Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Давайте собирать банк звуков. Выкладывайте сюда файлы и пишите на какое событие вы его предлагаете, соберу их в один банк и сделаю в конфиге настройку звуков на разные события.
  2. 1. Да. 2. Да. Только насчет распространения аудио-модов я пока не решил, или включать их в общий пак, или отдельно распространять. Так есть вроде. Тут вопрос в том, можно ли как-то созвзводного отделить от других игроков. Хотя через чат вроде можно.
  3. Нет, это пока не сделано. Что не пиши, результата не будет.
  4. Готово, тема по звукам тут: http://www.koreanran...личные-события/
  5. Продолжение обсуждения ведём в новой теме. Разобрался со звуками, теперь можно что угодно впихнуть. К сожалению, mp3 сделать не получится, нужно упаковать в fsb. Зато я разобрался как сделать свои звуки, полностью отвязанные от игрового клиента. В отличие от других звуковых модов, я не правлю и не перетираю оригинальные файлы игры. В этой теме обсуждаем какие события из игры можно озвучить. Поступившие предложения: Лампочка 6-го чувства (готово) Появление сообщения в чате от совзводного и клик по карте от совзводного. И вообще любое действие совзводного, выводящееся во флеш-интерфейсе) Звук на пожар. Очень нужен. Кстати замечал он есть в игре пищит когда к горящему танку прижимаешься но редко срабатывает. на криты по стволу и БК - главное узнать каким самым важным модулям досталось) Например если вылетела БК то лучше сразу об этом получить сообщение, чем ждать пока диктор пробубнит сначала про гусли потом про триплексы и только потом про БК) Чтобы я не гадал о чем именно идет речь, предлагаю присылать реплеи и указывать на какой секунде происходит требуемое событие и какой звук на него необходимо добавить. Заодно будет готовый реплей для тестов. :) Звук на лампочку 6-го чувства. Для установки необходимо просто распаковать архив в корень игры. Если используются дополнительные звуковые моды (а при этом необходимо скопировать всю папку audio в res_mods), то файлы xvm.fev и xvm.fsb необходимо перенести из res/audio в res_mods/x.x.x/audio. Мод не перетирает оригинальные файлы игры, поэтому бэкап делать не обязательно. Для деинсталляции необходимо удалить скопированные файлы (не удалите лишнего). В принципе мод на звук получился почти независимый от XVM, общий только battle.swf, из которого вызывается новые звуки. Звук - сирена из стандартных гудков (которые так и не запустили). Для замены звука на свой, необходимо: 1. Поставить http://www.fmod.org/index.php/release/version/fmoddesigner43006win-installer.exe'>FMOD Designer 4.30.06. Именно эту версию, более новые работать не будут. 2. Открыть проект xvm.fdp в папке xvm-audio 3. Заменить файл звука в папке xvm-audio\sounds на свой. 3. Собрать проект (Ctrl+B или Build project) 4. Скопировать xvm.fev и xvm.fsb в res/audio, или в res_mods/0.x.y/audio, если используются другие звуковые моды. 6thsense-audio-0.8.2-v1.zip
  6. В смысле? Сам код напишешь? Исходники тут: http://code.google.c...source/checkout
  7. Пока никак, будет позже когда дойдут руки. Задача не самого высокого приоритета.
  8. дамаг-логом будем заниматься когда руки дойдут.
  9. Я винраром тоже давно пользовался, еще с DOS'а, с первых версий. А сейчас даже Far уже переключился с Рошаловского MultiArc на 7zip-овский arclite. 7zip реально лучше, плюс opensource. Надо один раз поверить и себя пересилить, чтобы убедиться. :)
  10. К сожалению, сделать не получится, потому что DamageIndicator.swf грузится каждый раз при попадании. Вот так криво делает картошка, а потом пользователи на производительность жалуются.
  11. Там все просто, мы поможем. Если, конечно, есть время и желание. Кинь мыло личкой, я добавлю в коммитеры.
  12. надо делать, только когда? не хочешь по старой памяти заняться? :)
  13. может хватит уже криворуким помогать? если мозгов хватает только скачать и поставить что-то левое, вместо того, чтобы прочитать инструкцию и сделать то что там написано, значит не судьба. Оленемер начинает работать во время установки.
  14. Вот что получается если X над V поставить. Похоже на "О" с рогами, опять же :) Можно попробовать обыграть.
  15. Совершенно с потолка, не нужно к нему привязываться. Поменяем, не вопрос. Думаю, можно одним иксом обойтись, или наложить буквы друг на друга (у демона направление мне понравилось). Можно попробовать только XV друг на друге.
  16. Я никому вручную не обновляю, это слишком муторно. Все автоматом. Может на второй сервер попал.
  17. Изменилось только то, что xvm-stat перекомпилен с .NET 2.0 на .NET 3.5. Больше ничего не должно было повлиять.
  18. Нет нормального способа это сделать. Техническое ограничение.
  19. Редактор -> Панели игроков Поставь форматы для одних средних ушей: {{nick}} Для других средних ушей: {{vehicle}}
×
×
  • Create New...