-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
Global Win Rate - общий процент побед Tourist Win Rate - процент побед по T-Calc'у.
-
Данные по RU. Уже агрегированные по количеству. Выбирал только с количесвом боев >= 1000 RU.xlsx.zip
-
Раскраска в принципе без разницы. :) Я тогда невнимательно посмотрел просто. Вечером постараюсь выгрузить RU, пока половина только выгрузилась.
-
Рейтинг на клиента передается уже округленный до десятков, так что по факту получается с 595.
-
wn6 тоже округлим до десятков 880 подойдет
-
Вообще, да, ты прав. Равномерно не стоит разделять. Давай оставим как есть.
-
Думаю, да. Вот из-за этого народ и жаловался раньше, так как красных было много.
-
Вот на этот график еще бы добавить ScaleX :) Ну как же, получается 50% игроков будут красные и оранжевые. Я бы распределил по % sup более равномерно: 1. 0 - 20 2. 20 - 40 3. 40 - 60 4. 60 - 80 5. 80 - 99 6. 99 - 100 В принципе, тогда фиолетовых можно и с 95% начинать.
-
А можешь график со всеми этими значениями показать? Что-то слишком много оранжевых и желтых получается, я бы растянул зеленый и голубой, да и фиолетовый наверно можно с 99.5 начинать. А вообще, надо все-таки смотреть данные по RU.
-
надо срочно придумывать рейтинг UI... Кстати, напомнило. Изначально мод планировали назвать eXtended User Interface...
-
давайте просто x. макросы будут: {{xeff}}, {{xwn}}, {{c:x}} Я выгружу всех, а там уже обработаю. Сделаю как надо. :)
-
наверно, проценты, а если рядом получится сделать числа, то сделаем числа. Да, так правильно. Нужно с термином для двузначной шкалы определиться. Он будет использоваться для цвета, и как префикс для формул. n, p, xx, еще какие варианты? :) В принципе, xx мне нравится.
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
sirmax replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
1 -
Да, с цветами надо думать. Привязываться к старым значениям не нужно. Если мы двузначную шкалу будем использовать по умолчанию, то нужно подгонять к ней. Я вот думаю, макросы для цвета тоже делать отдельно для 4х и 2-значной шкалы? neff, nwn? Ок, постараюсь сделать. Только в Excel не влезет, надо подумать как агрегировать.
-
Супер, сейчас сделаю расчет на прокси, и скоро добавлю двузначные макросы в XVM. Кстати, у кого какие пожелания по названию макросов? Как думаешь, стоит проверить эти формулы на выборке с RU кластера? C2 - это wn6? Ты при расчете какие диапазоны значений брал? Граничные исключительные значения на результат не повлияют? UPD: Сделал расчет на сервисе: http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,TurinDeNar http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,sirmax2 во я нуб :) http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,KEEN_ - мегапапка по всем рейтингам...
-
Да, используй этих для анализа, но я все равно пересоберу, чтобы быть уверенным, что это играющие игроки. Не это не раньше среды, до того еще база не обновится.
-
[Послебоевая статистика / After Battle stats]
sirmax replied to winged11's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Чуть позже сделаю настройку сортировки и отделю настройку шансов. -
я выкинул порядка 10000 игроков, по которым данные были не полные. Давай так, чтобы не гадать, я добавил записывать дату обновления статистики. За несколько дней обновлю данные, выгружу снова, тогда можно будет фильтровать нормально.
-
Макросы: способ выравнивания - справа, слева, по центру
sirmax replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
не, числа, выровненные справа, не читаются. Одинаковые разряды должны быть на одном уровне - это интуитивно понятно со школы, когда еще в столбик все считать учились. -
покажи скрин.
-
"сад" не тут. :) тебе уже ответили более чем подробно.
-
FromShadow, вот тебе яркий пример - формулы БУДУТ сравнивать. И никто не будет вдаваться что формулы разные. Чтобы их можно было сравнивать, нужна общая шкала. но не да такой степени аж в два с половиной раза