-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
Тут уже всем вам карты в руки. Лучше обсуждать в теме по дефолтному конфигу. Сюда давайте писать о проблемах, которые вылезут в связи с рефакторингом. Там много чего затронулось, и не только миникарта.
-
Пусть народ решает, я не против того, чтобы цвета вынести в colors.xc Шаблоны в маркерах тоже можно делать, я только за. Цель была не столько разгрузить, сколько сделать более универсально. Сейчас возможно сделать намного больше, чем раньше. В 4911 исправил баг с убийством без засвета. Так же подстроил свой конфиг, можно посмотреть как у меня там используются шаблоны из дефолта. Вроде все работает как ожидалось, можно тестировать.
-
Так там кроме цвета еще и vtype. Предлагаешь по разным местам все распихать? Сейчас все, что относится к расширенным данным для миникарты находится в одном файле, мне кажется, это вполне удобно.
-
Это другое. Например, можно настроить цвета в этом файле для игроков с цветовой слопотой, и обмениваться только этим файлом, при этом другие настройки миникарты трогаться не будут. для того, чтобы было удобно включать/выключать необходимые. в последней версии items переименован в templates, и, шаблоны, imho, - самое подходящее название. Если кому-то надо переопределить только один параметр шаблона, он может это сделать напрямую в labels/formats
-
залил конфиг на основе demon2597
-
лучше не надо временные блоки вставлять в постоянные. Если они находятся за пределами постоянных, они удаляются после парсинга, и конфиг занимает меньше места. Размер конфига влияет, в частности, на время загрузки боя и ангара. Ну сделать другие поля, приписать им alt и все. Ты слишком все хочешь усложнить. То, как у меня сделано - логично. В названии файла "minimapLabelsSharedData" нет ничего плохого. Язык никто не сломает, потому что говорить это никто не будет. А что копипастить - пофигу. Тащить это в minimap.xc - совершенно не правильно. У этого блока есть вполне отдельное назначение, поэтому логично его выделять отдельно.
-
Зачем? Кто-то сложное и не понятное.
-
Если ты про свой конфиг, то делай как тебе удобно. Если про дефолт - я не против. :) Можно - на него только ссылаются другие опции конфига, а код никакой не привязан.
-
Я решил по-умолчанию поставить "antiAliasType": "normal" - вроде лучше пусть мерцает, чем по пикселям прыгает Должны
-
Можешь переименовать. В Alt он не нужен, так как ссылки все на minimap. Я специально его поэтому и вынес в отдельный файл, чтобы не дублировать.
-
Сейчас еще конфиг новый залью, и можно будет настраивать. там-то есть, причем последний сверху будет, по идее. я о том, что у разных игроков будут перекрываться Пробуйте 4906.
-
Сделал прозрачность иконок, но если их делать текстом, получится, что они перестанут быть всегда на верхнем слое, и будут перекрываться другим текстом.
-
Выравнивание сделал, еще можно borderColor включить на время настройки.
-
тут необходимо подобрать таким образом, чтобы координаты 0,0 всегда попадали на центр иконки. valign надо сделать.
-
4904 можно в первом приближении тестировать. Заодно на производительность желательно проверить - лучше/хуже стало?
-
Я за.
-
ок, я напишу, когда более-менее заработает.
-
"ally": { "primaryTitleFormat": "<font size='15' color='#FFFFFF'>{0} {{extra}}</font>" }, работает Читаем шапку, коммиты, последние пару страниц, и не мешаем разрабатывать.
-
Я посмотрел как реализовано, по идее {0} в текстовых полях должно заменяться на номер базы. Под рукой нет реплея, чтобы проверить, а искать не хочу.
-
зачем? обновись, немного поменялся формат конфига
-
никак
-
Думаю, полноценный альтрежим.