-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
так этот макрос и сделан, чтобы выделять живых и мертвых. Со цветом не понял что ты хочешь. Лучше картинок наделать типа "img-alive", "img-dead" и подключать их через макрос: "img://img-{{alive|dead}}.png" -
с помощью дополнительных полей в ушах и новых макросов эта проблема большого количества иконок вроде решена. идея сделать прелоадер в принципе интересная, но как ее грамотно реализовать я пока не вижу. Проверил, все работает. Покажи что у тебя не так.
-
[Миникарта / Minimap]
sirmax replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Исправил -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Can't reproduce. I need replay. исправил -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
тогда 11 вообще не будет ) Закоммитил Tmin, пробуйте что получится. новый макрос {{alive}} позволяет разрулить ситуацию. -
Для чего нужен allySpottedMarker ?
sirmax replied to aairt's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Заменен на дополнительные текстовые поля. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
сделал, залил. вроде неплохо Вот функция угадывания уровня боя, необходимо ее переделывать: http://dev.modxvm.com/xvm/src/a9e3f24bb529ce39c4bb1065a99673f50556a151/src/xvm-as2/src/com/xvm/StatLoader.as?at=default#cl-202 Можно вернуть максимальный, минимальный, и средний. Как правильно? Еще нужно учесть, что в расчетах шансов это значение используется. -
В хитлоге есть макрос {{dead}}, как бы путаница не возникла. Сделаю {{isalive}} Проблема не сам макрос добавить, а еще и в доках его описать... Хотя нет, сделаю {{alive}} со значениями "alive" для живых и пусто для мертвых (чтобы можно было в size использовать). Для мертвых можно дефолт поставить. готово
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
тогда и {{hp}} надо так же делать Должно быть пусто. Если нужны нули, то можно использовать дефолтное значение макроса. смотреть надо. реплей есть? вообще, определяет максимально возможный, может в этом дело? не используй "none" -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
починил Починил Проверь в последнем билде -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Не известная, пока не будет виден маркер танка, так как в зависимости от башни может быть разное количество ХП -
Так не получится. У WG довольно неплохая сортировка по боевому весу с учетом уровня, класса и т.д. Если сделать тупо по одному параметру, то будет куча нелогичных ситуаций. Вот в лиге, например, сортировка по максимальному ХП, это сделано по требованиям дизайна. В общем, я бы пока сортировку не трогал.
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Да, это из-за двоеточия в макросах {{hp:XX}} и {{hp-max:XX}}. Исправил. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Пишите словами что не так. Изучать скриншоты с мобилки сложно. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Проверь на последнем билде, если не пофиксилось, пришли реплей. -
Залил то, что получается на данный момент. Еще не совсем работает, но уже можно пробовать что-то делать. * новые опции в playersPanel для дополнительных текстовых полей в ушах * расширены макросы: {{hp:XX}} и {{hp-max:XX}} возвращают значение, нормализованное к XX для текущего уровня боя например: {{hp:300}} - вернет 300 для HP=700 в бою 5 уровня, и для HP=3000 в бою 11 уровня. Я там в своем конфиге начал пытаться что-то делать, можно его посмотреть.
-
В общем, убираю allySpottedMarkers, и убираю макросы из enemySpottedMarker. Вместо этого будет примерно такая секция: "extraTextFields": { "leftPanel": { "top": 65, "left": 10, "width": 250, "height": 25, "formats": [ "...", "..." ... ] }, "rightPanel": { "top": 65, "right": 10, "width": 250, "height": 25, "formats": [ "...", "..." ... ] } } Вот только пока не могу придумать куда лучше это к экрану привязать. 1. Можно сделать под ушами, но в этом случае необходимо будет делать прозрачный бэкграунд ушей, или вообще убирать уши. 2. Можно сделать над ушами. В этом случае 3. Можно включить в уши. В этом случае непонятно как будет вести себя при переключении ушей.
-
[Миникарта / Minimap]
sirmax replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
В принципе, все понятно, есть только момент с обновлением коэффициентов под каждый патч. -
[Миникарта / Minimap]
sirmax replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Если уже формулы, то можно сделать и сейчас. Давайте круги добьем до конца уже. -
[Миникарта / Minimap]
sirmax replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Идея понятна. Можно сделать дополнительные настройки для неактивных кругов. Только какие доп. круги выводить - только для рогов, или еще что-то, вроде контузии и т.д.?