Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. The support don't want to see into 3rd party mod. We are contacting WG developers directly, and they confirm the problem in the WG API data.
  2. Надо проверить переключение форматов на миникарте. Динамические взводы вроде работают, надо погонять на предмет глюков. Насчет css и разделения маркера и текста. Наверно, надо переформатировать весь раздел "labels"/"units". Сейчас у нас так: "units": { "format": { "ally": "...", "teamkiller": "...", "enemy": "...", "squad": "...", "oneself": "...", "lostally": "...", "lostteamkiller": "...", "lost": "...", "lostsquad": "...", "deadally": "...", "deadteamkiller": "...", "deadenemy": "...", "deadsquad": "..." }, "css": { "ally": "...", ... }, "shadow": { "ally": { ... }, ... }, "offset": { "ally": { ... }, ... }, "alpha" : { "ally": 100, ... } }, Получается, что все состояния дублируются в разных секциях. Что, если сделать таким образом: "units": { "formats": [ { "flags": "player|ally|squad|enemy|lost|teamKiller|dead" "css": "...", "format": "...", "shadow": { ... }, "alpha": "...", "pos": { ... } }, { ... }, ... ], Получается некий аналог экстра полей. При этом на один маркер можно создавать несколько разных полей, чтобы не мучиться с выравниванием. Так же один и тот же формат можно будет использовать для разных состояний. И за счет флагов уменьшается число комбинаций. Насчет флагов надо будет еще подумать. Тут надо 3 состояния хранить - да/нет/игнор.
  3. We also waiting for an answer from WG, because we get wrong data from their service.
  4. Да пусть стоят, легче будет их убить. :)
  5. И форматы тоже будут переключаться. Кстати, не понимаю, зачем мы в формате указываем css. Наверно надо сделать так, чтобы требуемый шаблон автоматом применялся.
  6. Давайте я сделаю обновление css в динамических взводах, и все.
  7. Да пожалуйста, стреляй. Какой будет процент попаданий?
  8. мне не нравится тебе тут никто ничего не должен
  9. Если придумаешь название для текущего фильтра (выполняется + улучшить), то добавлю еще один фильтр, а этот верну.
  10. Я изменил поведение фильтра, так как в таком варианте не нужно переключаться между двумя фильтрами. Для меня это вообще единственный используемый фильтр, а так как я не откладываю на потом те задачи, которые можно улучшить, у меня в этом фильтре обычно отображаются только те задачи, которые выполняются. Можно было бы сделать отдельной опцией, но не вижу особого смысла. Можно обсудить в соответсвующей теме, на которую дал ссылку Helkar.
  11. Надо будет проанализировать, что будет с производительностью.
  12. да, стиль не пересоздается. наверно, фиг с ним
  13. Готово. Теперь нормально отображается и в маркерах, и на миникарте.
  14. исправил это готово, еще осталось со своим динамическим взводом разобраться. Как это я не заметил? :)
  15. есть реплей, где свой динамический взвод создается?
  16. Похоже, тоже ВГ нарукожопили: class _DynSquadEntityController(IArenaVehiclesController): ... def invalidateVehicleInfo(self, flags, playerVehVO, arenaDP): if arena_info.getArenaGuiType == ARENA_GUI_TYPE.RANDOM: ... arena_info.getArenaGuiType - это функция, необходимо так: if arena_info.getArenaGuiType() == ARENA_GUI_TYPE.RANDOM: Теперь буду думать как лучше исправить...
  17. Пока не было времени заняться. Может будет время на выходных, а может и нет. Thanks, fixed. Исправил. P.S. Кстати, криворукие программеры из ВГ назвали метод "getBattleSubTypeBaseNumder", и уже 3 патча не исправляют. Помню, раньше была переменная "IS_AVIVE", тоже года через 2 исправили.
  18. А желтая галка для чего, по-твоему?
  19. Очередь уже почти разгреблась: Если проблем у ВГ не будет, то должно обновляться нормально. Если у кого-нибудь стата не обновилась после того, как кнопка "Обновить статистику" снова стала активной, пишите на форум.
  20. дайте реплеи, посмотрю на выходных
  21. Мне только не понятно, нафига такое круглое число они взяли. Чтобы площадь та же осталась? Имхо, надо было делать по максимуму, пусть светились бы через всю карту. Фана было бы значительно больше.
  22. Насчет первого - никто не мешает попробовать, чтобы быть уверенным. Насчет второго - можно сделать что угодно, попробуй сначала сам разобраться. Если не получится, то кто-нибудь поможет.
  23. Разве параметр "short"/"width" не подходит? Ну и можно использовать экстраполя, если что.
  24. В том-то и проблема, что появляется только после боя, и редко. Получается, у одних реже, у других чаще. Похоже на какой-то race condition.
×
×
  • Create New...