Jump to content
Korean Random

N_P

User
  • Posts

    265
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by N_P

  1. Edited by N_P

    У одного меня перестало работать в 6.1.2 или вы там чего-то поломали? :)

     

    При установленной трубе считает правильно, S1 / S2 / S3

    А при оптике и/или ББ показывает ТОЛЬКО базовое значение обзора.

     

    UPD: высадил и вернул чувака -- показало правильно, S1 / S2.

    Переключился на другой танк и обратно - уже снова только базовый.

    Похоже всё-таки у вас сломалось...

  2. Вроде бы всё исправил, перекачайте архивы. Хорошо что таких случаев оказалось не много, всего несколько американских машин идущих в паке по порядку, в том числе паттон.

    Клиент походу очень чувствителен к размеру текстур. Проверь после переустановки, и отпишись пожалуйста.

    Ну мои теперь вроде все нормально отображаются (в SD, в HD еще не проверял).

    Но у меня, сам понимаешь, далеко не все 429 танков в ангаре, от силы шестая часть только :)

     

    Кстати, давно хотел спросить - а чего хай-левел японцев нету в паке?

  3. Edited by N_P

    хм... а вот это уже странно, сейчас посмотрю что там. 

     

    Да, так и есть... интересно, как так вышло... придётся исправлять, много исправлять...

    Спасибо.

    Причем забавно то, что у того же Паттона белые катки в ангаре не отображаются (текстуры в клиенте "Высокие").

    Такое ощущение, что оно думает, что 512х512 - это не 1й мип, а первого вообще нет :)

     

    Хотя с освещением прем-ангара и всего тремя позициями зума трудно утверждать наверняка, что оно там показывает :)

     

    При этом ВотТанкВьюер показывает у него белые катки при любом приближении...

     

    UPD: без мода, с модом, ВотТанкВьюер

    post-6163-0-32616700-1433265001_thumb.png

  4. @N_P, Т34 - мой косяк, экспериментировал и забыл удалить. Удалил, спасибо за наводку :)

     

    Тепрь касательно размеров - что бы для себя разобраться что да как можно вытащить из архивов самой игры несколько текстур и сравнить с моими - разницы в размерах ты не увидишь.

    Начнём с того, что текстуры старых моделей и новых (после 0.9.0) - разные. Подавляющее большинство текстур старых моделей имеют размер 2048х2048, и содержут в себе все части танка. Соответственно SD версия такой текстуры имеет размер 1024х1024.

    Текстуры новых моделей разделены на несколько частей - башня, корпус, пушка, подвеска. У большинства таких моделей текстура одной только подвески имеет размер 1024х1024, соответственно SD версия этой текстуры имеет размер 512х512.

    Соответственно большинство текстур в SD паке имеет размер - для старых 1024х1024, для новых 512х512. HD пак содержит текстуры SD пака а так же текстуры - для старых 2048х2048, для новых 1024х1024.

    Вот и вся сказочка :)

    Не-не-не, именно с оригиналами я и сравниваю.

    Я открываю M46_Patton.dds в оригинальном SD-pkg и вижу текстуру размером 1024x1024.

    Открываю твой Паттон и вижу ТУ ЖЕ текстуру, но вдвое худшего качества, M46_Patton_GanjalezzChassis.dds (512х512).

    Причем это не кусок оригинальной текстуры, это именно пережатая в 2 раза оригинальная текстура.

    То же самое с Т30.

    А вот у Т34 T34_hvy_GanjalezzChassis.dds уже нормального качества, 1024х1024, ничего не пережато.

  5. Edited by N_P

    Все-таки я не совсем понимаю принципов комплектования SD/HD паков.

     

    Оригинальные dds'ы для SD - 1024x1024, для HD 2048x2048.

     

    У тебя же в SD-паке лежат ужатые текстуры до 512х512. Почему?

    Причем не у всех танков, у некоторых нормальные 1024x1024.

    А оригинальные SD (1024x1024) - они в HD-паке?

    Или ты в принципе всё пережал и оригинальных текстур нету?

     

    P.S. В SD-паке у T34 лежит и HD-текстура тоже. Весь пак не проверял, может не у него одного.

     

    UPD. Посмотрел, даже в HD-паке SD-текстуры пережаты на 50%. Зачем?

