разу не 3Д-программист, но нельзя ли только этот шейдер переделать, и заставить его вместо сажи покрывать нужным цветом?

    И больше не менять вообще ничего?

     

    И тогда весь комплект новых шкурок будет состоять из одного пропатченного PBS_tank_crash.fx :)

    • Upvote 1
  8. При включении Личных резервов +15% к опыту, в Результатах боя на первой странице "опыт" идет с учетом этого бонуса, а "опыт экипажа" - без учета оного.

     

    Собственно, вопрос - это бага отображения или этот опыт действительно экипажу не достается?

  9. Сейчас зашел в клиент, просто попереключался между танчиками, почитал тултипы - динамический обзор слетел.

    Я даже в бой не выходил, и суммарно пробыл в клиенте минут 5, не больше.

     

    Логи под спойлером.

     

    Удалось ли отловить баг? Будет ли исправлен в следующей версии?

  10. Сегодня заглючило после продажи танка.

    Реконнект к другому серверу не вылечил.

     

    При ПЕРВОМ переключении на танк с трубой у него показывает корректно, при смене танка и возврате на него же - уже тоже не показывает.

     

    Скрины и логи под спойлером.

     

  11. ты всё верно и правильно пишешь...но это в теории, частично клиент так и работает

    если комп достаточно мощный, всё так и будет или почти так, на старом формате с мапами на минимальных настройках, слегка размывает

    на новом формате ну очень сильно, естественно при настройке в сторону повышения качества, улучшается, но !!!

    так как клиент, что SD, что HD использует один и тот же модуль SD, то пользователи слабых машин очень сильно теряют в качестве, если привести шкуры к размеру клиента,да ещё с мапами

    будут ли WG в дальнейшем переделывать клиент...это вопрос

    но по идее SD надо было делать под старый размер шкур, а вот HD (бету) эксперементировать, а то сваяли блин..

    пысы

    хочу переделать клиент, если терпения хватит... :))

    Так Шторм же писал, что они якобы в ХД-клиенте просто нулевой мап вынесли в отдельный файл, а в "обычных" файлах остались мапы с 1го и дальше.

    По идее логика обработки клиентом сохранилась (ну кроме другого файла для "Максимума").

    Типа на самом деле это нифига не так?

  12. Возможно правильным решением будет такое: в архив SD я Mipmaps верну и его будут использовать пользователи SD-клиентов юзающие "высокие" настройки, а SD(HD) останется без Mipmaps - для тех кто играет на "средних" и "низких" но хочет что бы катки отображались нормально.

     

    Что думаете, пользователи уважаемые? ;)

    Ну а в архиве HD "обычные" файлы будут с мипмапс, а _hd - без?

    Лично меня бы такие варианты устроили.

  13. Edited by N_P

    У пользователей SD не богатый выбор в настройках качества. С Mipmaps картинка на SD такая, что мод вообще не имеет смысла ставить.

    Ты сам какой клиент юзаешь? Какие настройки?

    От патча зависит, и ВГэшного "эквалайзера" на FPS :)

    То "максимальные", то "высокие".

    Получается, что по нынешним меркам то ХД, то СД :)

     

    Сейчас поставил "высокие" и твои SD, которые с мипами.

     

    UPD:

    Я так понимаю, самое лучшее (из возможного) качество будет, если на винте будут лежать текстуры, заранее качественно пережатые именно в тот размер, в какой клиент их бы пережал "на лету" согласно ползунка качества.

    Тогда и лишней загрузки винта не будет, и лишней операции по пережатию, и качество будет как минимум не хуже, чем пережатое клиентом "на лету" из ХД.

     

    Но для этого нужны свои паки текстур под все положения ползунка.

    Что, как мне помнится, как раз и делал Твикер.

  14. Mipmaps, кроме всего прочего, реагирует и на настройку качества текстур в клиенте, в итоге на SD клиенте даже полноразмерная текстура выглядит убого.

    Ну а объясни, в чем сакральный смысл ставить МИНИМАЛЬНЫЕ настройки текстур и при этом юзать ХД-текстуры?

    Если честно, от меня такое извращение ускользает чуть менее, чем полностью.

     

    Минимальные настройки - для меньшей загрузки видеопамяти.

    Но при этом текстуры ХД!

    То есть клиент сперва скачивает с винта огромные ПОЛНОРАЗМЕРНЫЕ ХД-текстуры, потом их НА ЛЕТУ (ибо мипсов нет) сжимает в га... сильно, и это типа не влияет на ФПС?

     

    Ну и да, чтобы текстура не выглядела убого, не ставьте минимальные настройки, логично?

     

    То есть ради полутора человек, пытающихся эстетствовать(!) при минималках(!), все остальные должны ТЕРЯТЬ в производительности из-за отсутствия мипмапов?

  15. Если есть другие варианты обеспечить приемлемое качество картинки на SD клиенте - предложи ;)

    Ну а чем тебя не устаивает вариант мипмапы встраивать?

    Для своего SD(HD) варианта оставляй текстуры большие, но мипмапы встраивай.

    На том расстоянии, где они включатся, не верю я, что сильно будет заметна разница, особенно в динамике :)

    А вблизи будет красота, что и требуется.

  16. По идее должно, но не думаю что существенно. Могу лишь утверждать, что будет однозначно не хуже чем в 0.9.7, поскольку раньше у меня все текстуры были без Mipmaps.

    Ну как бы технология мипмаппинга не просто так была изобретена, не давало бы это прироста, никто бы изначально не парился :)

     

    Ну и да, если раньше было неправильно, это не повод не делать правильно ;-)

×
×
  • Create New...