Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Обновил. Я сделал автоматическое обновление, могу дать тебе права, сможешь сам обновлять по необходимости, без моего участия. Там все просто, две кнопки всего. :)
  2. Формула поменялась, соответственно, и распределение тоже. Мне все нравится. Хотя xx я бы все-таки поднял, чтобы с 96 фиолетовые начинались
  3. Не, верхнюю границу нужно поднимать.
  4. Может и хорошо. Я бы наоборот сверху чуть сжал, а то у топов очень уж разреженный диапазон получается: http://proxy.bulychev.net:1333/?0,XVMSCALE,1800: EFF: 1800 XEFF: 87 -------------------------- WN6: 1800 XWN: 81 http://proxy.bulychev.net:1333/?0,XVMSCALE,1810: EFF: 1810 XEFF: 88 -------------------------- WN6: 1810 XWN: 81 http://proxy.bulychev.net:1333/?0,XVMSCALE,1820 EFF: 1820 XEFF: 89 -------------------------- WN6: 1820 XWN: 82 Да, убрал. Раз мы переходим на XVM Scale, то в принципе не важно, как оно там округляется в оригинале. Мне нравится. И отражает действительность, и числа красивые :) Вот красную зону поднять с 15 до 20-30?
  5. А скрин, реплей и конфиг никто не догадался прикрепить?
  6. Оказывается, я исходные данные уже грохнул, так что старую эффективность не получится пересчитать. Давай посмотрим что получится если голубую границу поднять до 99%, а фиолетовую до 99.9%. В принципе, никто нам не мешает новые диапазоны сделать, не обязательно привязываться к старым. Тем более, что они древние, и их все равно стоит пересматривать.
  7. кроме нас с тобой никто таких нюансов не заметит. :)
  8. пример, как будет выглядеть. Если еще в цвете сделать, вообще отлично. А то народ по макросам и не поймет как лучше.
  9. да я решил, что без толку. Даже тему переименовал, чтобы следы скрыть. :) Сделайте кто-то голосовалку за варианты: {{xeff}} - 34 {{xwn}} - 34 {{eff}} - 1234 {{wn}} - 1234 {{xeff}}|{{xwn}} - 34|34
  10. сейчас не могу, на работе база осталась. Могу в тот же excel что выслал по RU добавить еще расчет по старой эффективности. Данные для расчета все есть.
  11. Мы отталкиваемся от процента игроков, а не от значения рейтинга (это был краткий пересказ предыдущих серий :). можно попробовать те же значения поставить - 2% для синих, 0.1% для фиолетовых.
  12. Специально ради твоего поста и подобных. :) За WN6 было очень много отзывов, а за эффективность - нет. Опять же, наголосовали за WN6 много. Вот я под шумок ее и подменил, чтобы те, кого больше устраивает эффективность не молчали, а писали. :) Значит надо менять шкалу. Давайте попробуем оставить расчет по RU, просто границы %sup немного поднять.
  13. по новой эффективности?
  14. Подожди, тут же 99.5 соответствует eff=1780 где-то. Откуда 1550 получилось? А, по Y - это не % sup, а шкала XVM, теперь понял. Может поднять уникумов до 99.9? каждый 1000й получится.
  15. точно, ща Надо бы еще описание всего что мы наобсуждали сделать для простого народа. Только кто это сделает? :)
  16. Edrard, формулы пересчета в шкалу XVM тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale-was-wn6-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-eff-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D1%83%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E/page-15?do=findComment&comment=35520
  17. Общем, запускаем тест6 на этих значениях: а там посмотрим. в дефолтном конфиге я поменял eff на xwn, тоже посмотрим что получится. лично для себя я вывел {{xeff}}|{{xwn}}. если все ок, через неделю будем релизить, так что еще неделя есть на доводку. XVM-3.3.2-test6: * полоса захвата: исправлено кол-во захватчиков * добавлены макросы: {{xeff}}, {{xwn}}, {{c:xeff}}, {{c:xwn}} - двузначное значение рейтинга по "шкале XVM" * добавлена секция настройки цветов: colors/x для цветов по шкале XVM * заменено отображение эффективности в конфиге по умолчанию: было: {{eff:4}}, стало: {{xwn}}
  18. Пересаживать на новую шкалу уже можно. Какая при этом будет формула - в принципе не важно на данном этапе. Как привыкнут к новой шкале, так и можно будет безболезненно переключать формулы.
  19. Лучше исправить в base.csv. Сделаешь?
  20. Может взять буржуйскую и все? Ну будет мало фиолетовых на RU, тем они ценнее будут. TurinDeNar как раз получается внизу фиолетовой зоны, как он себя и ощущает. :) Через неделю соберется точная информация по тому, когда кто входил последний раз, попробую еще раз выборку по RU сделать, посмотрим как поменяется.
  21. Насколько я понимаю, у них меньше игроков, поэтому общее качество игры получается в относительных величинах лучше. То есть у них, допустим, есть 100 папок на 10000 игроков, а у нас те же 100 папок на 100000 игроков.
  22. не могу сказать точно, примерно играющие за последние 2 месяца.
  23. Думаю, это не страшно. Там график уже очень пологий, поэтому при большем числе выборок должен быть лучше результат. Давай ориентироваться на RU.
×
×
  • Create New...