Jump to content
Korean Random

2rokk

User
  • Content Count

    234
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Posts posted by 2rokk


  1. @sech_92 

    Рад, что пригождается не только мне :) 

    Небольшое обновление.

    Исправлены межсимвольные расстояния. Теперь, если вы используете несколько символов без пробела, расстояние между ними всегда будет одинаково. Это мой косяк, который всплыл совершенно неожиданно. Если вы не используете символы без пробела в одной строке - обновление для вас не критично. Если да - желательно обновиться.

    Приношу свои извинения, если у кого возникли из за этого сложности при форматировании.

    • Upvote 1

  2.  не работает прозрачность поля contourIcon в секции markersDeadNormal.xc

    не работает масштабирование поля vehicleIcon в секции markersDeadNormal.xc

     

     

    
    "ally": {     "vehicleIcon": {       "enabled": true,       "showSpeaker": false,       "x": 0,       "y": -5,       "alpha": 50,       "maxScale": 25,       "offsetX": 0,       "offsetY": 0     },     "healthBar": {       "enabled": false,                 //   false - не отображать       "x": -41,                         //   положение по оси X       "y": -33,                         //   положение по оси Y       "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)       "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)       "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)       "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья       "height": 12,                     //   высота полосы здоровья       "border": {         "alpha": 30,                    //     прозрачность         "color": "0x000000",            //     цвет         "size": 1                       //     размер рамки       },       "fill": {         "alpha": 30                     //     прозрачность       },       "damage": {         "alpha": 80,                    //     прозрачность         "color": null,                  //     цвет         "fade": 1                       //     время затухания в секундах       }     },     "damageText": {       "$ref": { "path":"def.damageText" }     },     "damageTextPlayer": {       "$ref": { "path":"def.damageTextPlayer" }     },     "damageTextSquadman": {       "$ref": { "path":"def.damageTextS" }     },     "contourIcon": {       "enabled": false,       "x": 0,       "y": -30,       "alpha": 10,       "color": null,       "amount": 0     },     "levelIcon": {       "enabled": false,  // false - disable        / не отображать.       "x": 0,            // Position on the X axis / Положение по оси X.       "y": -21,          // Position on the Y axis / Положение по оси Y.       "alpha": 100       // Opacity                / Прозрачность.     },     "actionMarker": {       "enabled": true,   // false - disable        / не отображать.       "x": 0,            // Position on the X axis / Положение по оси X.       "y": -67,          // Position on the Y axis / Положение по оси Y.       "alpha": 100       // Opacity                / Прозрачность.     },     "stunMarker": {       "enabled": true,   // false - disable        / не отображать.       "x": 0,            // Position on the X axis / Положение по оси X.       "y": -67,          // Position on the Y axis / Положение по оси Y.       "alpha": 100       // Opacity                / Прозрачность.     },     "textFields": []   },   "enemy": {     // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).     // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).     "vehicleIcon": {       "enabled": false,       "showSpeaker": false,       "x": 0,       "y": -16,       "alpha": 100,       "maxScale": 100,       "offsetX": 0,       "offsetY": 0     },     // Индикатор здоровья.     "healthBar": {       "enabled": false,       "x": -41,       "y": -33,       "alpha": 100,       "color": null,       "lcolor": null,       "width": 80,       "height": 12,       "border": {         "alpha": 30,         "color": "0x000000",         "size": 1       },       "fill": {         "alpha": 30       },       "damage": {         "alpha": 80,         "color": null,         "fade": 1       }     },     "damageText": {       "$ref": { "path":"def.damageTextE" }     },     "damageTextPlayer": {       "$ref": { "path":"def.damageTextPlayer" }     },     "damageTextSquadman": {       "$ref": { "path":"def.damageTextS" }     },     "contourIcon": {       "enabled": true,       "x": 0,       "y": -15,       "alpha": 30,       "color": null,       "maxScale": 50,       "amount": 0     },     // Vehicle tier.     // Уровень танка.     "levelIcon": {       "enabled": false,       "x": 0,       "y": -21,       "alpha": 100     },     "actionMarker": {       "enabled": true,       "x": 0,       "y": -67,       "alpha": 100     },     // Stun marker     // Маркер оглушения     "stunMarker": {       "enabled": true,       "x": 0,       "y": -67,       "alpha": 100     },     "textFields": []   }

     

     

     

    shot_044_cr.thumb.jpg.2b2a99dded03c9a3d793a9189389c76d.jpg
     

    проверялось на реплеях.


  3. Господа, подскажите пожалуйста, как можно увеличить количество строк выводимых в дамаглоге? пробовал увеличть поле для дамаглога, не помогло :( что ни делаю - всё равно 11 строк... а есть ещё место для пары строчек... хотелось бы...


  4. @ktulho 

    ага.

    а как это относится к отображению полей? 

    если ты имеешь ввиду, что у меня как-то конфиг подвисает, то нет, потому что я после любой правки гружу клиент заново... а если не это, то я не знаю... 

    по факту - в генералке не отображается, в рандоме всё ок.


  5. @steaxch 

    а генеральные разве не относятся к случайным? просто я смотрел по наградам - там идёт в зачёт "в случайных, в том числе генеральных", соответственно, я решил, что генеральные по дефолту попадают в случайные... 

    в любом случае - спасибо ещё раз :)


  6. вот есть у нас расчёт "основного калибра"

        "mainGun": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)",
          "x": -45,
          "y": 35,
          "screenHAlign": "right",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
          "textFormat": { "font": "Enigmatic Unicode", "color": "0xFFDE6D", "size": 18, "align": "center" },
          "format": " <img src='cfg://2rokk/_res/img/battle/mainGun.png' width='28' height='28' vspace='-7'> {{py:xvm.total_hp.mainGun('',{{hitlog.dmg-total}})}}"
      },

    как бы сделать так, чтобы это поле было видно только в случайных боях?

×
×
  • Create New...