-
Posts
265 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by N_P
-
-
Что-то не найду дополнительные пакеты с мертвыми танками на полях и убитыми вагонами имени AHuMex'a.
Плохо ищите ;-)
-
Lol than the app is working as intended ;-)
Yep :)
-
Oh, sorry, correct picture is for _stock_ turret only.
With top-turret viewer shows the same funny picture as in game :)
-
Edited by N_P
The viewer loads whatever textures are in the visual files, if it's loading the wrong textures than there is most likely a fault in the visual files. What tanks are causing problems?
For instance, M46 Patton.
Additional 8.5-skins for it from res_mods are showing very funny picture inside the game (0.8.6) now.
But your viewer shows correct picture still with textures from res_mods/0.8.6
-
rextimmy, will you release fix for 1.0.2 for 8.6?
The names of some .dds-files were changed but viewer tries to load old ones still.
-
Кстати, текущий первый Паттон в шкурках от 8.5 выглядит просто феерично :)))
- 1
-
Просто не надо для модов делать exe-файл, пусть и с благими намерениями -- и тогда вопросов не будет по определению ;-)
-
-
StranikS, ждем 65% на новые камуфляжи в 8.6.
Заранее спасибо :)
-
Вроде тут тема тестирования, а не хотелок.
Хотелки и были оформлены в теме хотелок.
И был получен ответ, что технически возможно и вероятно будет.
Сейчас же я увидел, что и в новой версии этого нет и просто уточнил, ждать ли еще или уже не стоит.
Что не так?
-
Два вопроса:
1. А можно как-то отключать динамические шансы на победу? Хочется, чтобы всегда показывались только изначальные. Вроде просмотрел все новые файлы конфига, не увидел такой опции.
2. Моя давняя надежда на изменение цвета шрифта в рамке миникарты умерла окончательно? Sirmax вроде писал, что реализуемо. Руки не доходят, или уже и не ждать и продолжать каждый раз править battle.swf руками?
-
Пришлось новую полоску с иконками отключить совсем.
Такое ощущение, что X и Y хитлога теперь привязаны к полю внутри этой панельки, а не ко всему экрану...
-
Edited by N_P
Специально скопировал в конфиг дефолтную секцию.
Правлю в ней.
"кусок конфига"
"hitLog": { "visible": true, // Переключатель вкл/выкл "x": 270, // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана) "y": 5, // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана) "w": 500, // Ширина "h": 1000, // Высота "lines": 0, // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "groupHitsByPlayer": true, // Группировать попадания по имени игрока "insertOrder": "end", // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает "deadMarker": "N", "blowupMarker": "M", // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются. "defaultHeader": "Hits: #0", // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHeader": "Hits: #{{n}} {{dmg-total}} Last: {{dmg}} {{dead}}", // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "\u00D7{{n-player}}:{{dmg-player}}| {{dmg}}| {{dmg-kind}}| {{vehicle}} {{dead}}", "shadow": { // Параметры тени "alpha": 100, // Прозрачность "color": "0x000000", // Цвет "angle": 45, // Угол смещения "distance": 0, // Дистанция смещения "size": 5, // Размер "strength": 150 // Интенсивность } },
Пробовал y поставить в 135, потом x в -270 -- пофиг, хитлог на том же месте, за последними зелеными иконками.
-
Новая полоска с составом команд (с боков от счета) перекрывает hitLog.
Изменение значений x и y внутри hitLog { } ничего на экране не изменяет -- хитлог продолжает отображаться под новыми иконками.
ЧЯДНТ?
-
@N_P, сотые видите?
Я затронул что-то глубоко личное для вас?
К чему этот язвительный сарказм в тоне?
Нормально ответить, что сотые не отдаются, было нельзя?
Я API WG не ковырял и знать, что именно он выдает и в каком виде, не мог.
- 1
-
Кстати, а можно процент попадания отражать с сотыми?
Просто это настолько долго неменяющаяся цифра, что хоть по сотым можно будет понять, текущая тенденция идет в плюс или минус.
Странно, что до сих этого никто не предложил :)
-
Рейтинг Эффективности по сайту wot-news
Другой рейтинг, разработанный американскими специалистами по статистике: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-wn6-wn7-efficiency-formula-рейтинг-wn6wn7-альтернативная-формула-эффект/
Попытка вычислить процент побед игрока, если бы он не играл в ротах: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2389-предложения-от-авторов-т-calc/
Так как одинаковое значение разных формул показывает разный скилл, и непонятно, что лучше 1500 по одной или 1600 по другой, была разработана двузначная шкала для описания любых рейтингов: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale-шкала-xvm/
А про остальное можно?
"Е" из одной цифры -- это двузначная шкала, переведенная в однознаковую или что?
И что значат дополнительные числа в скобках через дробь у "Эф.дамаг", "Засвет", "Нанесенные повреждения", "Танков уничтожено"?
Да и сам "Эф. дамаг" что означает?
-
Edited by N_P
Люди добрые, сделайте все же, плиз, кастомизацию цвета шрифта в рамке миникарты :)
Вроде ж собирались?
Просто в новом battle.swf это уже не две строчки "1 2 3..." и "A B C...", как раньше, а отдельно "A", "B" и т.д. -- теперь приходится каждый раз править цвет больше чем в десятке строк :)
-
А вот это уже интересно.
А какая версия карты?
У меня из стандартной поставки xvm-3.3.2-test8
-
ну как бы странно, что майкрософтовская тулза из DirectX SDK тоже не показывает -- а они, на минуточку, авторы этого формата ;-)
-
Edited by N_P
А ты его это файл с квадратом от куда взял, то?
Извлек 7-zip архиватором из \res\packages\vehicles_german.pkg ?
Ну да, из пака вынул, а откуда же еще?
Ради интереса из тестового 8.4 пака этот файл тоже выдернул, там тоже пусто всеми моими тулзами :)
-
Edited by N_P
Прикольно, я открывал и Paint.net, и IrfanView, и родной мелкомягкой тулзой из DirectX SDK -- везде пустой квадрат в этом файле, а в твоем модифицированном файле камо при этом показывается :)
-
Спасибо, добрый человек, по первым впечатлениям в ангаре похоже как раз то, что надо! :)
Попозже вечером потестирую в реальных боях.
И кстати, поясни загадку -- в оригинальном паке Cger_1_1Feldgrau.dds -- это просто прозрачный фон, а у тебя там какой-то рисунок.
-
Такой вопрос: а вроде бы раньше был еще и третий вариант прозрачности камуфляжа, что-то вроде 50 или 60%?
Его больше не будет?
Просто на моей конфигурации 35% практически ничем от полностью прозрачного не отличается, разве что в ангаре (и то под определенным углом) заметно, что камуфляж там все-таки есть.
А вот 50-60 было бы в самый раз.
А если не будет, то для самостоятельного изготовления достаточно выставить 50%-прозрачность фона каждого dds в каком-нибудь Пейнт.нет, или это более сложный и творческий процесс?
[0.9.9.74] Шкурки с отмеченными зонами пробития (+zoom) от Dendyt в стиле RS
in Mods and Software
Posted ·
А старые dds-ки в измененных танчиках можно поубивать?
Или нужны ВСЕ, и новые, и старые?
То есть, например, для того же Т29, нужны и T29_01.dds, и T29_02.dds, и T29.dds?