  6. Не вижу смысла в лишних папках,по моему сейчас идеально,отдельная папка в скриптах со всем,картинками,конфигом,ожидаемыми значениями.Может я ошибаюсь или что то не понимаю,но как то слабо понимаю смысл переноса.

    Смысл в том, что при выходе нового патча директорию "0.9.8" (и т.д.) удаляешь, а конфиг сохраняется, не надо заботиться о том, чтобы переносить его в "0.9.9"
    • Upvote 1
  7. Сам я по скриптам не проверял, но где-то на форуме слышал что картофан оптимизирует боевой трафик. Поэтому это сломалось.

    И ТС неспроста удалил все "хвосты" этого в конфиге. ЕМНИП.

    Ты английского чтоль не знаешь совсем?

    Человек приложил файл РАБОТАЮЩЕГО скрипта.

  8. Edited by N_P

    Скажите спасибо картошке. Оптимизация трафика. Они перестали тупо отправлять данные в течение боя. Только когда в ангар выйдешь.

    В смысле? Человек же в моей цитате отписался, что уже сделал это.

     

    Can you fixed the in battle popups In the standard version to 0.9.8 of topics?Your do not have statistics on the tanks :)

    Я, например, не смог перевести, что ты у него пытался спросить ;-)
  9. Я в бою (в реплее) в притык смотрел в труп и ни чего. В чем прикол?

    Не-е, я про то, что надо ли в бой выходить для экспериментов HD/SD, или ангарного приближения достаточно для показа максимального мипа?
  10. Ребяты, что нуно сделать чтобы увидеть HD-текстуры. Поставил SD и HD разных цветов, настройки текстур - макс. Детализация - макс. Однако вижу только SD текстуры

    Вот меня тоже интересует -- стандартного ангарного приближения должно хватать, чтобы максимальный мип подхватился?
  11. Edited by N_P

    При внесении "стандартных" изменений для получения цветных сообщений в messenger.xml от 9.8 -- получаю ошибку.

    Вместо значений выводятся имена переменных (%(arenaName)s, %(vehicleName)s и т.д.)

     

    Из изменений -- только цвета, плюс перевод строки (<LF>) заменен на html-ный <br/>.

     

    Может так быть, что оно <br/> перестало вдруг понимать? Или дело точно не в этом?

     

    Просто в упор не вижу, чем еще отличается, кроме других цветов.

    При запуске с родным messenger.xml от 9.8 -- всё в порядке, то есть никаких конфликтов с другими модами.

     

    Ну и да, всё форматирование отрабатывает корректно: цвета заменяются, строки переводятся.

    Только вот значения переменных не подставляются...

  12. И всё равно остались вопросы.

    Вот поставил я на танк трубу, переключился на другой - оно типа у первого запомнило.

    Но чтобы поставить трубу на второй, мне надо с первого ее снять!

    А после того, как я сниму и переключусь, оно ж запомнит, что танк без трубы и с пустым слотом, нет?

  13. Как известно, у Rudy при срабатывании лампы лает Шарик, но делает он это слишком тихо.

    Хотелось бы задрать громкость до уровня "стандартного кряка" в XVM.

     

    Кто-то уже делал?

    Или скажите, какой файл править и каким софтом для этого озаботиться :) 

  14. Edited by N_P

    А для "обучения" нужно ручками раздать нужное и съездить в бой?
    Или достаточно переключиться на другой танк, и оно уже запомнит конфиг текущего?

    И само оно в пустые слоты ничего не ставит?
    У ktod'a, например, само по пустым слотам расставляет трубу->сетку->ящик (и даже вроде приоритет автовыставления конфигурится)

  15. Подскажите, где можно почитать, по какому принципу оно работает?

    Есть несколько аналогичных модов, но у них у всех немного разные алгоритмы поведения.

     

    И второе, оно где-то локально кеширует, что на каком танке должно стоять?

    Какой файл/директорию сохранять при смене версий клиента, чтобы не "обучать" клиент заново?

  16. Абсолютно одинаковые вопросы.

    С третьей попытки сформулировали вопрос так, чтоб получить нужный ответ? Поздравляю, а сразу ну ни как, пусть тупые помучаются в догадках.

    Да, вопросы абсолютно одинаковые.

    То, что вы сначала пишете, а потом читаете - это не моя проблема

    И вы разработчик? Что вы лично так всполошились?

     

    POLIROID

    спасибо за ответ

    • Upvote 4
    • Downvote 1
×
×
  • Create New...