-
Posts
265 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by N_P
-
-
Edited by N_P
У одного меня перестало работать в 6.1.2 или вы там чего-то поломали? :)
При установленной трубе считает правильно, S1 / S2 / S3
А при оптике и/или ББ показывает ТОЛЬКО базовое значение обзора.
UPD: высадил и вернул чувака -- показало правильно, S1 / S2.
Переключился на другой танк и обратно - уже снова только базовый.
Похоже всё-таки у вас сломалось...
-
По идее, это должно ухудшить производительность, нет?Файлы стали немного легче, потому что из них были убраны Mipmaps.
-
Ну мои теперь вроде все нормально отображаются (в SD, в HD еще не проверял).Вроде бы всё исправил, перекачайте архивы. Хорошо что таких случаев оказалось не много, всего несколько американских машин идущих в паке по порядку, в том числе паттон.
Клиент походу очень чувствителен к размеру текстур. Проверь после переустановки, и отпишись пожалуйста.
Но у меня, сам понимаешь, далеко не все 429 танков в ангаре, от силы шестая часть только :)
Кстати, давно хотел спросить - а чего хай-левел японцев нету в паке?
-
Edited by N_P
хм... а вот это уже странно, сейчас посмотрю что там.
Да, так и есть... интересно, как так вышло... придётся исправлять, много исправлять...
Спасибо.
Причем забавно то, что у того же Паттона белые катки в ангаре не отображаются (текстуры в клиенте "Высокие").
Такое ощущение, что оно думает, что 512х512 - это не 1й мип, а первого вообще нет :)
Хотя с освещением прем-ангара и всего тремя позициями зума трудно утверждать наверняка, что оно там показывает :)
При этом ВотТанкВьюер показывает у него белые катки при любом приближении...
UPD: без мода, с модом, ВотТанкВьюер
-
Не-не-не, именно с оригиналами я и сравниваю.@N_P, Т34 - мой косяк, экспериментировал и забыл удалить. Удалил, спасибо за наводку :)
Тепрь касательно размеров - что бы для себя разобраться что да как можно вытащить из архивов самой игры несколько текстур и сравнить с моими - разницы в размерах ты не увидишь.
Начнём с того, что текстуры старых моделей и новых (после 0.9.0) - разные. Подавляющее большинство текстур старых моделей имеют размер 2048х2048, и содержут в себе все части танка. Соответственно SD версия такой текстуры имеет размер 1024х1024.
Текстуры новых моделей разделены на несколько частей - башня, корпус, пушка, подвеска. У большинства таких моделей текстура одной только подвески имеет размер 1024х1024, соответственно SD версия этой текстуры имеет размер 512х512.
Соответственно большинство текстур в SD паке имеет размер - для старых 1024х1024, для новых 512х512. HD пак содержит текстуры SD пака а так же текстуры - для старых 2048х2048, для новых 1024х1024.
Вот и вся сказочка :)
Я открываю M46_Patton.dds в оригинальном SD-pkg и вижу текстуру размером 1024x1024.
Открываю твой Паттон и вижу ТУ ЖЕ текстуру, но вдвое худшего качества, M46_Patton_GanjalezzChassis.dds (512х512).
Причем это не кусок оригинальной текстуры, это именно пережатая в 2 раза оригинальная текстура.
То же самое с Т30.
А вот у Т34 T34_hvy_GanjalezzChassis.dds уже нормального качества, 1024х1024, ничего не пережато.
-
Edited by N_P
Все-таки я не совсем понимаю принципов комплектования SD/HD паков.
Оригинальные dds'ы для SD - 1024x1024, для HD 2048x2048.
У тебя же в SD-паке лежат ужатые текстуры до 512х512. Почему?
Причем не у всех танков, у некоторых нормальные 1024x1024.
А оригинальные SD (1024x1024) - они в HD-паке?
Или ты в принципе всё пережал и оригинальных текстур нету?
P.S. В SD-паке у T34 лежит и HD-текстура тоже. Весь пак не проверял, может не у него одного.
UPD. Посмотрел, даже в HD-паке SD-текстуры пережаты на 50%. Зачем?
-
Смысл в том, что при выходе нового патча директорию "0.9.8" (и т.д.) удаляешь, а конфиг сохраняется, не надо заботиться о том, чтобы переносить его в "0.9.9"Не вижу смысла в лишних папках,по моему сейчас идеально,отдельная папка в скриптах со всем,картинками,конфигом,ожидаемыми значениями.Может я ошибаюсь или что то не понимаю,но как то слабо понимаю смысл переноса.
