Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Потому что zip не умеет solid архив делать, в нем каждый файл сжимается отдельно. Но zip - это стандарт де-факто, он самый распространенный, и нативно поддерживается основными системами.
  2. You don't need no use precision value for integer numbers: "formatLeftVehicle": "{{vehicle}}|<font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font>|<font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4d|----}}</font>|<font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font>"
  3. Можно к нам в даунлоады добавить. Mr A может сделать. И можно иконки pngoptimizer'ом обработать, в 4 раза меньше будут.
  4. Так к CT2 еще не было ничего адаптировано. Проверь сейчас.
  5. Ок, посмотрю. Кстати, окно взвода переделали, что будем делать с модом? Сейчас я его отключил, если нужно адаптировать, то необходимо понять что именно должно получиться, так как там сейчас все по-другому выглядит.
  6. Мы в этом окне ничего не меняем, странно тогда откуда это берется. У кого еще так?
  7. We don't show number values for nonspotted vehicles, because they depends from turret. But we use max health for bars to improve visualization.
  8. We just take the maximum health for top vehicle, and adjust it when tank is spotted.
  9. I guess this is not the current hp but the maximum hp. hp can be taken from the entity class that is available only for spotted vehicles. I don't want to lose my time investigating the code, did you have a like to discussion? Ok, I've been not so lazy, and looked into the code. As I said, this is the max health for nonspotted vehicles: if attackerID not in self._Vehicle__tankHealth: self._Vehicle__tankHealth[attackerID] = o0['vehicleType'].maxHealth And it is not accurate, because we don't know the real maxHealth for nonspotted tanks, because it depends from turret type. So the behavior of XVM is the same as in this mod.
  10. I don't want to install the mod, I want to get a screenshot where I can see {{cur_health}} for nonspotted enemy.
  11. Сейчас из флеша грузится все, там нельзя сделать. Можно делать связку с питоном, но это уже лишние сложности, по крайней мере пока я бы этим не заморачивался.
  12. Да, просьба более точно описывать проблему. Я не понимаю что такое "звезды не красит". Because we get this info in online, not from our server. You mean to detect when vehicle is out of range?
  13. Сделал. Загружается из папки \res_mods\xvm\res\clanicons\ID\ Папка одна для всех регионов
  14. Да, в принципе не нужны. Но мало ли где еще кроме хитлога это будет использоваться.
  15. Дока ответа не дает, и нагуглить не получилось. Вполне может быть это глюк реализации флеша в движке. Можно разве что указать имя шрифта через html в секции "format".
  16. Death zone пока вроде в игре пока не используется, я добавил чтобы было. Это черепок в круге, который появляется если ты покидаешь игровой квадрат. Пока что покинуть игровую зону нельзя, но я использовал его в моде для пенальти. :) other - это на случай если что-то еще добавят. Там explosion в одном месте проскакивает.
  17. Fixed: dmg-kind values changed: shot, fire, ramming, world_collision, death_zone, drowning, other You need to update colors.xc
×
×
  • Create New...