Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Да, это будет. Вроде только это осталось доделать. Поправил уже, просто не обновлял в последнем тесте.
  2. скрин бы... Я FinalStatistic никак проверить не могу, так как не играю.
  3. данные по эффективности качаются через xvm-stat. скорей всего задержка из-за этого xvm-stat нужен последний сохранять в пределах сессии? как лучше - сохранять последнее, или просто вынести настройку в конфиг? Это справа, там где ср.уровень? Пока что там только общее отображается, по танку не сделал. Среднее по всем (и топовое) можно сделать, но оно пока зашито в мод, и обновляется вручную. Пока что автоматический расчет на сервере не делали.
  4. Добил я вроде сортировку, почти весь выходной на это ушел. Выложил test3. Вот что получилось.
  5. Так он работает сам по себе, зачем сюда тянуть? Тем более, насколько я понял, он активно развивается в моде цветных сообщений.
  6. Чего вы привязались к этим иконкам. Да, у нас есть список, который мы не чистим. Вот, RED'ов и TD42 как раз собирался из этого списка исключить. Остальные включены по разным причинам, за особые заслуги. Вот ссылка на список постоянных кланов: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/clanicons/topclans-ru.persist.txt
  7. что-то мод не видно... меня только хинт интересует
  8. Это же не html :) Да я разберусь, еще не смотрел просто. Не, там не катит - оторванно будет. Наверно разделю на 2 поля, одно над "боевая эффективность" и второе над "Опыт". Там как раз место есть.
  9. Оттуда и будет использоваться. Проблема в том, как динамически кнопки создать. Мы-то исходный SWF не декомпилим, поэтому Adobe Flash использовать не можем, приходится в динамике все делать. Я считаю, что эфективность за бой, за 60 дней, за 1000 боев - это все бесполезные показатели. Они слишком непостоянны, чтобы иметь хоть какой-то смысл - один бой покажет эффективность 2500, другой - 300, и что толку от такой информации? Для этого лучше всего подходит опыт, который и так уже считается. Да, это в курсе, надо бы подумать что можно сделать. Просто так не получится окно расширить - фоновое изображение будет растягиваться. Если есть идеи что можно сделать без изменения размеров окна, делитесь. :) Вот чего не понял, так зачем вообще morotopitek трогал Achievements.swf...
  10. народ, чего вы ведетесь на троля? после его фразы "формула бесполезная" уже можно игнорить.
  11. ок спасибо, осталось только скопипастить и на англ. перевести Проверьте кто-нибудь в 3.4.0-test1, изменилось ли что-то? И скрин покажите.
  12. Нет секретов, все тривиально. Пользуйся поиском, на подобные вопросы множество раз отвечали.
  13. Да, так и есть. Так что можно считать как фичу.
  14. Просто запусти инсталлятор в режиме совместимости, он сам все найдет.
  15. XVM don't use in-game localization, I don't know why they have this problem. Is this problem is only with your config? Did they have a problem with default config? FYI: Now XVM have all functions of after battle stats from this mod.
  16. Без реплея может пойдет. Можно попробовать только UserInfo.swf и VMM.swf отсюда взять. Эффективность по танку - это хорошо, только WG ее криво отдает, как бы потом вопросами не засыпали.
  17. На самом деле, эта дата плавающая, обновление зависит от нескольких факторов, и 7 дней - это, фактически, максимальный срок, после которого обновление произойдет принудительно. На самом деле, если нет нагрузки на сервера статистики, нет очереди на обновление, не было более поздних дат за определенный период и т.д., то обновление происходит раньше. В среднем, все обновляются на 5-6 день, так что если написать там +7, будут вопросы почему обновилось раньше чем написано. Возмущаться никто не будет, но спрашивать будут. :) Может завестись, а может и нет. В принципе, в 0.8.4 не много меняли, но кое-что изменилось, так что надо проверять.
  18. Могу убрать дату. :) Да, считается. Ща выложу тест, но уже под 0.8.4.CT1
×
×
  • Create New...