- 1
-
Ну я к тому, что он тоже может не понять, что именно ты от него хочешь :)Попросил,чтоб он в стандарт вернул эту фишку,в его версии нет статы по танкам.Уж прости,мой родной русский,как мог))
-
Ну он вроде скриншот приложил :)
-
Ты английского чтоль не знаешь совсем?Сам я по скриптам не проверял, но где-то на форуме слышал что картофан оптимизирует боевой трафик. Поэтому это сломалось.
И ТС неспроста удалил все "хвосты" этого в конфиге. ЕМНИП.
Человек приложил файл РАБОТАЮЩЕГО скрипта.
-
Edited by N_P
В смысле? Человек же в моей цитате отписался, что уже сделал это.Скажите спасибо картошке. Оптимизация трафика. Они перестали тупо отправлять данные в течение боя. Только когда в ангар выйдешь.
Я, например, не смог перевести, что ты у него пытался спросить ;-)Can you fixed the in battle popups In the standard version to 0.9.8 of topics?Your do not have statistics on the tanks :)
-
О, вернуть сообщения в бою о предыдущем результате было б здорово! :)I fixed the in battle popups and also added raw credits and Xp to the popup, if you are interested. Feel free to decompile and use whatever you need, as usual. :)
-
Вопрос снимается, разобрался и сделал мод сам :)
-
Не-е, я про то, что надо ли в бой выходить для экспериментов HD/SD, или ангарного приближения достаточно для показа максимального мипа?Я в бою (в реплее) в притык смотрел в труп и ни чего. В чем прикол?
-
Вот меня тоже интересует -- стандартного ангарного приближения должно хватать, чтобы максимальный мип подхватился?Ребяты, что нуно сделать чтобы увидеть HD-текстуры. Поставил SD и HD разных цветов, настройки текстур - макс. Детализация - макс. Однако вижу только SD текстуры
-
Edited by N_P
При внесении "стандартных" изменений для получения цветных сообщений в messenger.xml от 9.8 -- получаю ошибку.
Вместо значений выводятся имена переменных (%(arenaName)s, %(vehicleName)s и т.д.)
Из изменений -- только цвета, плюс перевод строки (<LF>) заменен на html-ный <br/>.
Может так быть, что оно <br/> перестало вдруг понимать? Или дело точно не в этом?
Просто в упор не вижу, чем еще отличается, кроме других цветов.
При запуске с родным messenger.xml от 9.8 -- всё в порядке, то есть никаких конфликтов с другими модами.
Ну и да, всё форматирование отрабатывает корректно: цвета заменяются, строки переводятся.
Только вот значения переменных не подставляются...
-
Вот теперь всё окончательно понятно :)
Спасибо
-
И всё равно остались вопросы.
Вот поставил я на танк трубу, переключился на другой - оно типа у первого запомнило.
Но чтобы поставить трубу на второй, мне надо с первого ее снять!
А после того, как я сниму и переключусь, оно ж запомнит, что танк без трубы и с пустым слотом, нет?
-
Как известно, у Rudy при срабатывании лампы лает Шарик, но делает он это слишком тихо.
Хотелось бы задрать громкость до уровня "стандартного кряка" в XVM.
Кто-то уже делал?
Или скажите, какой файл править и каким софтом для этого озаботиться :)
-
Edited by N_P
А для "обучения" нужно ручками раздать нужное и съездить в бой?
Или достаточно переключиться на другой танк, и оно уже запомнит конфиг текущего?
И само оно в пустые слоты ничего не ставит?
У ktod'a, например, само по пустым слотам расставляет трубу->сетку->ящик (и даже вроде приоритет автовыставления конфигурится) -
Подскажите, где можно почитать, по какому принципу оно работает?
Есть несколько аналогичных модов, но у них у всех немного разные алгоритмы поведения.
И второе, оно где-то локально кеширует, что на каком танке должно стоять?
Какой файл/директорию сохранять при смене версий клиента, чтобы не "обучать" клиент заново?
-
Да, вопросы абсолютно одинаковые.Абсолютно одинаковые вопросы.
С третьей попытки сформулировали вопрос так, чтоб получить нужный ответ? Поздравляю, а сразу ну ни как, пусть тупые помучаются в догадках.
То, что вы сначала пишете, а потом читаете - это не моя проблема
И вы разработчик? Что вы лично так всполошились?
POLIROID
спасибо за ответ
- 4
- 1
-
О господи!
Специально длятуп...объясняю на пальцах:
Я спрашиваю, ВЕРНУТ ЛИ эту фичу в мод в следующих версиях?
Или "там ВГ что-то принципиально поменяло?"
Так понятней? -
Отлично!
Ничего, что я совсем про другое спрашиваю?
Баг с динамическим обзором в ангаре
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
Команда XVM, отпишитесь, плиз, это у вас баг или мне свой конфиг копать?