-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Исправил, спасибо за репорт. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
нужен реплей -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Температура - это, конечно, мегаточный показатель. Давайте в этой теме более толково подходить к вопросам. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Вместо того, чтобы утверждать неочевидное, лучше бы провел тест с фризами и графиками загрузки CPU по ядрам и GPU. По-твоему получается, что перерисовка совсем ничего не стоит. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Ну я еще не смотрел. :) Ок, разберусь. Надо так же график из procexp по CPU и GPU. Похоже у тебя в видюху упирается. Провел эксперимент, похоже действительно из-за GPU. Так как добавляются элементы интерфейса, их перерисовка требует больше ресурсов видеокарты. Если по procexp загрузка GPU упирается в 100%, появляются фризы. Если убрать траву, тени и т.д., то есть добиться того, чтобы загрузка GPU была ниже 100%, то фризов вроде бы и нет, по крайней мере если не присматриваться. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Выбирать не приходится, так что смысла об этом говорить нет. так а где где именно тормозит? так а про фризы? когда, какой характер фризов? -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Мне надо точно, иначе я не знаю с чем разбираться. -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Да, надо все 100. Ну или картинки, их же никто не отменял. Не обязательно все 100 делать разными, можно повторяться. Можно делать несколько наборов, и смещением задавать какой где использовать. -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Я сделал так, что будет работать для всех чисел в диапазоне от 0 до 100. xwn можно использовать. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
а можно подробнее про "зависает"? В идеале с видео, конфигом и реплеем. как-то многовато. если сеть загружена, конечно лаги будут. особенно если торренты качать, так вообще может отвалиться. надо смотреть пингплоттером что там с задержками сети происходит. Ссылочка для ликбеза: http://ping-test.ru/latency :) -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
По дефолту так стоит. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
А без мода? -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Вот в этом появился, но ты шрифт переименовал, это плохо. -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Не, я просто файлик предлагаю положить, чтобы народ его не искал. Ну и в доке можно будет про него написать. -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Готово, можно тестировать. По умолчанию смещение 129, то есть первый символ - 0x81. Через prec можно задать любое смещение. Пусто, или дефолт: {{xwn%.a|\u0080}} У меня нет этого символа в charmap. -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
нет такого, отсутствует. Лучше начинать с 0x81 -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Давай тогда делай шрифт, я на нем потестирую. Даже так: {{name[:norm][%[flag][width][.prec]type][~suf][?rep][|def]}} name - имя макроса prec - в зависимости от типа: - максимальная ширина для строк - количество знаков после запятой для чисел - смещение ASCII таблицы для чисел в ASCII type - тип: s - строка d - целое число f - число с плавающей запятой x — шестнадцатеричное число (abcdef) a - целое число в ASCII, начиная с prec (для значений от 0 до 100) {{xwn%.100a}} - значение 0 - это 0x64, 1 - 0x65 и т.д. -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Давай начинать с 0x80 для 0. Для использования сделаю дополнительный тип в форматировании: Допускается форматирование текста (используется формат, приближенный к printf): {{name[:norm][%[flag][width][.prec]type][~suf][?rep][|def]}} type - тип: s - строка d - целое число f - дробное число a - число в ascii, начиная с 0x80 (для значений от 0 до 100) {{xwn%a}} -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Почему бы и нет, вроде не сложно и полезно. Но с диапазоном надо определиться сразу. Кстати, может его уже стоит включить в архив мода? -
Добавить макросы, отдающие HP и xwn одним ASCII символом
sirmax replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
А какой диапазон кодов? -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Готово: http://stat.modxvm.com/wgr.csv Думаю, достаточно данных. Пока не надо В этом релизе пока пусть будет как есть. Потом доберусь до макросов, вообще уберу. -
Некорректный вывод данных
sirmax replied to qqqqqq999's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
читай ответы, которые тебе уже дали -
Некорректный вывод данных
sirmax replied to qqqqqq999's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
да там половина отличается, я вот и не пойму почему "вражеский мущина на Хэвике (второй сверху)".