Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Обучение не надо, и напрягать себя тоже не стоит. Просто во время игры пусть будет запущен procexp.
  2. Ну вроде тут не течет. Поиграй с procexp, потом в конце сделай еще скриншот. И поставь в procexp время обновления побольше (View->Update Speed->10 sec), чтобы на график больше помещалось. Если будет течь, то хотя бы будет понятно, что это в бою, а не в ангаре.
  3. Ага, все правильно. Хотя стоп, не совсем. Лучше не общую память мониторить, а память процесса - нажми 2 раза на WorldOfTanks.exe после его запуска, увидишь.
  4. там отличие в xvm_main.swf, я его отключил из загрузки, так что не мешает.
  5. А попробуй раз 10 запустить боевое обучение и выйти после того как загрузится. Будет при этом память течь, или нет? Желательно запустить при этом procexp и показать графики из него. У меня не видно, чтобы текло - все время занято в районе 1 ГБ +- 100 МБ.
  6. Это зависит от того, что у тебя в конфиге. Показывает первое экстра поле. Пока отключу перед релизом.
  7. Нужны отзывы по билду 6379. От этого зависит, будем сегодня релизить, или нет.
  8. Попробуй 6377, напиши, изменится ли что-то в утечке памяти.
  9. Там вообще никакой цвет не поддерживается и пока не будет, так что макросы тут вообще не при чем. Можешь исправить в атласе на те цвета, что тебе нужно.
  10. Баги ВГ пусть они сами правят, у нас своих хватает.
  11. Так вроде вопросов уже нет, все работает как задумано. Или я что-то пропустил?
  12. Нужно помнить, что сначала работает парсер JSON, а затем уже парсер питона. В твоем примере получается после JSON: {{py:xvm.AvgDmg.mainGun('<img src=\'img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png\' vspace=\'-12\'> (', {{hitlog.dmg-total}}, ')')}} а для питона аргументы будут уже такие: <img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png' vspace='-12'> ( {{hitlog.dmg-total}} мой вариант выше с двойными кавычками тоже будет работать
  13. Я же выше пример давал: "format": "{{py:xvm_mainGun('<img src=\"img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png\" vspace=\"-12\"> ', {{hitlog.dmg-total}})}}"
  14. да Есть 2 варианта: "{{py:x('|')}}" или "{{py:x('')|...}}" Во втором варианте нельзя в аргументах использовать символ '|'. Я считаю, что первый вариант предпочтительней. Дефолт можно задать в реализации макроса, как я в последнем коммите в xvm2sup сделал. По-хорошему, надо искать закрывающую скобку, и тогда можно будет включить полное форматирование макросов, но это не так просто, надо будет подумать, как доработать парсер макроса.
  15. "full" отключается в настройках игры
  16. Исправил. Вместе с py зачем использовать? Ага, и это: "{{py:" :) тоже работают
×
×
  • Create New...