Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Смысл в любом случае есть, так как XP давно уже мертва. Да и Win7 ставить уже нет смысла, лучше сразу на Win10 переходить. Так же имеет смысл переходить на x64. По идее у тебя 4GB памяти, просто из-за 32-битной винды больше 3GB не видно. Поможет это с утечками или нет - сложно сказать, надо проверять. Кстати, попробуй последнюю ночную версию XVM, в нее влили новую пинговалку, возможно поможет.
  2. Я уже отвечал - battleLoading в этом патче трогать вообще не планирую
  3. Fixed It's because of bad flag value in our database for that player. It would be nice to have replays in the cases like this.
  4. Завтра-послезавтра планирую сделать очередной релиз. Давайте вспомним, что нужно успеть до него сделать.
  5. если никто им о проблеме не говорит, то с чего бы ждать ее исправления?
  6. я написал, как воспроизвести, понятно, что в других случаях это тоже может возникать. но причина в том, что курсор остается на ушах перед тем, как отпустить ctrl
  7. Подозреваю, это возникает и на чистом клиенте. У меня на реплее воспроизводится в дебаг режиме, но на чистом клиенте в реплее динамические взводы отключены, а в бою некогда проверять. Такое возникает, если нажать Ctrl, подвести мышку на плюсик, отпустить Ctrl, и после этого несколько раз понажимать Ctrl. Если это на чистом клиенте воспроизводится, рекомендую написать репорт WG. Выпилить не так просто.
  8. Во взводе? Похоже, когда карусель не применилась, раньше как раз зависало. Да, в логах видно, что не успевает загрузиться SWF.
  9. * added options in the "playersPanel"/"none" mode: "inviteIndicatorAlpha" - opacity of dynamic squad invite indicator "inviteIndicatorX" - X position offset of dynamic squad invite indicator "inviteIndicatorY" - Y position offset of dynamic squad invite indicator
  10. Это баг WG, на чистом клиенте то же самое в "none" ушах. Я сделаю настройки, чтобы его можно было подвинуть или выключить. Готово: * added options in the "playersPanel"/"none" mode: "inviteIndicatorAlpha" - opacity of dynamic squad invite indicator "inviteIndicatorX" - X position offset of dynamic squad invite indicator "inviteIndicatorY" - Y position offset of dynamic squad invite indicator
  11. Добавил событие ON_DAMAGE_CAUSED_ALLY, но не проверял. Надо проверить, что хитлог не поломался.
  12. Не надо и XVM исключать, может и у нас ошибка.
  13. Попробуй 6361+, прикрепи новые логи, я немного переделал инициализацию.
  14. По нему обновляется хитлог, который не учитывает попадания по союзникам, и поэтому они не вызывают это событие. Если делать, то отдельным событием, только зачем?
  15. Там для производительности работают только глобальные макросы. Для поля "alpha" добавил возможность использования обычных макросов. Если для чего-то еще надо, необходимо отдельно по каждой опции говорить. Исправил
  16. можно даже не нажимать хоткей, или держать его нажатым проще проверить самому, как оно работает
  17. You have 2 options: 1. decrease width of fields to make panels less then 340 px (original background width) 2. set "playersPanel"/"alpha"=0 and make extrafields with background with "layer":"substrate".
  18. Выровнял уши и все поля по сетке, вроде нормально стало. Надо смотреть, чтобы других глюков не появилось.
  19. Наверно надо уши подровнять, дайте реплей и атлас, на которых на дефолтном конфиге воспроизводится, чтобы я не подбирал.
  20. Насколько это сейчас нужно, с учетом уже добавленных событий? Отключил, так как конфликтует с ушами.
×
×
  • Create New...