Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. I agree, that ranges and percentage of distibution of different formulas must be the same, to avoid confusing. Yes, we decide to use 6 colors in the default config. This is the main question, it must be solved before next release.
  2. 2013.02.06 17:27:30 [i] Exception: System.Net.WebException: The operation has timed out уже много раз на эту тему писалось, основные причины - hamachi, антивирусы и фаерволы
  3. Да нет, наоборот, очень приятно что мы помогаем кому-то совершенствоваться, иначе все что мы делаем было бы бесполезно и никому не нужно. Поэтому спасибо за ваше спасибо. :)
  4. @seriych, ну ты монстр. :) Скоро еще данные по TWR подкину. У тебя есть какие-то требования по набору данных, типа количество игроков, игровой кластер (RU/EU/US), набор колонок и т.д.? Я вроде все что было запланировано до релиза закончил, кроме WN6''', а пиндосы что-то замолкли. Тут не все так просто. Если с оленями все понятно, то выше 50% уже не все так однозначно. Последний график очень показателен в этом плане. Интересно посмотреть корелляцию с "чистыми показателями" - дамагом, фрагами, количеством боев, ... Так же интересно посмотреть как изменится картина если отбросить игроков с количеством боев менее 1000.
  5. все, наша цель достигнута, сворачиваемся. :)
  6. Ага. Я принудительно пересчитывать не буду, само обновится за неделю. Чем дальше, тем больше будет. Убрал ограничение в 30 танков, запас по процу еще приличный. Так же сделал расчет на лету для всех танков, которые еще не обновились, так что данные уже должны быть. Даже с учетом того, что сейчас каждый раз считаются почти все танки, проц все еще справляется. И это при нагрузке более 2к игроков в секунду: 2013-02-05 22:38:51: > uptime requests rq/s players pl/s cached updated missed updfail max_conn mongorq 2013-02-05 22:38:51: > 00h05 22885 74(76) 640113 2134 98.20% 1.48% 0.00% 0.04% 0.15% 0/200
  7. Сегодня я нагружал базу, когда включал TWR. 2013.02.06 00:38:13 [D] responseFromServer: {"error":"db overloaded: 100/100","server":"1"} Думал, никто не успеет написать, было-то всего несколько минут. У тебя это единственная ошибка в логе.
  8. Здесь совершенно другая причина: "2013.02.05 23:40:56 Exception: System.Net.WebException: Время ожидания операции истекло"
  9. вроде после исправления ошибки все нормально стало. ограничивать не буду, проц справляется. Да не, это наш форум. мы там аналитикой занялись на основании данных из базы, без привязки к рейтингам. уже много интересного насобирали. по twr статистика соберется, ее тоже проанализируем.
  10. да и вообще ту темку стоит почитать... я тут проверил, для некоторых довольно глубоко по рекурсии спускается - до 9 уровня и ниже. Может стоит ограничить рекурсию? Ошибку нашел, включил обновление twr в базе. За неделю должно заполниться.
  11. В старой версии нет wn6, так что нужно где-то с 1 февраля, или чуть раньше. - версия XVM не ниже xvm-3.3.2-test1.zip - версия xvm-stat не ниже xvm-stat-1.2.2.zip - в конфиге должна быть включена опция: "rating": { "enableStatisticsLog": true - файл FinalStatistic.swf нужен от XVM. - необходимо открывать окно с результатами боя, именно там пишется статистика - играть необходимо с включеннной статой, запуская xvm-stat.exe Если в файле xvm-stat.log есть строки вида: "1359970873515:results:", и встречается "wn":xxx , то все нормально. Вот, вроде все формулы сделал, но пока не проверял, ошибки есть наверняка. В общем, уже можно пробовать что-то делать. Пока при определении уровня боев не выбрасываются брелки, если кто-нибудь заметит такой случай, напишите. xvm-stat-log.7z
  12. Пока не занимался, не получается разорваться. :)
  13. Ок, пусть будет новая. Красного как раз и не прибавится, будет больше желтых и оранжевый, ну да и пусть.
  14. Принимается, изменю. А не будет ли это слишком уж депрессивным? Red Army и все такое...
  15. Не надо переносить это в FAQ. Ошибка исправлена, в следующей версии будет нормально. Понаудаляете чего попало, потом вообще не разберешь в чем проблема. Вот, к примеру, в #42 посте правильное решение проблемы, а ты, почему-то, выбрал неправильное, и всем советуешь.
  16. Сегодня постараюсь сделать расчет всех формул, тогда ими можно будет в excel'е играться, подставлять wn6/eff/teff и т.д. Только стата нужна от народа, на 3х примерах мало что сделаешь. Сейчас посмотрю твой лог. спасибо, то что нужно Да, еще. Я пока не сделал полноценный алгоритм расчета уровня боя, сейчас выбирается минимальный из максимального уровня боев, при этом не фильтруются брелки. Потом доделаю, а пока можно вручную такие случаи поправить.
  17. теоретически, можно определить как завершился бой - всех убили, или захват и т.д. Вообще, у нас есть вся инфа, которая показывается в финальной статистике.
  18. первой, тут уже автор реплея не важен, просто сравниваются две команды.
  19. первая колонка - кто победил. что с ничьей не знаю, нужна стата такого боя. да ты так сильно не усердствуй, мы не спешим.уровень одной цифрой уже сделал, еще не выкладывал.
  20. Нет результатов, тоже не тот FinalStatistics.swf. Да, все так. FinalStatistics.swf в XVM для того и появился изначально. Потом уже я к нему шансы добавил и сортировку по опыту. Пока что получается вот такое. data.xlsx - это распарсенные данные из xvm-stat.log, их можно пересчитывать независимо от расчета. calc.xlsx - собственно расчет. Пока расчет не делал, только подготовил данные на соответствующих вкладках. посмотрите, в правильном ли направлении двигаюсь, всех ли данных хватает. upd: сделал расчет первой формулы, наверняка с ошибками, пока первое приближение. xvm-stat-log.7z
  21. Попробуй этот battleloadings.swf: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2528-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9/page-3?do=findComment&comment=33764
  22. Это не важно, главное чтобы результаты боя были. Остальное я подтяну.
×
×
  • Create New...