Jump to content
Korean Random

DrWeb7_1

User
  • Posts

    846
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by DrWeb7_1

  1. Посмотрел сейчас официальное видео про маскировку. Если я правильно понял, то густой (непрозрачный) куст даёт прибавку в 50 пунктов к показателю незаметности, "прорежённый" (полупрозрачный) в 25 пунктов, а если нет куста, то 0.
  2. Насколько я помню, для деревьев действует упрощенная модель, где маскирует не сама крона, а то, что представляет из себя дерево в виде хитбоксов. Если грубо выражаться, то "палка с помятым шариком/консуом".
  3. [stupid_me]А не могут ли быть они прописаны на стороне сервера?[/stupid_me]
  4. После обновления 1.8.0.0 окончательно прекратилась поддержка Windows XP со стороны Wargaming, поскольку операция AcquireSRWLockExclusive не поддерживается в Windows XP.
  5. @Dragon armor , как по мне, уже вполне интересный и хороший результат!
  6. Тестируем систему проверки целостности клиента. Сервер с контрольными суммами расположен там же, где и резервный сервер обновлений, поэтому устранить неполадки можно будет даже когда основной сервер в отключке. Заодно вернулось уведомление о готовности к запуску SD-клиента.
  7. Вероятно, с помощью довольно старой версии BigWorld World Editor, могу ошибаться.
  8. Автор мода оставил их у себя на Я.Диске.
  9. Cascading Style Sheet. Ну, там тоже есть эрзац-3D (свойство z-index, которое отвечает за положение элемента позади/впереди).
  10. Можно ли здесь провести аналогию с относительным и абсолютным позиционированием в CSS?
  11. и добавить модель Т-50-2 со старыми текстурами и параметрами Центр тяжести танка?
  12. Так вроде возможность перевернуться появилась вместе с новой физикой в патче 0.8.0, разве нет? Попробуй полную модель сделать, вдруг сработает.
  13. Казалось бы мелочь... а вытворяет такое безобразие. Как тогда объяснить поведение орудия танка при прикосновении к другим объектам? Оно ведь проходит сквозь все объекты.
  14. Я прекрасно понял, как ты это объяснил. ;) То есть, те самые проблемы с призрачными камнями, от которых у игроков горело после патча 1.0, были вызваны некорректной коллизией?
  15. Получается, это всё клиентское позиционирование объектов? А серверное позиционирование что из себя представляет в таком случае? На первых страницах темы была карта высот для ландшафта.
  16. Хмм... *почесал затылок* тогда буду ворошить темы на форуме, вдруг найду что-то похожее...
  17. @Dragon armor , можешь скинуть ссылку на тот декомпилятор, который на секции с этими четырёхбуквенными названиями разбирает файл spaces? Если у меня получится найти время, попробую выяснить, в чём дело.
  18. Если я правильно понял вопрос, то требуется понять, какая из секций spaces.bin отвечает за статичные элементы на карте? Я как-то пробовал декомпилятором spaces.bin разобрать файл ангара от 0.9.22.0.1, ничего не получилось. А что с растительностью, кстати? Там тоже свои приколы на уровне SpeedTree?
  19. Вам хочется получить программу, по стабильности которой WGC даже выигрывает? Хоть самая тяжёлая часть уже пройдена (автоматизация получения обновлений), но с проверкой целостности что-то ведь надо делать, верно?
  20. Разве не "упомянул вас в теме"? Или должно быть "в тему"?
×
×
  • Create New...