-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
[Встроенные шрифты / Embeded fonts]
sirmax replied to demon2597's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
неинтуитивно. с башнями более наглядно было -
[Встроенные шрифты / Embeded fonts]
sirmax replied to demon2597's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
кстати, да, давайте переделаем, раз уж шрифт свой есть. -
Звук лампочки на Rudy
sirmax replied to norkas's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Это было сделано в XVM. Пока что у меня руки не дошли восстановить работу со звуками, но народ активно в этом направлении работает. -
не могу выйти из боя
sirmax replied to JOHNNY116's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
F1 или Crtl нажми, говорят отлипает. -
не могу выйти из боя
sirmax replied to JOHNNY116's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
пишут, что на чистом клиенте тоже так -
XVM или нет?
-
Где брать старые версии?
sirmax replied to HellQwer's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
для 0.9.3 последняя версия была 5.4.0.2. xvm-5.4.0.2.zip -
Где брать старые версии?
sirmax replied to HellQwer's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Да, то там компилить надо. У нас старые версии бинарников хранятся в deprecated, надо только как-то к ним доступ дать. -
то есть проблемы с динамическими взводами с XVM нет?
-
а на чистом клиенте работают? На реплее видно? Спасибо, проблема известна, поправим.
-
добавил
-
да, мой глюк. инвертировал значение опции. :)
-
-
Проблема отображения загрузки боя
sirmax replied to Blither!'s topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
для начала попробовать без других модов. -
можно подробней? можно подробней? Сейчас точно не буду этого делать, посмотрим после того, как бой на as3 переведут. А что там не так? левые режимы мы поддерживать не будем у кого еще так? У меня на твоем реплее все нормально. А что в логах? Пусть еще кто-то проверит.
-
То же самое в xfw выглядит так: import WWISE import BigWorld from SoundGroups import SoundGroups from Account import PlayerAccount from xfw import * @registerEvent(SoundGroups, 'preloadSoundGroups') def _SoundGroups_preloadSoundGroups(self, arenaName): isHangar = isinstance(BigWorld.player(), PlayerAccount) if isHangar: WWISE.WG_loadBanks(имя банки, True) else: WWISE.WG_loadBanks(имя банки, False)
-
Ты можешь и сам это поправить и сделать pull request. Надо поправить в файле src\xpm\xvm_main\vehinfo_tiers.py. Скорей всего сменилось название танка.
-
Проверил, работает. Это он раньше не работал, а сейчас починился. Может тебе надо на true поменять?
-
По крайней мере можно поменять путь к этому файлу, да и к банкам, похоже, тоже: if SoundModes.MEDIA_PATH is None: engineConfig = ResMgr.openSection('engine_config.xml') if engineConfig is not None: SoundModes.MEDIA_PATH = engineConfig.readString('soundMgr/wwmediaPath', 'wwaudio') else: SoundModes.MEDIA_PATH = 'audio' но глубоко пока некогда копать относительные пути к банкам работают?