Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. А что не так? Вернее extraTextFieldsLeft => extraFieldsLeft
  2. Думаю не надо. Можно писать в самой иконке, это более наглядно.
  3. Я же писал уже неоднократно - на содержимое и фильтры пока смотреть РАНО. Достало, блин. Если лень прочитать последние страницы, лучше не писать вообще.
  4. ок, теперь понятно Ок, считаем что обсудили, и приняли решение оставить как есть. :)
  5. Я против ненужных опций. Пока не вижу тут особого смысла.
  6. Для вертикального скролла придется переделать почти всю карусель. Там вся логика анимации на горизонтальный скролл заточена.
  7. почитать несколько последних страниц слабо?
  8. Была такая мысль, ждал когда кто-то озвучит. Тоже хотелось бы обсудить. Сделать можно, но я бы выбрал какой-то один вариант. Нужны мнения.
  9. Нда, я думал мы про карусель разговариваем.
  10. Да, нужны еще мнения. С ними тоже гемор, поэтому пока проще было их спрятать. К тому же в несколько рядов они не очень хорошо смотрятся. Проверь на чистом клиенте для начала.
  11. Сделаю. Кстати, никто не обратил внимание на то, что я убрал пустые иконки, которые добавлялись при малом количестве танков. Попробуйте поставить фильтр на один танк в чистом клиенте и в XVM, напишите как лучше. Готово Вот об этом подробней, пжста.
  12. Это так сделано у WG, я не стал портить. А MultilinedTankCarousel видимо был основан на старой версии карусели, где этого еще не было сделано, а под новые изменения они не стали обновлять. Я-то, в отличие от остальных, не влезаю в оригинальный код, а наследую свои классы. Это значительно сложнее при разработке, но гораздо легче в поддержке.
  13. Ширина этой панели подбирается автоматически таким образом, чтобы в карусель влезало целое количество иконок. Можешь в оконном режиме поизменять ширину окна, увидишь как это происходит.
  14. в чем польза твоего сообщения? тут вроде строгая модерация. почитать пару последних страниц не мешало бы что-то ты не в тему написал, при чем тут иконка? насчет логики - не важно что там в Padding, позиционируется так: renderer.x = padding.horizontal + Math.floor(n / cfg.rows) * (slotImageWidth + padding.horizontal); renderer.y = (n % cfg.rows) * (slotImageHeight + padding.vertical);
  15. Готово Исправил Переделал на horizontal, vertical Содержимым еще не занимался.
  16. Я уже писал на этот счет. Если все танки влезают, фильтров нет. Это сделано у WG и так было сделано уже давно. Я уже понял в чем проблема, исправлю.
  17. Воспроизвел, так получается если нет слотов для покупки танка. Исправлю. наверно можно просто горизонтальный и вертикальный отступ сделать и все.
  18. если проблем нет, лучше не писать. а сколько влезает на полный экран без фильтров?
  19. а python.log? Да, сортировку я тоже планировал. В каком именно виде - пока не знаю.
  20. Все будет, практически так же как ты описал. Это даже на конкурс WGDC пойдет: http://special.habrahabr.ru/wgdc/project/53ec63c5a4ff7af40c00834d/ Не воспроизводится. Нужны логи, скрин.
  21. Проверяй. Копипаст :) Поменяю. Если все танки влезают, фильтра нет. Это всегда так было.
×
×
  • Create New...