Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. В общем, сделал так: added macro {{squad-num}} - squad number or null if not in squad changed value of macro {{squad}} from '1' to 'sq' По умолчанию пусто, дефолт должен работать. Для обоих макросов. Проверяйте.
  2. {{squad-num}} возвращает 0 если нет взвода, или лучше пусто? {{squad}} на что меняем?
  3. К кругам на миникарте это не относится, можно отдельной хотелкой сделать. И отображать надо не в служебном канале, а в списке характеристик танка.
  4. так не получится сделать то, что демон в шапке написал. К тому же {{squad}} = 1 не всегда будет означать, что это твой взвод, он может быть и 2. Поэтому я бы оставил {{squad}} только для своего взвода (только по значению необходимо договориться). А нужен ли {{team}}? У нас вроде в конфиге и так разделены везде где нужно секции своих и противников. Можно просто ввести {{squad-num}}, который число возвращает. В общем, необходимо определиться с: 1. Названиями макросов 2. Их значениями.
  5. Да все равно сложно. Сама по себе виртуалка не напрягает, напрягает создать треню, запустить, а потом или ждать пока бой закончится, или ехать убивать второй танк. Если на обоих выйти из боя, треня разваливается.
  6. Ненужность параметра. Сейчас отображаются более 445м. Проверю. Да нет, должно выключаться. Кто еще проверить может? А то на реплеях они не работают, а треньку с виртуалки запускать сложно.
  7. Я заодно хочу совместить с номерами взводов. Давайте подумаем как лучше сделать. Изначально я предпологал, что для союзных взводов будет возвращать "a1", "a2", ..., а для противников - "e1", "e2", ... Но в таком виде, похоже, кроме как для картинок пользоваться не получится. Давайте прикинем что можно сделать. В крайнем случае можно сделать секцию для настройки возвращаемых значений, но лучше обойтись без этого.
  8. Зачем он? Чем без него хуже? Meddio правильно аргументировал его ненужность. Я к тому, что не стоит просто писать - предлагаю сделать так. Необходимо написать обоснование.
  9. Поля ника и названия танка работают по-разному разным правилам. Переделывать не хочется, так как проблема может вылезти в другом месте. Коммент можно поменять.
  10. Исправил Я уже писал, что лишние настройки не нужны. Как назвать параметр и где его разместить я и сам придумаю, только нужен ли он?А, ты про бинокль. Пока не уверен, что это усложнение конфига вообще необходимо. Зачем выделять бинокль?
  11. Давайте меньше опций. Лучше выбрать один вариант, который всех устроит. Я пока не настаиваю ни на каком варианте, предлагайте, обсуждайте. Убрал ограничения в 445м. Демон, посмотри, может и не так уж плохо? Давайте отрубим все, что больше 445м. исправил
  12. да, во время боя просветленка учитывается, так же как и навыки экипажа и т.д. Я взял за основу код XVM Tank Minimap Ranges (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/284919-xvm-tank-minimap-ranges-v20-090/)
  13. отвечали же что это одно и то же. К тому же у WG была найдена ошибка в отдаваемых данных по танкам, мы создали тикет, но когда исправят неизвестно.
  14. А, ну да, из-за этого. Пусть будет фичей. Как по мне, эти режимы ушей вообще не нужны. Тестим динамические круги на миникарте.
  15. Странно, вроде код, обрезающий ники был полностью убран. Сейчас нормально?
  16. I can't confirm this. Try latest build, and if problem stll present, attach logs. Confirmed. Fixed
  17. Да, глюк с обрезанием ненулевой частью есть, надо тоже исправить.
  18. потому что флага "0" нет. :) почему не нулевая? Обрезается только нулевая. NaN исправил
  19. NaN проверю. А 0 - это флаг: flag - "-" для выравнивания влево, иначе выравнивание вправо. "0" для дополнения чисел ведущими нулями до заданной длины.
×
×
  • Create New...