Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Я доберусь до дебаг панели после миникарты. В принципе, можно и сейчас ее сделать через BL+py
  2. Не вижу в этих коммитах ничего связанного. Да и давно это было, еще до релиза. Наверно после этого коммита: https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/92db441af60d4ac306daef0c92b9a0b761709b57 А покажи конфиг. Может наоборот тут было исправлено, и надо конфиг подправить?
  3. для начала надо проверить без других модов
  4. Желательно найти билд, после которого началось.
  5. В обычных ушах, со стандартной сортировкой убитых переключает вразнобой. Это проблемы ВГ, к ним и надо обращаться. Когда они починят, и без сортировки починится.
  6. я отключил только событие обновления поля, которое сегодня же и добавил, а visible как было, так и работает
  7. Исправил. Пришлось отключить обновление экстра полей по нажатию горячей клавиши. Если понадобится, нужно будет вводить отдельным событием.
  8. Не спеши закрывать. Мой ответ не отменяет того, что в ночниках этого файла не должно быть.
  9. они не мешают, при наличии более нового .py, будет использоваться он. это возникает из-за import'а.
  10. Добавил события ON_TARGET_IN, ON_TARGET_OUT. Причем работают стандартные макросы, можно посмотреть в дефолтном конфиге поле test2. При наведении на танк показывает его параметры, при убирании - свои. Если не писать ON_TARGET_OUT, сохранятся параметры последней цели, до следующего события. В общем, довольно интересные штуки теперь можно делать. исправил
  11. потенциально могут снижать, как и другие динамические макросы, так как они не кешируются. но могут и не снижать, это надо проверять. в любом случае, нужно соблюдать правило - во вложенных макросах динамические должны быть сверху, а статические внутри.
  12. пишите комментарии сами, я могу объяснить то, что не понятно вроде все названия вполне интуитивны при наведении на цель, или убирании прицела с цели, но пока не работает, не могу в питоне найти подходящее событие
  13. еще раз - тактическая ситуация имеет большее влияние, чем оставшееся хп. мы это уже обсуждали в теме по шансам, не хочу повторяться. в начале боя тактическая ситуация имеет слабое влияние, потому что все находятся на респе.
  14. Да, я сделал событие. Решил, что не стоит его отдельно выносить в "updateEvent".
  15. Добавил макросы, без таких сложных костылей. Нормально, кстати, получается, все двигается. Можно в дефолт лепить. нормально он там обрабатывается
  16. событие добавил, с макросом сложнее. :)
  17. событие-то добавить не проблема, а как ты скрывать собираешься? ну возникло событие, дернулся метод update, как ты сделаешь, чтобы значение стало пустым? это не поможет, прочность не так важна, как тактическая позиция, поэтому это вообще в принципе не возможно сделать.
×
×
  • Create New...