Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Вроде у меня нет этой ошибки. Проверь еще раз на последнем билде. линии вообще еще не делались
  2. Sorry, I don't sure this is possible to do in the config, but you can write your own mod using py_macro. Just for example - create and put this file to the py_macro folder and disable xvm_sixthSense in th config to avoid duplicate sounds: my_sixth_sense_sound.py import BigWorld import SoundGroups from gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.indicators import SixthSenseIndicator from xfw import * # config SOUND_MAP = { "china:Ch01_Type59": "SixthSenseSound1", "china:Ch02_Type62": "SixthSenseSound2", "china:Ch03_WZ-111": "SixthSenseSound3", "china:Ch04_T34_1": "SixthSenseSound1", } # main @registerEvent(SixthSenseIndicator, 'as_showS') def SixthSenseIndicator_as_showS(self): vehicle_name = BigWorld.player().vehicleTypeDescriptor.type.name soundId = SOUND_MAP.get(vehicle_name, 'xvm_sixthSense') SoundGroups.g_instance.playSound2D(soundId)
  3. передвинул substrate перед bottom должно исправиться
  4. По тексту я ничего понять не могу. Нужно картинками, с borderColor и описанием настроек.
  5. Значит для этих писать 0
  6. Надо бы начальные 100 боев считать без учета новых танков.
  7. Передвинул bottom выше. Сейчас слои такие: XVM: substrate WG:flags WG:points WG:icons WG:equipments XVM: bottom XVM: normal WG:deadVehicles WG:aliveVehicles XVM: top WG:personal Исправил, теперь "neverSeen" на карте показываться не будут. Проверь, может тоже исправилось. Не получается воспроизвести.
  8. да, но на миникарте neverSeen быть не должно, там его тупо негде указывать.
  9. это все равно глюк, neverSeen не должно показывать.
  10. It should work with "autoReloadConfig", but applies once per battle, so you need to exit current battle and start new one. Also make a note that camera options works only in battle and don't work in replays, because in the replays camera movements are already recorded.
  11. ща попробую Готово, пробуйте. да бань его сразу
  12. Да, увидел. Только там проблема - если я на подложку помещу, то будет прозрачность подложки и на размер карты влиять. Надо что-то думать.
  13. еще раз поправил слои
  14. configVersion is required for backward compatibility. It was used earlier, but currently it is not affect anything. May be later we'll use it again.
  15. This section is not required and used only for information about config.
  16. Хотя не, все равно со слоями я промахнулся. "top" получается ниже стандартной иконки, а должен быть выше.
  17. У тебя рисуются две иконки одна над другой. Отключи стандартную. Так же не помешает поставить "layer": "top"
  18. Может это стандартные иконки, поэтому и цвет другой?
  19. Прицел привязан к персональной иконке, а "layer": "top" показывался выше. Передвинул пока что под персональную иконку. Муторно разбираться. :) Лучше пусть кто-то из опытных в конфигах посмотрит. Кстати, у тебя иконки и текст на одном уровне, сейчас можно разделить по слоям, чтобы иконки были всегда выше текста.
  20. Надо чтобы кто-нибудь еще проверил, может оно не совсем правильно работает. Хотя, скорей всего, просто нужно понять что из них за что отвечает. Проще всего это сделать если включить "borderColor". Вот бы кто-то картинку сделал или гайд, было бы полезно всем.
  21. О, смотрю ХП показывается, и вроде даже не поплыло.
×
×
  • Create New...