-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
Обновил. Я сделал автоматическое обновление, могу дать тебе права, сможешь сам обновлять по необходимости, без моего участия. Там все просто, две кнопки всего. :)
-
Формула поменялась, соответственно, и распределение тоже. Мне все нравится. Хотя xx я бы все-таки поднял, чтобы с 96 фиолетовые начинались
-
Не, верхнюю границу нужно поднимать.
-
Может и хорошо. Я бы наоборот сверху чуть сжал, а то у топов очень уж разреженный диапазон получается: http://proxy.bulychev.net:1333/?0,XVMSCALE,1800: EFF: 1800 XEFF: 87 -------------------------- WN6: 1800 XWN: 81 http://proxy.bulychev.net:1333/?0,XVMSCALE,1810: EFF: 1810 XEFF: 88 -------------------------- WN6: 1810 XWN: 81 http://proxy.bulychev.net:1333/?0,XVMSCALE,1820 EFF: 1820 XEFF: 89 -------------------------- WN6: 1820 XWN: 82 Да, убрал. Раз мы переходим на XVM Scale, то в принципе не важно, как оно там округляется в оригинале. Мне нравится. И отражает действительность, и числа красивые :) Вот красную зону поднять с 15 до 20-30?
-
Оказывается, я исходные данные уже грохнул, так что старую эффективность не получится пересчитать. Давай посмотрим что получится если голубую границу поднять до 99%, а фиолетовую до 99.9%. В принципе, никто нам не мешает новые диапазоны сделать, не обязательно привязываться к старым. Тем более, что они древние, и их все равно стоит пересматривать.
-
кроме нас с тобой никто таких нюансов не заметит. :)
-
пример, как будет выглядеть. Если еще в цвете сделать, вообще отлично. А то народ по макросам и не поймет как лучше.
-
да я решил, что без толку. Даже тему переименовал, чтобы следы скрыть. :) Сделайте кто-то голосовалку за варианты: {{xeff}} - 34 {{xwn}} - 34 {{eff}} - 1234 {{wn}} - 1234 {{xeff}}|{{xwn}} - 34|34
-
сейчас не могу, на работе база осталась. Могу в тот же excel что выслал по RU добавить еще расчет по старой эффективности. Данные для расчета все есть.
-
Мы отталкиваемся от процента игроков, а не от значения рейтинга (это был краткий пересказ предыдущих серий :). можно попробовать те же значения поставить - 2% для синих, 0.1% для фиолетовых.
-
Специально ради твоего поста и подобных. :) За WN6 было очень много отзывов, а за эффективность - нет. Опять же, наголосовали за WN6 много. Вот я под шумок ее и подменил, чтобы те, кого больше устраивает эффективность не молчали, а писали. :) Значит надо менять шкалу. Давайте попробуем оставить расчет по RU, просто границы %sup немного поднять.
-
по новой эффективности?
-
Подожди, тут же 99.5 соответствует eff=1780 где-то. Откуда 1550 получилось? А, по Y - это не % sup, а шкала XVM, теперь понял. Может поднять уникумов до 99.9? каждый 1000й получится.
-
Перезалил.
-
точно, ща Надо бы еще описание всего что мы наобсуждали сделать для простого народа. Только кто это сделает? :)
-
Edrard, формулы пересчета в шкалу XVM тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale-was-wn6-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-eff-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D1%83%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E/page-15?do=findComment&comment=35520
-
Общем, запускаем тест6 на этих значениях: а там посмотрим. в дефолтном конфиге я поменял eff на xwn, тоже посмотрим что получится. лично для себя я вывел {{xeff}}|{{xwn}}. если все ок, через неделю будем релизить, так что еще неделя есть на доводку. XVM-3.3.2-test6: * полоса захвата: исправлено кол-во захватчиков * добавлены макросы: {{xeff}}, {{xwn}}, {{c:xeff}}, {{c:xwn}} - двузначное значение рейтинга по "шкале XVM" * добавлена секция настройки цветов: colors/x для цветов по шкале XVM * заменено отображение эффективности в конфиге по умолчанию: было: {{eff:4}}, стало: {{xwn}}
-
Пересаживать на новую шкалу уже можно. Какая при этом будет формула - в принципе не важно на данном этапе. Как привыкнут к новой шкале, так и можно будет безболезненно переключать формулы.
-
Лучше исправить в base.csv. Сделаешь?
-
Может взять буржуйскую и все? Ну будет мало фиолетовых на RU, тем они ценнее будут. TurinDeNar как раз получается внизу фиолетовой зоны, как он себя и ощущает. :) Через неделю соберется точная информация по тому, когда кто входил последний раз, попробую еще раз выборку по RU сделать, посмотрим как поменяется.
-
Поправлю.
-
Насколько я понимаю, у них меньше игроков, поэтому общее качество игры получается в относительных величинах лучше. То есть у них, допустим, есть 100 папок на 10000 игроков, а у нас те же 100 папок на 100000 игроков.
-
не могу сказать точно, примерно играющие за последние 2 месяца.
-
Думаю, это не страшно. Там график уже очень пологий, поэтому при большем числе выборок должен быть лучше результат. Давай ориентироваться на RU.