Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Только те методы, которые надо переопределить. Тут надо бы питон знать, чтобы разобраться. Иначе это выльется в лекцию по программированию.
  2. У тебя очень эффективно работает проц, поэтому и тянет все хорошо. Те графики, что кидали по AMD, все упираются в одно ядро.
  3. Я воспроизвел. Похоже, связано с выполнением БЗ. Причем если повторно открыть результат из панели уведомлений, все отображается нормально. Предлагаю забить.
  4. Это уже интересно. По идее разницы как раз не должно быть. Кстати, на XP вообще можно не проверять, она уже давно морально устарела, и из-за отсутствия поддержки на ней может быть все, что угодно. UPD: хотя нет, у тебя W7 без темы. В любом случае хз что ты там в системе накрутил.
  5. @tricsi, спасибо, неплохая информация для тех, кто пытается найти проблему. Кстати, у тебя винда x86, похоже. Это тоже важный момент.
  6. Не поменялось, судя по графику. Ок, кто-то еще пусть проверит. И не столько FPS, сколько фризы.
  7. У кого фризит, попробуйте поставить XVM из этого архива, и напишите, поменяется ли что-то. res_mods.zip
  8. Надо кое чего переделать под новый формат. Как-то так: @registerEvent(VibroManager, '__init__') def myVibroManager__init__(self): self._VibroManager__vibrationObject = GamePadVibration(self._VibroManager__vibrationObject)
  9. Проблема не том, чтобы затормозить, а в том, что это ничего не даст, так как нет разницы в FPS на чистом клиенте и чистом конфиге.
  10. Да, вот с этим как раз и нужно разобраться. На остальное повлиять сложно, а тут пока что не локализовали проблему. Небходимо искать, из-за чего именно проблема. У себя я это отловить не могу, так как на чистом конфиге у меня FPS не падает.
  11. None уши так и сделаны, но они тоже не оптимизированы, и получаются еще тормознутей, чем оригинальные. Времени как всегда не хватает, а там работы предстоит весьма много.
  12. Фризы при убийстве - это уши+миникарта. При засвете - миникарта+уши, если включен засвет в ушах. Вообще, уши - самый тяжелый элемент интерфейса, они каждый на перерисовываются для всех игроков при любом изменении.
  13. Можно подумать насчет не фильтра, а сортировки по опыту. Тоже была подобная идея.
  14. Нет технически возможности. Стоит предложить это ВГ.
  15. Зависимость от проца на улучшенной графике стала ниже.
  16. 694, графика стандартная или улучшенная? Стандартная больше требует проц, чем улучшенная. Вроде видеокарта у тебя должна тянуть.
  17. То есть, прямая зависимость FPS от проца. Это плохо. Интересно то же на интеле проверить. Фризы разве что только на видео, и то нужно несколько прогонов, чтобы статистику набрать хоть какую-то. Вместо фрапса можно включить в конфиге запись fps в секции export. По умолчанию он снимает каждые 0.1 сек, так что фризы тоже вполне себе видно. Получается, что test совпадает с min, и при этом меньше, чем чистый клиент. Я в тест поместил swf с чистого клиента, а просадка на нем все равно есть. Можешь попробовать удалить из res_mods все, кроме WoT\res_mods\0.9.10\gui\scaleform? Раньше уже было такое, что копируешь оригинальные файлы в res_mods, по идее ничем не должно от чистого клиента отличаться, а FPS падал. Потом вроде это починили, но мало ли, снова как-то стало проявляться.
  18. Попробуйте еще поставить вот этот архив: https://yadi.sk/d/d5KDS-R8j3gViи тоже наложить на график.
×
×
  • Create New...