Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. так есть уже http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2784-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D1%82-xvm-stat-%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA/page-13?do=findComment&comment=37812
  2. Пока я вижу, что защиту может и нет смысла учитывать. Интересно почему у тех у кого высокий винрейт так сильно различаются показатели, хотя это могут роты так влиять... Может винрейт брать по TWR?
  3. Недурно. Получается: 1. что одно можно без проблем менять на другое. 2. и РЭ, и WN6 имеют одинаковые проблемы наверху диапазона. Согласен насчет резать сверху, да и снизу тоже.
  4. Я же писал, что есть только локализованное название танка, а оно нам не подходит. Придется открывать подробную инфу. Сделал, правда несколько через ж. Я не нашел как создать динамически никакой UIComponent, кроме Button, так что рисую текст, поверх него прозрачную кнопку, которая в свою очередь отвечает за вызов хинта.
  5. Тестовый сервер то ли упал, то ли я забыл его запустить. Поднял, если еще заметишь, напиши.
  6. Наверно глюк, ставь цифру в начале, не ошибешься.:)
  7. Не, то что я делаю - летает на нормальных компах и вполне неплохо работает на калькуляторах (у нас, например, еще встречаются 10-летние компы с 32МБ ОЗУ). Говнокод - это не ко мне. Сотня умножений - это несколько микросекунд, забей на это. Узкое место - загрузка по сети. Если загружать сразу по заходу, то будет очень долго висеть не отрисованное окно. Я же делаю загрузку через таймер: _global.setTimeout() { func, 50 + Math.random() * 50); к тому же это позволяет нормально обработать очередь запросов, так как команда @INFO синхронная, то нельзя загружать данные, если в этот момент уже загружаются данные. Я пишу вполне оптимальный код, но в данном месте оптимизация ничего не даст. Можно переделать, но зачем?
  8. Это в наше время такие мелочи, что совершенно не важно. А вот читабельность кода - очень важна.
  9. попробую, правда я не через это окно сделал, а через рендерер строки, а он в другом swf, но по идее до parent'а достучаться можно. не получится без влезания внутрь WG кода, у них вообще настройки задержки нет, они сразу рисуют попап, а то что он появляется позже - это в самой сцене попапа так сделано.
  10. Там не все так просто. Повышенное влияние процента побед в ротах компенсируется пониженными фрагами и дамагом. В принципе, народ WN6 делал на основе анализа довольно большой выборки игроков, так что она должна быть математически более точной чем РЭ. Но тут есть моменты - не факт что изначальная выборка была репрезентативной, к тому же она делалась по американский сервер, хотя и на RU тоже вроде вполне неплохо работает.
  11. Да точно Стату по танку не смогу сделать, так как доступно только локализованное название танка. Делать мэппинг для всех языков не реально. Ну что, тестируйте: Team.zip
  12. Да, все так. Надо будет исправить, но приоритет низкий.
  13. Может кто-то в курсе, в каком SWF это окно? Что-то по названию не могу найти, а перебирать все не хочется.
  14. Кстати, кто-то повелся? :) UPD: странно, тишина...
  15. Про id ответили, я как раз для этого передаю регион на сервер, кроме имени. Просто пока еще на сервере не сделал обработку. Кстати, а на CT кто-то проверял мод? Там же имена с добавлением _RU, _EU... А в UserInfo id игрока нет, поэтому по имени приходится искать. Все, сервер поправил, теперь не днище. :)
  16. Принимаем за отправную точку. Давайте на основе этого попробую сделать, а дальше уже будем кастомизировать.
  17. вы думайте, а я потом посмотрю что можно и что нет. В принципе, с попапами я разобрался, теоретически ничего сложного. Нужно только событие мышки отловить, разве что с этим могут быть проблемы. И не забывайте, что E может глючить из-за кривых данных.
  18. Так тест4 под 0.8.4, толку проверять.
×
×
  • Create New...