Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Я запутался. :) Может кто-то поправит как надо и pull-request зафигачит? Там технически ничего сложного, только надо правильно посчитать. Так же необходимо, наверно, учитывать ПА или не ПА. Я переделал загрузчик модов (пока что наполовину). Необходимо погонять насчет новых и старых глюков. По идее проблема с каруселью во взводе должна решиться.
  2. можно попробовать через leading наложить одну строку на другую known bug
  3. я пока не участвую, надо доделать кучу всего остального
  4. Хороший классификатор, у меня такой же практически. В принципе, согласен наверно, что это похоже на трассеры. Тогда вопрос, почему долгий индикатор направления урона не запретили?
  5. Ну это же направление, оно к танку не привязано как бы...
  6. Интересная идея, я даже не могу сказать читерная или нет. :)
  7. favorites Да, я уже понял что все мои заглушки проблему не решат. Необходимо переделывать инициализатор модов. Тот еще гемор... ExtraFields can be configured as you need, so scale parameter is not required.
  8. а логику фильтрации как при этом сделать? фильтр - это не просто его название, а алгоритм, который применяется при его включении. Хреново...
  9. Да это шутка, там же написано. А нам всегда приятно читать слова благодарности, спасибо.
  10. Нашел баг, пофиксил, но надо проверить. Похоже не успевает инициализироваться ангар. Пришлите логи после входа, даже если все нормально будет.
  11. У тебя в xvm.log есть ошибка: 2014-09-30 20:30:58: [ERROR] unknown command: getMods Эта команда раньше приходила в xvmstat, который логгирует в xvm.log, но потом я вынес ее в XPM, который логгирует в python.log. Соответственно, у тебя старый xvm.swf, из которого эта команда приходит. Хотя странно это все, раз предыдущий билд работает. Может я чего-то не учел. Проверил, вроде все ок.
  12. Ты явно не все обновил. Разверни архив в папку игры с заменой всех файлов.
  13. там вызов еще более тяжелый. да и к тем костылям я уже не хочу возвращаться. Посмотрим когда WG переделают бой на AS3, сейчас нет особого смысла этим заниматься, так как все равно переделывать придется.
  14. Лагов меньше, но если отключить опцию будет еще меньше. Я уже писал - каждый вызов Python-Flash очень тяжелый, поэтому и была введена опция чтобы отключать передачу хп в боевую песочницу. То есть отдельно тормозит передача, отдельно перерисовка. Вместе, естественно, будет больше тормозить, чем по отдельности.
  15. Too expensive to make good attack. And we can always migrate our service to the cloud.
  16. Хп в ушах будет лагать в любом случае, если включено. Для этого и опция была сделана.
×
×
  • Create New...