-
Content Count
234 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
11
Posts posted by 2rokk
-
-
44 минуты назад, Slava7572 сказал:{ "visible": false }
имхо, это лучше.
-
Рад, что пригождается не только мне :)
Небольшое обновление.
Исправлены межсимвольные расстояния. Теперь, если вы используете несколько символов без пробела, расстояние между ними всегда будет одинаково. Это мой косяк, который всплыл совершенно неожиданно. Если вы не используете символы без пробела в одной строке - обновление для вас не критично. Если да - желательно обновиться.
Приношу свои извинения, если у кого возникли из за этого сложности при форматировании.
- 1
-
11 минут назад, aster сказал:На всякий случай спрошу: оно сейчас работает или я что-то делаю не так?
работает
- 1
-
40 минут назад, sergbodr сказал:А где её взять эту фоновую подложку?
ну, она либо в конфиге Корнета, либо нарисовать самому...
-
не работает прозрачность поля contourIcon в секции markersDeadNormal.xc
не работает масштабирование поля vehicleIcon в секции markersDeadNormal.xc
"ally": { "vehicleIcon": { "enabled": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -5, "alpha": 50, "maxScale": 25, "offsetX": 0, "offsetY": 0 }, "healthBar": { "enabled": false, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья "border": { "alpha": 30, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, "fill": { "alpha": 30 // прозрачность }, "damage": { "alpha": 80, // прозрачность "color": null, // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, "damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageTextPlayer" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageTextS" } }, "contourIcon": { "enabled": false, "x": 0, "y": -30, "alpha": 10, "color": null, "amount": 0 }, "levelIcon": { "enabled": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, "actionMarker": { "enabled": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, "stunMarker": { "enabled": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, "textFields": [] }, "enemy": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "enabled": false, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "maxScale": 100, "offsetX": 0, "offsetY": 0 }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "enabled": false, "x": -41, "y": -33, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 80, "height": 12, "border": { "alpha": 30, "color": "0x000000", "size": 1 }, "fill": { "alpha": 30 }, "damage": { "alpha": 80, "color": null, "fade": 1 } }, "damageText": { "$ref": { "path":"def.damageTextE" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageTextPlayer" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageTextS" } }, "contourIcon": { "enabled": true, "x": 0, "y": -15, "alpha": 30, "color": null, "maxScale": 50, "amount": 0 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "enabled": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100 }, "actionMarker": { "enabled": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, // Stun marker // Маркер оглушения "stunMarker": { "enabled": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, "textFields": [] }
проверялось на реплеях.
-
36 минут назад, Pensioner сказал:если можно.
без проблем.
не забудьте установить шрифты.
цвета будут из вашего colors.xc разумеется.
- 1
-
-
если кому такое надо - пишите.
- 2
-
20 минут назад, Pensioner сказал:Завтра уже обнова!
ну это да, затупил :)
-
Только что, ktulho сказал:да
а для текущей смысла нет делать, да?
-
-
-
Ооо!!! Спасибо огромное!!! то что доктор прописал! :)
upd.
перестал отображаться заблокированный урон. то есть непробития, рикошеты, без урона - не отображаются. в бою и на реплах проверено. тайминг работает.
-
Господа, подскажите пожалуйста, как можно увеличить количество строк выводимых в дамаглоге? пробовал увеличть поле для дамаглога, не помогло :( что ни делаю - всё равно 11 строк... а есть ещё место для пары строчек... хотелось бы...
-
-
-
ага.
а как это относится к отображению полей?
если ты имеешь ввиду, что у меня как-то конфиг подвисает, то нет, потому что я после любой правки гружу клиент заново... а если не это, то я не знаю...
по факту - в генералке не отображается, в рандоме всё ок.
-
-
подошло. проверил на реплее с генералкой - поле не отобразилось. попробую в реальном бою проверить
-
не, не выдаётся. это я чего-то начудил с генералкой... перепроверил описание на сайте, запустил репу с боем - не считается.
-
а генеральные разве не относятся к случайным? просто я смотрел по наградам - там идёт в зачёт "в случайных, в том числе генеральных", соответственно, я решил, что генеральные по дефолту попадают в случайные...
в любом случае - спасибо ещё раз :)
-
-
вот есть у нас расчёт "основного калибра"
"mainGun": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -45, "y": 35, "screenHAlign": "right", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "Enigmatic Unicode", "color": "0xFFDE6D", "size": 18, "align": "center" }, "format": " <img src='cfg://2rokk/_res/img/battle/mainGun.png' width='28' height='28' vspace='-7'> {{py:xvm.total_hp.mainGun('',{{hitlog.dmg-total}})}}" },
как бы сделать так, чтобы это поле было видно только в случайных боях?
-
4 часа назад, ktulho сказал:Повторяю:
в реплеях работает.
пошёл рандом катать - по результату отпишусь.
в боях тоже всё норм!
@ktulhoполучается, добавочный скрипт от NDO не нужен?
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
in Mods and Software
Posted
Вай нот? :)