Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Done: // {{H}} - hour in 12-hour format / часы в 12-часовом формате // {{AM|PM}} - AM/PM / AM/PM // Macros formatting allowed, for example: {{AM?a.m.|p.m.}} Вернее там и тень, и картинка. Может картинку убрать вообще? Ее и не видно почти. But hits ratio depended from the type of the vehicle. It will be lowew for SPG and LT. I don't sure that standard colors section will be useful.
  2. А ты это у WG спроси, нафига они вместо тени картинку зафигачили. :) Потому что там тень, а не картинка. WG - он такой, загадочный. :) Поправил
  3. Думаю, сначала тут стоит попинать WG.
  4. Есть 2 КВ-220, один акционный. У них обоих уровни 5-6? А то в таблице только один
  5. уже можно сделать, отключив все фильтры в конфиге это не лично к тебе, а ко всем, кто флудит в теме
  6. Проблема актуальна? Вроде никто больше не жаловался. я уже это как спам воспринимаю. может пора банхаммер доставать?
  7. XVM don't touch effects at all, so your problem is not related to XVM.
  8. Народ, чего тут обсуждать. Сделать можно, реализация в первом после описана вполне адекватно. В целом я не против, но не приоритет. Может кто-то еще захочет заняться?
  9. Блин, и кто прав? Мне все равно как сделать, скажите как правильно. В общем, я тоже к этому пришел. Сделал max(0, hp)
  10. Вот что я нашел по этому поводу - есть такие константы: AMMO_BAY_DESTROYED TURRET_DETACHED FULL_DISASSEMBLY FUEL_EXPLODED DESTR_BY_FALL_RAMMING AMMO_BAY_EXPLOSION Подозреваю это один из этих случаев. Вопрос в том, нужно ли это как-то выделять в интерфейсе, или просто сделать max(0, health)?
  11. из того, что я исследовал, уши самые тяжелые. Хотя и остальные тоже влияют, конечно.
  12. может и весь клиент переписать заодно? пусть у WG голова болит об этом
  13. обновления приходят не чаще раза в 300 мс. Но естественно перерисовки влияют. Вообще, надо серьезно заняться оптимизацией, освобождением ненужных ресурсов и т.д.
  14. вообще. одна перерисовка только стандартных текстовых полей около 20мс, когда я мерил. А все потому, что ради изменения только одного поля все уши перерисовываются.
  15. поправил а линий нет потому что размер карты не прописан.
  16. ты про большие цифры опыта по центру экрана? так их никто и не менял
  17. Немного не так - передается из флеша в песочницу ушей. А уши очень тяжелые при перерисовке, из-за этого и фризы. Отключение режимов не поможет, перерисовывается только текущий режим. Вот если максимально облегчить текущий режим, должно быть быстрее. Можно попробовать в "none" только хп вывести и посмотреть что поменяется с фризами.
  18. а расширения XVM для миникарты выключены или включены?
×
×
  • Create New...