Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. неинтуитивно. с башнями более наглядно было
  2. Тут мы все решаем, но по дефолту надо универсально делать. Как альтернативный вариант - без проблем.
  3. кстати, да, давайте переделаем, раз уж шрифт свой есть.
  4. Это было сделано в XVM. Пока что у меня руки не дошли восстановить работу со звуками, но народ активно в этом направлении работает.
  5. F1 или Crtl нажми, говорят отлипает.
  6. пишут, что на чистом клиенте тоже так
  7. для 0.9.3 последняя версия была 5.4.0.2. xvm-5.4.0.2.zip
  8. 1. Ставишь ползунок громкости музыки в 0. 2. Запускаешь в фоне свой любимый плеер. 3. Profit! ;-)
  9. Да, то там компилить надо. У нас старые версии бинарников хранятся в deprecated, надо только как-то к ним доступ дать.
  10. то есть проблемы с динамическими взводами с XVM нет?
  11. а на чистом клиенте работают? На реплее видно? Спасибо, проблема известна, поправим.
  12. да, мой глюк. инвертировал значение опции. :)
  13. Исправил. Попутно с seriych добавили %sup для xTE:
  14. надо делать это в XVM, без всяких изменений в оригинальных xml.
  15. для начала попробовать без других модов.
  16. можно подробней? можно подробней? Сейчас точно не буду этого делать, посмотрим после того, как бой на as3 переведут. А что там не так? левые режимы мы поддерживать не будем у кого еще так? У меня на твоем реплее все нормально. А что в логах? Пусть еще кто-то проверит.
  17. Нет, я твой код просто поправил, чтобы показать, что можно в xfw его сразу делать. inHangar тоже лучше не так проверять, а через g_appLoader, или обертку xfw над ним: lobby = getLobbyApp() if lobby: # lobby else: # battle
  18. То же самое в xfw выглядит так: import WWISE import BigWorld from SoundGroups import SoundGroups from Account import PlayerAccount from xfw import * @registerEvent(SoundGroups, 'preloadSoundGroups') def _SoundGroups_preloadSoundGroups(self, arenaName): isHangar = isinstance(BigWorld.player(), PlayerAccount) if isHangar: WWISE.WG_loadBanks(имя банки, True) else: WWISE.WG_loadBanks(имя банки, False)
  19. Ты можешь и сам это поправить и сделать pull request. Надо поправить в файле src\xpm\xvm_main\vehinfo_tiers.py. Скорей всего сменилось название танка.
  20. я про относительные пути к банкам: <SFX_soundbanks_common> <project> <name>../../res/xvm/audio/xvm.bnk</name> </project> </SFX_soundbanks_common>
  21. Проверил, работает. Это он раньше не работал, а сейчас починился. Может тебе надо на true поменять?
  22. По крайней мере можно поменять путь к этому файлу, да и к банкам, похоже, тоже: if SoundModes.MEDIA_PATH is None: engineConfig = ResMgr.openSection('engine_config.xml') if engineConfig is not None: SoundModes.MEDIA_PATH = engineConfig.readString('soundMgr/wwmediaPath', 'wwaudio') else: SoundModes.MEDIA_PATH = 'audio' но глубоко пока некогда копать относительные пути к банкам работают?
  23. Кто-то займется поддержкой звука в XVM, или меня ждать будете? Можно ли сейчас банки грузить из произвольного места, никто не проверял?
×
×
  • Create New...