Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. так этот макрос и сделан, чтобы выделять живых и мертвых. Со цветом не понял что ты хочешь. Лучше картинок наделать типа "img-alive", "img-dead" и подключать их через макрос: "img://img-{{alive|dead}}.png"
  2. с помощью дополнительных полей в ушах и новых макросов эта проблема большого количества иконок вроде решена. идея сделать прелоадер в принципе интересная, но как ее грамотно реализовать я пока не вижу. Проверил, все работает. Покажи что у тебя не так.
  3. тогда 11 вообще не будет ) Закоммитил Tmin, пробуйте что получится. новый макрос {{alive}} позволяет разрулить ситуацию.
  4. Заменен на дополнительные текстовые поля.
  5. сделал, залил. вроде неплохо Вот функция угадывания уровня боя, необходимо ее переделывать: http://dev.modxvm.com/xvm/src/a9e3f24bb529ce39c4bb1065a99673f50556a151/src/xvm-as2/src/com/xvm/StatLoader.as?at=default#cl-202 Можно вернуть максимальный, минимальный, и средний. Как правильно? Еще нужно учесть, что в расчетах шансов это значение используется.
  6. В хитлоге есть макрос {{dead}}, как бы путаница не возникла. Сделаю {{isalive}} Проблема не сам макрос добавить, а еще и в доках его описать... Хотя нет, сделаю {{alive}} со значениями "alive" для живых и пусто для мертвых (чтобы можно было в size использовать). Для мертвых можно дефолт поставить. готово
  7. тогда и {{hp}} надо так же делать Должно быть пусто. Если нужны нули, то можно использовать дефолтное значение макроса. смотреть надо. реплей есть? вообще, определяет максимально возможный, может в этом дело? не используй "none"
  8. починил Починил Проверь в последнем билде
  9. Не известная, пока не будет виден маркер танка, так как в зависимости от башни может быть разное количество ХП
  10. Получается с этими макросами уменьшить количество картинок? А то я еще не добрался чтобы все попробовать и проанализировать. Если чего-то не хватает, или еще можно улучшить, пишите.
  11. Так не получится. У WG довольно неплохая сортировка по боевому весу с учетом уровня, класса и т.д. Если сделать тупо по одному параметру, то будет куча нелогичных ситуаций. Вот в лиге, например, сортировка по максимальному ХП, это сделано по требованиям дизайна. В общем, я бы пока сортировку не трогал.
  12. А как ты в конфиге это представляешь? Сделать в общем-то можно, для лиги я это уже делал.
  13. Да, в этом фишка. Можно рисовать уши с чистого листа. :) Сделаю еще макрос для фрагов. Вот только индикаторов игнора и разговора, подсветки при наведении, контекстного меню и т.д. не будет.
  14. Да, это из-за двоеточия в макросах {{hp:XX}} и {{hp-max:XX}}. Исправил.
  15. Пишите словами что не так. Изучать скриншоты с мобилки сложно.
  16. Проверь на последнем билде, если не пофиксилось, пришли реплей.
  17. Залил то, что получается на данный момент. Еще не совсем работает, но уже можно пробовать что-то делать. * новые опции в playersPanel для дополнительных текстовых полей в ушах * расширены макросы: {{hp:XX}} и {{hp-max:XX}} возвращают значение, нормализованное к XX для текущего уровня боя например: {{hp:300}} - вернет 300 для HP=700 в бою 5 уровня, и для HP=3000 в бою 11 уровня. Я там в своем конфиге начал пытаться что-то делать, можно его посмотреть.
  18. enemySpottedMarker - в самих ушах, 3й вариант. В общем, с переключением ушей фигня получается. Наверно придется делать подобные настройки для каждого режима ушей.
  19. В общем, убираю allySpottedMarkers, и убираю макросы из enemySpottedMarker. Вместо этого будет примерно такая секция: "extraTextFields": { "leftPanel": { "top": 65, "left": 10, "width": 250, "height": 25, "formats": [ "...", "..." ... ] }, "rightPanel": { "top": 65, "right": 10, "width": 250, "height": 25, "formats": [ "...", "..." ... ] } } Вот только пока не могу придумать куда лучше это к экрану привязать. 1. Можно сделать под ушами, но в этом случае необходимо будет делать прозрачный бэкграунд ушей, или вообще убирать уши. 2. Можно сделать над ушами. В этом случае 3. Можно включить в уши. В этом случае непонятно как будет вести себя при переключении ушей.
  20. В принципе, все понятно, есть только момент с обновлением коэффициентов под каждый патч.
  21. Если уже формулы, то можно сделать и сейчас. Давайте круги добьем до конца уже.
  22. Идея понятна. Можно сделать дополнительные настройки для неактивных кругов. Только какие доп. круги выводить - только для рогов, или еще что-то, вроде контузии и т.д.?
×
×
  • Create New...