Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. ты посмотри, может какой-то еще есть параметр, который не учли
  2. фиг его знает. я там подкрутил базу, посмотрим что будет. сейчас вообще нагрузки почти нет
  3. Вот потому мы таким макаром и делаем, что в других способах только успевай глюки декомпилатора править.
  4. ...вам бы все резать, да резать. Я вот таблетку дам, само отвалится... надо смотреть на красные результаты, искать причины неверного предсказания и пытаться их исправить. остальное потом
  5. 503-503 не видел, насколько часто? "db overloaded" из-за ангарной и ротной статистики, даже не думал что такой трафик создадут, при том что еще и релиза не было. Даже не знаю что делать, как бы отключать не пришлось. Есть еще одна возможность оптимизации прокси, если после этого не будет справляться, то все, можно сказать что новый сервер скушали. По вечерам нагрузка 150-200 запросов в секунду, в 1.5 раза больше чем 2 месяца назад. Еще возможно SSD поставить, но это уже последняя мера.
  6. А это уже у ХД спрашивать надо, я тут не при делах. :)
  7. Пора медали вводить. Все гораздо проще - c:\cygwin\bin в PATH и c:\cygwin\bin\bash.exe на ассоциации к sh. GAME_VER и WOT_DIRECTORY можно в виндовык переменные окружения добавить Рекомендую Portable Кстати, я тут обнаружил, что можно выделить в дереве все проекты, ПКМ и собрать все сразу. А то раньше перебирал все по одному, а сейчас их много, так что запаришься перебирать. Вообще надо посмотреть, может можно батником все собирать, будет еще лучше.
  8. Упадет, но страдать не стоит. :)
  9. подтверждаю, при изменении размера слетают пропорции. Нужно ловить событие изменения размера и перерисовывать миникарту. Вот, например, как в battle сделано, чтобы элементы не съезжали: function onUpdateStage(width, height) { _root.onUpdateStage(width, height); BattleMain.width = width; BattleMain.height = height; SetupElements(); } Можно или там же, или в самой миникарте ловить.
  10. Если тебя волнуют такие вопросы, рекомендую редактировать вручную. Именно так "короткие" конфиги и делаются.
  11. Сходу не получилось, надо смотреть. Судя по скринам, можно.
  12. Убрал заголовок "xvm" справа, скорей всего это из-за него. Проверь на этих SWF: https://sites.google.com/site/sirmaxwiki/file-cabinet/bin.zip?attredirects=0&d=1 Готово: SWF пока тут: https://sites.google.com/site/sirmaxwiki/file-cabinet/bin.zip?attredirects=0&d=1
  13. Вот недавний коммит с успешным добавлением макроса в рамках ХВМ-а. Минимум отвлекающего кода. :) http://code.google.com/p/wot-xvm/source/detail?r=1465
  14. Fixed, will be released in the next version (for WoT 0.8.4) Loading enemy stats will work in the players panels and statistic form (Tab), but not in the markers, because markers have no playerId, only player name, but we require playerId for loading.
  15. Не специально, просто так получается из-за особенностей разработки.
  16. Это не связано, в случае с миникартой xvm-stat используется не для статистики.
  17. Для меня тут более интересный результат в том, что укороченная работает так же как полная. Или глюк где-то, или действительно так получается. Нужно смотреть на неверно предсказанные результаты и думать как можно улучшить формулу. Кстати, кинь формулы, которыми ты считаешь. Ну и реплеев давайте еще, у кого насобиралось. :)
  18. Блин, там перепутаны команды. Оказывается, a - это вторая команда, а b - первая Сейчас вообще все перепутано. Постараюсь разобраться. Нашел ошибку, исправил, перезалил. Вроде позеленело. :)
  19. исправил ошибку в F2,F3,F4, заодно переделал парсилку, а то старая глючила. Залил 700+ боев. Чтобы не мусорить в SVN, буду выкладывать сюда: https://sites.google.com/site/sirmaxwiki/file-cabinet/win.zip?attredirects=0&d=1 Ссылка постоянная, по ней будет всегда последняя версия. Добавил ничьи.
×
×
  • Create New...